Tahap pertama: 36 mata kesemuanya. Satu serangan +3, cemuhan dingin +3, mengamuk +8. Kekuatan +6, keluli bergolek +3. Fengfei +1, tulang rusuk plat +3, ekor +2 Berat: 24 mata. Flame Flame +3, Dakyong +3, Long Xiang +3, Tiger Ju +3, Breaking Hard +9, Hundred Battles +3. Tiga kali ganda: 26 mata. Selepas menulis semula: Tahap pertama: 36 mata secara keseluruhan. Attack +3, Sneer +3, Action +8. Kekuatan +6, Penindasan +3. +1 Kaya, Perisai +3, Timbunan +2 Pergerakan: 24 mata. Api +3, Terbang +3, Naga +3, Harimau +3, Rehat +9, Ratus Pertempuran +3. Tahap ketiga: 26 mata
boleh dipertimbangkan untuk tambah nilai. Anda boleh mempertimbangkan untuk menambah pertempuran sengit lima peringkat dan empat kemahiran daripada satu hingga empat tahap yang mempengaruhi pertempuran sengit Anda terutamanya boleh menambah keadaan berkat ilahi jangka pendek anda sendiri, keadaan serangan lantunan dan mengurangkan rintangan sasaran dan kesan lain. Buku Syurgawi: Keluarga Mulia, Pantang menyerah, dan Sekte Syurga mesti ditambah nilai. Mata Buku Syurgawi yang selebihnya boleh ditambah pada Buku Syurgawi yang mempengaruhi kemahiran penting
Dari beta awam hingga sekarang, saya telah bermain Jiuli tahap 100 dan membaca banyak siaran, jadi saya akan bercakap tentang kemahiran Jiuli peribadi saya di sini. Penambahan mata adalah tidak bagus. Sila beri saya lebih banyak cadangan. Terima kasih, pertama sekali, saya telah menggunakan dua kemahiran utama Jiuli.
Kongsi kemahiran Jiuli peribadi anda dan mata Tianshu, yang boleh digunakan untuk Jiuli sebelum kenaikan dalam Zhu Xian 2, dan juga selepas kenaikan. Selepas merujuk kepada pengalaman pemain di forum dan pelayan lain, Xiao Jiuli kini telah mencapai tahap 140. Saya harap ia akan membantu semua orang
Saya juga pernah bermain Jiuli, dan berikut adalah pendapat peribadi saya: Tahap pertama (36 mata): Satu pukulan 3/6: Ia adalah pengenalan sepenuhnya, tidak seseorang bergantung pada PK Kemahiran ini. Vigor 6/6: Saya secara peribadi rasa ia mesti ditambah nilai Sila baca sendiri penerangan kemahiran.
1 Bertapa +9 Kerosakan Gelap +9 Penggulungan Naga +9 Split Sky +9 Lapan Lengan +5. Empat kemahiran Taubat, Kecederaan Gelap, Jalinan Naga, dan Pembelahan Langit semuanya secara pasif mempengaruhi kesan Lapan Lengan dan Lapan Lengan. Seratus pertempuran +5, hale dan hati +5. Secara pasif meningkatkan rintangan. Memecahkan penjara +5, menepis kejahatan +5. Prison Break secara pasif meningkatkan kerosakan pukulan kritikal, dan Rintangan Evil secara pasif mengurangkan kerosakan pukulan kritikal. Cahaya naga +5, darah heroik +5.
2 Mo Jiuli kena naikkan status dulu, steel courage + dragon + blood + dragon power + magic circle. Semasa PK, kedua-dua roh itu akan dibuang secara bergilir-gilir. Lari lebih awal apabila menyejukkan badan. Bergaduh bermakna memberus tanpa henti roh jahat lapan belah dan roh jahat berpecah lapan. Selepas terpegun dalam Rip Kong 2, tambahkan pembunuhan terus yang mengurangkan rintangan.
3 Kemahiran memecahkan penjara boleh mengumpulkan tenaga yang berkuasa dan menyebarkannya secara dalaman dan luaran, supaya ia boleh membunuh musuh dengan cara yang tidak dapat dikalahkan. Selain itu, kemahiran ini boleh meningkatkan kerosakan pukulan kritikal. Kemahiran melawan jiwa boleh mengandungi keinginan untuk bertarung dalam organ dalaman, dan keagungan yang terkumpul cukup untuk menyapu gunung. Kemahiran ini juga boleh meningkatkan kadar pukulan kritikal, dan pada masa yang sama menukar nisbah tertentu kemahiran profesional yang menimbulkan kemarahan kepada qi dan penggunaan darah
4, satu pukulan 3/6: Ini adalah output yang sangat berkuasa sebelum Kemahiran tahap 30, ia menggunakan lebih sedikit mana dan mempunyai masa bertenang yang singkat. Walau bagaimanapun, memandangkan tidak banyak perbezaan antara tahap 1 dan tahap 6, adalah disyorkan untuk hanya melabur 3 mata kemahiran sebagai prasyarat untuk kemahiran seterusnya
Langkah-langkahnya adalah seperti berikut: 1. Hidupkan komputer dan log masuk ke "Zhu Xian 3" 》Akaun permainan 2. Masuk ke penjara bawah tanah, gunakan kemahiran mengharamkan Jiuli dan kemahiran berdarah Chiwu untuk mengurangkan jarak serangan dan mengawal lawan 3. Akhir sekali, teruskan serangan untuk mengalahkan Zhaoming#; 🎜🎜#
6 . Jika anda belum mencapai tahap 141 atau 142, iaitu jika anda tidak mempunyai kemahiran mencemuh jiwa, anda akan menghadapi pertempuran yang sengit semasa pertarungan, menggunakan kemahiran lapan senjata dan bekerjasama dengan kitab syurga. Tetapi akan sentiasa ada sedikit jurang di tengah, di mana anda boleh melepaskan kemahiran mengejut empat kali ganda. Jika anda mempunyai azimat puak, kemahiran bersenjata lapan boleh digunakan selama-lamanya Bagaimana dengan Zhuxian JiuliSoalan 3: Bagaimana pula dengan Zhuxian 3 Xianjiuli, Dewi atau Chenhuang ? Lieshan agak baik, dan PKnya agak kejam dalam membunuh raksasa. Jiuli tidak pernah memainkannya, tetapi ia adalah serangan jarak dekat sasaran tunggal, jadi kuasa serangannya harus agak kuat. Soalan 4: Bagaimana dengan Zhu Xian 3 tahap kad Jiuli Tahap kad Jiuli tidak berguna? Mo Jiuli terutamanya menggunakan kemahiran serangan kumpulan lima peringkat untuk mengalahkan raksasa dan melahu untuk membersihkan penjara bawah tanah. Semasa PK, mereka mempunyai kelebihan kerana rintangan stun dan boleh mengawal lawan. Kemahiran Sky Break II boleh mengurangkan had HP musuh dengan banyak, manakala kemahiran Killing II boleh membunuh musuh. Keadaan keberanian keluli membolehkan Jiuli menahan sejumlah besar kerosakan, dan kemahiran jiwa boleh kebal terhadap serangan kritikal dan kebanyakan keadaan negatif, yang serupa dengan kebal yang sangat mengujakan. Adegan pergaduhan antara Fo Jiuli dalam siri TV "Zhu Xian III" sangat mengujakan, menunjukkan kesan khas yang cantik dan serangan mendebarkan, menjadikannya tidak dapat dilupakan oleh penonton.Atas ialah kandungan terperinci Zhu Xian 3 Jalan ke Jiuli: Cara Memilih Lapan Senjata (Laluan Mana yang Perlu Ditempuh). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!