


Kaedah pelaksanaan komunikasi antara proses dalam dokumen Workerman
Workerman ialah rangka kerja pembangunan PHP yang berkuasa yang menyokong komunikasi rangkaian konkurensi tinggi dan sangat berguna untuk membina aplikasi dengan keperluan masa nyata yang tinggi. Dalam dokumentasi Workerman, terdapat kaedah pelaksanaan fungsi-antara-proses komunikasi yang sangat penting.
Komunikasi antara proses (IPC) ialah mekanisme yang sangat penting dalam sistem pengendalian, yang membolehkan pertukaran dan perkongsian data antara proses yang berbeza. Dalam Workerman, pelaksanaan fungsi komunikasi antara proses boleh dicapai dengan menggunakan memori dan semaphore yang dikongsi.
Pertama sekali, kita perlu memahami prinsip asas komunikasi antara proses. Dalam sistem pengendalian, setiap proses mempunyai ruang memori bebasnya sendiri, tetapi melalui memori yang dikongsi, proses yang berbeza boleh berkongsi kawasan memori tertentu untuk merealisasikan pertukaran dan perkongsian data.
In Workerman, anda boleh menggunakan atribut Worker::$shmCache
untuk melaksanakan fungsi memori yang dikongsi. $shmCache
ialah tatasusunan yang boleh digunakan untuk menyimpan data yang dikongsi antara berbilang proses. Berikut ialah contoh kod mudah: Worker::$shmCache
属性来实现共享内存的功能。$shmCache
是一个数组,可以用于存储多个进程间共享的数据。下面是一个简单的代码示例:
use WorkermanWorker; // 创建一个Worker对象 $worker = new Worker(); // 初始化一个共享内存区域,大小为1024 $worker->shmCache = new WorkerShmCache(1024); // 设置进程启动时的回调函数 $worker->onWorkerStart = function() { global $worker; // 启动时,将数据写入共享内存区域 $worker->shmCache->put('key', 'value'); }; // 设置进程收到消息时的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; // 收到消息时,读取共享内存区域的数据 $value = $worker->shmCache->get('key'); // 将数据发送给客户端 $connection->send($value); }; // 启动Worker对象 Worker::runAll();
上面的代码中,我们通过$worker->shmCache->put()
方法将数据写入共享内存区域,并通过$worker->shmCache->get()
方法读取共享内存区域中的数据。这样,不同的进程就可以通过共享内存实现数据的交换和共享。
除了共享内存,信号量也是一种常用的进程间通信机制。在Workerman中,可以使用Worker::$sem
属性来实现信号量的功能。$sem
是一个整型变量,用于表示信号量的值。下面是一个简单的示例:
use WorkermanWorker; // 创建一个Worker对象 $worker = new Worker(); // 初始化一个信号量 $worker->sem = 0; // 设置进程启动时的回调函数 $worker->onWorkerStart = function() { global $worker; // 启动时,增加信号量的值 $worker->sem++; }; // 设置进程收到消息时的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; // 收到消息时,减少信号量的值 $worker->sem--; // 将信号量的值发送给客户端 $connection->send($worker->sem); }; // 启动Worker对象 Worker::runAll();
上面的代码中,我们通过$worker->sem
变量表示信号量的值,并通过$worker->sem++
和$worker->sem--
rrreee
$worker->shmCache->put()
kawasan, dan baca data dalam kawasan memori kongsi melalui kaedah $worker->shmCache->get()
. Dengan cara ini, proses yang berbeza boleh bertukar dan berkongsi data melalui memori yang dikongsi. Selain ingatan bersama, semaphore juga merupakan mekanisme komunikasi antara proses yang biasa digunakan. Dalam Workerman, anda boleh menggunakan atribut Worker::$sem
untuk melaksanakan fungsi semaphore. $sem
ialah pembolehubah integer yang digunakan untuk mewakili nilai semaphore. Berikut ialah contoh mudah: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#Dalam kod di atas, kami mewakili nilai semaphore melalui pembolehubah $worker->sem
dan lulus $worker ->sem++
dan $worker->sem--
beroperasi untuk menambah dan menurunkan nilai semaphore. Dengan cara ini, proses yang berbeza boleh mencapai fungsi penyegerakan dan pengecualian bersama melalui semaphore. #🎜🎜##🎜🎜#Dalam artikel ini, kami memperkenalkan kaedah pelaksanaan komunikasi antara proses melalui dokumentasi Workerman. Dengan berkongsi memori dan semaphore, proses yang berbeza boleh bertukar dan berkongsi data dengan mudah. Jika anda ingin mengetahui butiran lanjut tentang komunikasi antara proses Workerman, sila rujuk dokumentasi rasmi. #🎜🎜#Atas ialah kandungan terperinci Kaedah pelaksanaan komunikasi antara proses dalam dokumen Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam artikel (pautan) sebelum ini, Xiao Zaojun memperkenalkan sejarah pembangunan teknologi jalur lebar daripada ISDN, xDSL kepada 10GPON. Hari ini, mari kita bercakap tentang generasi baharu teknologi jalur lebar gentian optik-50GPON yang akan datang. █F5G dan F5G-A Sebelum memperkenalkan 50GPON, mari kita bincangkan dahulu tentang F5G dan F5G-A. Pada Februari 2020, ETSI (European Telecommunications Standards Institute) mempromosikan sistem teknologi rangkaian komunikasi tetap berdasarkan 10GPON+FTTR, Wi-Fi6, transmisi/pengagregatan optik 200G, OXC dan teknologi lain, dan menamakannya F5G. Itu merupakan generasi kelima tetap teknologi komunikasi rangkaian (The5thgenerationFixednetworks). F5G ialah rangkaian tetap

