


Bagaimana untuk membundarkan nombor titik terapung menggunakan fungsi Math.Floor dalam C#
Cara menggunakan fungsi Math.Floor dalam C# untuk membulatkan nombor titik terapung ke bawah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi Math.Floor dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik fungsi dan penggunaan fungsi tersebut.
Cara menggunakan fungsi Math.Floor: Fungsi
Math.Floor digunakan untuk membundarkan nombor titik terapung ke bawah dan mengembalikan nilai integer terbesar yang kurang daripada atau sama dengan nombor titik terapung yang ditentukan. Jenis nilai pulangan fungsi ini adalah dua kali ganda. Pengisytiharannya adalah seperti berikut:
Public static double Floor (double d);
Seterusnya, kami akan menggunakan contoh kod khusus untuk menunjukkan cara menggunakan fungsi Math.Floor untuk membulatkan nombor titik terapung.
using System; class Program { static void Main() { double num1 = 3.14; double num2 = 9.99; double num3 = -2.75; double result1 = Math.Floor(num1); // 3.0 double result2 = Math.Floor(num2); // 9.0 double result3 = Math.Floor(num3); // -3.0 Console.WriteLine("Result 1: " + result1); Console.WriteLine("Result 2: " + result2); Console.WriteLine("Result 3: " + result3); } }
Penjelasan:
Kod di atas mula-mula memperkenalkan ruang nama Sistem, yang mengandungi kelas Matematik. Kemudian tiga pembolehubah titik terapung ditakrifkan dalam
Hasil berjalan: num1
,num2
和num3
,并分别赋予了相应的值。接下来,使用Math.Floor函数对这三个浮点数进行向下取整操作,并将结果保存在相应的结果变量result1
,result2
和result3
Jalankan kod di atas, hasil output adalah seperti berikut:
Result 1: 3 Result 2: 9 Result 3: -3
Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan kaedah menggunakan fungsi Math.Floor untuk membulatkan nombor titik terapung dalam C#, dan memberikan contoh kod yang berkaitan . Dengan mempelajari artikel ini, pembaca boleh lebih memahami fungsi dan penggunaan fungsi Math.Floor, dan boleh menggunakan fungsi ini secara fleksibel dalam pembangunan sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membundarkan nombor titik terapung menggunakan fungsi Math.Floor dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
