Artikel|Huang Jingyuan
Dengan perkembangan sains dan teknologi yang berterusan, robotik telah menjadi trend penting dalam masyarakat hari ini. Sebagai bidang aplikasi teknologi robotik, persaingan kecerdasan digital robotik mempunyai potensi pembangunan yang tidak dapat diukur.
Pada 11 November, pusat e-sukan di Hangzhou, China sekali lagi menyambut detik penting - mengadakan perlawanan pameran Pertandingan Matematik Robot (Pertandingan Robot). Permainan ini menandakan pembukaan trek baharu "teknologi + sukan", menyuntik kemungkinan tanpa had ke peringkat persaingan masa depan.
Di padang, beberapa pasukan dari Majlis Olimpik Asia mengambil bahagian dalam Pertandingan Matematik Robot. Pasukan-pasukan ini bukan sahaja menunjukkan kemahiran pengendalian robot mereka yang hebat, tetapi juga menunjukkan gabungan sempurna teknologi dan sukan melalui pertandingan. Matlamat mereka adalah untuk menggunakan pertandingan ini sebagai titik permulaan untuk mempromosikan pertandingan kecerdasan digital robot untuk menjadi acara rasmi pertandingan antara benua seterusnya.
Ini adalah kali pertama pertandingan robot muncul di Sukan Asia, yang sudah pasti menandakan satu langkah penting dalam penerapan penting persaingan pintar robot dalam bidang sukan. Pada masa yang sama, ini juga merupakan peristiwa penting dalam proses penyepaduan teknologi dan sukan yang mendalam, menunjukkan hala tuju baharu untuk pembangunan sukan masa hadapan
Pertandingan Perisikan Digital Robot akan debut di Sukan Asia buat kali pertama
"Pertandingan Kepintaran Digital" ialah konsep yang pertama kali dicadangkan oleh China Mobile Migu pada September 2021. Ia merupakan model pertandingan sukan baharu yang menggabungkan masa dan ruang fizikal dan digital
Dalam "Pertandingan Kepintaran Digital", atlet boleh melakukan sukan sebenar dalam ruang fizikal, dan mereka juga boleh melakukan sukan maya dalam ruang digital. Model baharu ini menjadikan pertandingan tidak lagi dihadkan oleh tempat dan peraturan tradisional, dan juga menjadikan pertandingan lebih adil dan telus.
Pengenalan ruang digital membolehkan pengukuran dan penilaian tepat prestasi atlet melalui data dan algoritma, menjadikan pertandingan lebih adil dan objektif. Pada masa yang sama, "Pertandingan Kecerdasan Digital" boleh merekod dan menganalisis data sukan orang ramai dengan tepat melalui cara digital, dan menyediakan mereka dengan pengurusan kesihatan dan pelan kecergasan yang lebih diperibadikan
Sejak konsep "pertandingan kecerdasan digital" dicadangkan, ramai syarikat gergasi industri telah menyertainya. Mereka bukan sahaja melancarkan pelbagai produk "pertandingan kecerdasan digital" baharu, malah turut mengadakan pelbagai bentuk aktiviti "pertandingan kecerdasan digital". Gergasi-gergasi ini berharap dapat menduduki kedudukan yang lebih baik dalam pembangunan masa depan dengan menyertai bidang pertandingan baharu ini
Dua projek Pertandingan Perisikan Digital Robot ini ialah "Perisai Tertinggi" dan "Elit FireWire". "Ultra Fighter" ialah permainan pertempuran robot yang sangat menarik. Apa yang menjadikannya unik ialah peserta perlu membina dan mengawal robot tempur sendiri dan terlibat dalam konfrontasi sengit dalam kabin tempur yang direka khas. Matlamat permainan ini adalah untuk mengalahkan lawan anda sepenuhnya dalam masa yang ditetapkan atau mendapatkan rating permainan yang lebih tinggi untuk menang
Apa yang perlu ditulis semula ialah:
Projek "FireWire Elite" ialah pertandingan berdasarkan teknologi penentududukan VR ruang besar dan peralatan pertandingan interaktif VR boleh pakai. Pesaing perlu terlibat dalam konfrontasi PVP intensiti tinggi dalam dunia digital, mengelak, mengejar dan menyerang dari perspektif orang pertama. Keunikan pertandingan ini ialah ia menggabungkan teknologi realiti maya, membolehkan pemain merasai pengalaman mendalam dunia digital di dunia nyata. Dalam projek "FireWire Elite", pemain perlu bersaing dalam ruang maya yang besar. Apa yang perlu ditulis semula ialah:
Apa yang perlu ditulis semula ialah:
Dalam bidang persaingan kecerdasan digital, kebijaksanaan manusia digabungkan rapat dengan teknologi paling canggih, menunjukkan hasil yang sempurna. Sama ada kecerdasan buatan, data besar, realiti maya, pengkomputeran awan dan teknologi termaju lain, semuanya mencerminkan daya tarikan unik persaingan kecerdasan digital
Ia bukan sahaja mengubah cara sukan tradisional dipertandingkan, malah sedikit sebanyak mengubah pemahaman kita tentang sukan. Ia menembusi model konfrontasi fizikal tradisional dan mengalihkan teras persaingan ke tahap konfrontasi intelektual yang lebih tinggi. Pada peringkat ini, persaingan kecerdasan digital lebih menumpukan pada penggunaan strategi dan kerja berpasukan, dan bukannya persaingan fizikal sahaja.