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Penjelasan terperinci tentang kaedah pelarasan keutamaan proses Linux Dalam sistem Linux, keutamaan proses menentukan susunan pelaksanaannya dan peruntukan sumber dalam sistem. Melaraskan keutamaan proses secara munasabah boleh meningkatkan prestasi dan kecekapan sistem. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara melaraskan keutamaan proses dalam Linux dan memberikan contoh kod khusus. 1. Gambaran keseluruhan keutamaan proses Dalam sistem Linux, setiap proses mempunyai keutamaan yang berkaitan dengannya. Julat keutamaan biasanya -20 hingga 19, di mana -20 mewakili keutamaan tertinggi dan 19 mewakili

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Mengapa proses dalam Linux tidur? Dalam sistem pengendalian Linux, sesuatu proses boleh menjadi tidak aktif disebabkan oleh beberapa sebab dan keadaan yang berbeza. Apabila sesuatu proses berada dalam keadaan tidak aktif, ini bermakna proses itu digantung buat sementara waktu dan tidak boleh meneruskan pelaksanaan sehingga syarat-syarat tertentu dipenuhi sebelum ia boleh dibangkitkan untuk meneruskan pelaksanaan. Seterusnya, kami akan memperkenalkan secara terperinci beberapa situasi biasa apabila proses memasuki hibernasi dalam Linux, dan menggambarkannya dengan contoh kod tertentu. Menunggu I/O selesai: Apabila proses memulakan operasi I/O (seperti membaca

Tajuk asal: "Bagaimanakah tetikus wayarles menjadi wayarles?" 》Tetikus wayarles secara beransur-ansur menjadi ciri standard komputer pejabat hari ini, kita tidak perlu lagi menyeret kord panjang. Tetapi, bagaimanakah tetikus wayarles berfungsi? Hari ini kita akan belajar tentang sejarah pembangunan tetikus wayarles No.1 Tahukah anda bahawa tetikus wayarles kini berusia 40 tahun Pada tahun 1984, Logitech membangunkan tetikus wayarles pertama di dunia, tetapi tetikus wayarles ini menggunakan inframerah sebagai isyarat? pembawa dikatakan kelihatan seperti gambar di bawah, tetapi kemudiannya gagal kerana sebab prestasi. Sehingga tahun 1994, sepuluh tahun kemudian, Logitech akhirnya berjaya membangunkan tetikus wayarles yang berfungsi pada 27MHz Frekuensi 27MHz ini juga menjadi tetikus tanpa wayar untuk masa yang lama.

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.
