Tafsiran teknologi asas Java: cara melaksanakan refleksi dan proksi dinamik
Tafsiran teknologi asas Java: Cara melaksanakan refleksi dan proksi dinamik
Pengenalan:
Java ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek Semasa proses pembangunan, kita selalunya perlu menggunakan beberapa teknologi asas, seperti refleksi dan dinamik proksi. Artikel ini akan memperkenalkan prinsip refleksi dan proksi dinamik serta memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan kedua-dua teknologi asas ini dengan lebih baik.
1 Prinsip Refleksi
Reflection ialah ciri yang berkuasa dan fleksibel dalam Java, yang membolehkan kami memperoleh dan mengendalikan kaedah, sifat, pembina, dsb. kelas secara dinamik pada masa jalan. Prinsip refleksi terutamanya melibatkan tiga kelas: Kelas, Medan dan Kaedah.
- Kelas kelas
Kelas kelas ialah teras refleksi Java, ia mewakili kelas atau antara muka Java. Kita boleh mendapatkan semua maklumat kelas melalui contoh kelas Kelas.
Sebagai contoh, andaikan kita mempunyai kelas bernama "Orang", kita boleh mendapatkan objek Kelas kelas ini menggunakan kaedah berikut:
Class<Person> personClass = Person.class;
- Kelas medan
Kelas medan mewakili atribut kelas. Kita boleh mendapatkan dan menetapkan nilai harta objek melalui contoh kelas Field.
Sebagai contoh, katakan kita mempunyai kelas yang dipanggil "Orang" yang mempunyai sifat yang dipanggil "nama", kita boleh mendapatkan dan menetapkan nilai harta ini menggunakan:
Person person = new Person(); Field nameField = personClass.getDeclaredField("name"); // 设置name属性值 nameField.setAccessible(true); // 取消访问限制 nameField.set(person, "John"); // 获取name属性值 String name = (String) nameField.get(person);
- Kelas kaedah
Kelas Kaedah mewakili kaedah a kelas. Kita boleh memanggil kaedah objek melalui contoh kelas Kaedah.
Sebagai contoh, katakan kita mempunyai kelas bernama "Orang", yang mempunyai kaedah bernama "sayHello". dalam Java, yang membolehkan kami mencipta kelas proksi yang melaksanakan antara muka tertentu pada masa jalan. Proksi dinamik terutamanya melibatkan dua kelas: Proxy dan InvocationHandler.
Kelas proksi
Sebagai contoh, dengan mengandaikan kita mempunyai antara muka bernama "IHello", kita boleh mencipta objek proksi yang melaksanakan antara muka ini menggunakan:
Person person = new Person(); Method sayHelloMethod = personClass.getDeclaredMethod("sayHello"); // 调用sayHello方法 sayHelloMethod.invoke(person);
Kelas InvocationHandler
Antara muka InvocationHandler ialah kelas pengendalian sebenar proksi dinamik, ia A memanggil kaedah () ditakrifkan untuk memanggil kaedah pada objek proksi.
Sebagai contoh, dengan mengandaikan kita mempunyai antara muka bernama "IHello" dan antara muka itu mempunyai kaedah bernama "sayHello", kita boleh melaksanakan kelas InvocationHandler menggunakan:
IHello helloProxy = (IHello) Proxy.newProxyInstance( IHello.class.getClassLoader(), new Class<?>[]{IHello.class}, new HelloInvocationHandler() );
Artikel ini memperkenalkan prinsip refleksi dan proksi dinamik dalam teknologi asas Java, dan memberikan contoh kod khusus. Melalui refleksi, kita boleh mendapatkan dan mengendalikan kaedah, sifat, pembina, dsb. kelas pada masa jalanan, kita boleh mencipta objek proksi yang melaksanakan antara muka yang ditentukan pada masa jalan; Kedua-dua teknologi asas ini memberikan fleksibiliti dan skalabiliti yang lebih besar untuk pembangunan Java, dan pembaca boleh menggunakannya secara fleksibel mengikut keperluan sebenar mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Tafsiran teknologi asas Java: cara melaksanakan refleksi dan proksi dinamik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