Pertandingan digital ialah acara kompetitif yang muncul sejak beberapa tahun kebelakangan ini dan kini telah mengambil langkah bersejarah. Ia memasuki pentas Sukan Asia buat kali pertama, bukan sahaja membolehkan kita melihat kemungkinan teknologi dan sukan yang tidak terhingga, tetapi juga menunjukkan gabungan sempurna antara sukan tradisional dan teknologi pintar digital
"Pertandingan Kepintaran Pintar" telah membuka hala tuju baharu untuk pembangunan e-sukan tradisional
Sebagai salah satu item prestasi Sukan Asia Hangzhou, pertandingan kecerdasan digital bukan sahaja akan membawa pesta visual baharu kepada penonton, tetapi juga mempromosikan pembangunan industri e-sukan ke tahap yang lebih tinggi
Memandangkan persiapan untuk Sukan Asia Hangzhou terus mendalam, kelab-kelab e-sukan utama juga menyasarkan bidang persaingan risikan digital yang sedang muncul. Pada 10 November, AG E-Sports Club mengumumkan penubuhan Bahagian Robot Pertandingan Perisikan Digital AG, secara rasmi memasuki bidang pertandingan kecerdasan digital.
Selain AG E-Sports Club, terdapat banyak lagi kelab e-Sports lain yang turut aktif bergerak dalam bidang pertandingan kecerdasan digital. Penyertaan kelab-kelab ini telah menyuntik semangat dan motivasi baharu ke dalam pertandingan kecerdasan digital. Mereka bukan sahaja membawa pemain dan pasukan jurulatih yang cemerlang, tetapi juga meneroka model perniagaan baharu dan peluang kerjasama secara aktif, meletakkan asas yang kukuh untuk pembangunan mampan persaingan kecerdasan digital.
Sebagai bentuk persaingan yang baru muncul, pertandingan kecerdasan digital menggabungkan lebih banyak elemen teknologi berdasarkan e-sukan tradisional. Penambahan elemen teknologi ini bukan sahaja meningkatkan keseronokan persaingan, tetapi juga meningkatkan cabaran dan inovasi persaingan. Dalam persekitaran yang kompetitif seperti itu, peserta perlu mengekalkan ketangkasan dalam berfikir dan bertindak untuk bertindak balas terhadap situasi permainan yang sentiasa berubah
Di kalangan anak muda, sebagai jenis aktiviti kompetitif baharu, pertandingan matematik amat digemari oleh semua orang. Ia bukan sahaja menarik dan mencabar, tetapi juga mengandungi orientasi nilai positif dan konsep tenaga positif. Ini menjadikan pertandingan kecerdasan digital sebagai sukan yang benar-benar kebangsaan.
Peningkatan persaingan kecerdasan digital juga telah membawa perubahan baharu kepada sukan tradisional. Dengan bantuan teknologi kecerdasan digital, projek sukan tradisional boleh memperbaharui bentuk ekspresi mereka, meningkatkan pengalaman penyertaan dan membolehkan lebih ramai orang merasai daya tarikan sukan. Pada masa yang sama, pertandingan kecerdasan digital juga boleh memecahkan sempadan wilayah, umur, jantina, dsb., menjadikan pertandingan sukan lebih adil dan saksama, dan membenarkan lebih ramai orang menyertai sukan.
Sukan Asia menyediakan persekitaran yang baik untuk pembangunan sukan pintar. Di China, sukan robot kompetitif pintar ialah acara persaingan yang baru muncul, membuka lembaran baharu dalam penyepaduan persaingan dan teknologi
Apa yang perlu ditulis semula ialah:
Nota: Gambar yang digunakan dalam artikel ini adalah daripada akaun rasmi Sukan Asia Hangzhou
Klik pada tajuk·Baca lebih banyak maklumat industri sukan
Dunia sukan sedang mengalami trend "fandomisasi", yang bermula dari stadium ke tempat kerja
Gelanggang Tenis Kejuaraan丨Ninja Warrior
Dewi Separuh Marathon 丨10 Pemasaran Sukan Terbaik
-Hubungan Perniagaan-
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: Big Business King|WeChat ID: tiyudashengyi
Apa yang perlu ditulis semula ialah:
Atas ialah kandungan terperinci Robot mendarat di Sukan Asia! Pertandingan kecerdasan digital membuka laluan baharu 'teknologi + sukan'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!