


Pengisian progresif dan ketelusan Kanvas HTML5 untuk mencapai kemahiran tutorial kesan topeng imej_html5
Terangkan secara terperinci tetapan parameter dan penggunaan pengisian progresif dalam Kanvas HTML5, tetapan dan penggunaan ketelusan dalam Kanvas, dan gabungkan pengisian progresif dan sokongan ketelusan untuk mencapai kesan Topeng imej.
1: Isian Kecerunan (Isi Kecerunan)
Kanvas menyokong dua kaedah pengisian progresif, satu ialah Isian Kecerunan Garis (Isi Kecerunan Garis), dan satu lagi dipanggil
Ia ialah RadialGradient Fill. API ialah:
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); dengan x1, y1 ialah koordinat titik pertama dan x2, y2 ialah koordinat titik kedua.
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2); , dan r2 ialah jejari.
Tetapkan warna untuk setiap titik
addColorStop(kedudukan, warna
di mana kedudukan mewakili kedudukan, julat saiz [0~1], 0 mewakili titik pertama, 1 mewakili koordinat kedua); titik
Warna mewakili nilai warna, sebarang nilai warna CSS.
Selepas objek isian progresif dicipta dan dikonfigurasikan, ia boleh digunakan untuk menetapkan Gaya stroke dan Gaya isian konteks untuk melaksanakan teks,
Pengisian warna secara beransur-ansur bentuk geometri.
Demonstrasi kod kaedah kecerunan linear:
1 Kecerunan warna arah Menegak (Y)
lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)');
lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)'); .fillStyle = lineGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300); >
Salin kod

Kodnya adalah seperti berikut:
//horizontal/X arah
Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:
// arah menegak dan mendatar

lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)'); lineGradient; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300); Kanvas menyokong tetapan ketelusan global dan tempatan Tetapan ketelusan global boleh dicapai dengan menetapkan Context.globalAlpha. Ketelusan setempat boleh dicapai dengan menetapkan saluran nilai alfa
dalam nilai warna melalui fillStyle. Kod untuk kedua-dua kaedah adalah seperti berikut:
// tukar nilai alfa global

Kod tersebut adalah seperti berikut:
var myImage = document.createElement('img');
myImage.src = "../test.png";
myImage.onload = function() {
ctx.drawImage(myImage, 80, 30, myImage.naturalWidth, myImage.naturalHeight);
var radialGradient = ctx.createRadialGradient (canvas.width/2, canvas.height/2, 10, canvas.width/2, canvas.height/2, 200);
radialGradient.addColorStop(0, 'rgba(247, 247, 247, 0)');
radialGradient.addColorStop(0.7, 'rgba(120, 120, 120, 0.5)');
radialGradient.addColorStop(0.9, 'rgba(0, 0, 0, 0.8)');
radialGradient.addColorStop(1, 'rgba(238, 238, 238, 1)');
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 300, 0, Math.PI * 2, benar);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fill();
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Sekolah yang menggunakan kanvas termasuk Universiti Stanford, MIT, Universiti Columbia, Universiti California, Berkeley, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Universiti Stanford menggunakan Kanvas sebagai platform pembelajaran dalam talian utamanya. Guru dan pelajar di Universiti Stanford menggunakan Kanvas untuk mengurus dan menyampaikan kandungan kursus, dan belajar melalui fungsi seperti perbincangan dalam talian, penyerahan tugasan dan peperiksaan Institut Politeknik dan MIT juga menggunakan Kanvas sebagai sistem pengurusan pembelajaran dalam talian mereka dan menjalankan pengurusan kursus melalui platform Canvas 3. Columbia University, dsb.

Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan
