


HTML5 Canvas tetikus dan acara papan kekunci demo example_html5 kemahiran tutorial
Menunjukkan peristiwa tetikus Kanvas HTML5, mendapatkan koordinat tetikus pada objek Kanvas dan menunjukkan peristiwa papan kekunci untuk mengawal pergerakan objek pada Kanvas melalui papan kekunci.
Objek Canvas menyokong semua acara tetikus JavaScript, termasuk klik tetikus (MouseClick), tekan tetikus (Mouse Down), angkat tetikus (Mouse Up), gerakan tetikus (Mouse Move to Canvas). dua cara, satu cara ialah melengkapkannya melalui API:
// acara tetikus
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false(EventListenerd); 'mouseup ', doMouseUp, false);
Cara lain dipanggil anti-corak dalam JavaScript:
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}
Sejak koordinat tetikus pada Canvas tidak boleh diperoleh secara langsung dalam acara tetikus pada Kanvas, jadi Apa yang diperoleh adalah berdasarkan koordinat keseluruhan skrin
. Oleh itu, kedudukan tetikus diperoleh melalui peristiwa tetikus e.pageX dan e.pageY, dan kemudian kedudukan relatif objek Canvas berbanding skrin diperoleh melalui
Canvas.getBoundingClientRect(), dan koordinat tetikus dalam Kanvas diperoleh dengan mengira
, kodnya adalah seperti berikut:
var bbox =canvas.getBoundingClientRect(
kembali { x: x- bbox.left *(); canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
Acara papan kekunci:
1: Laksanakan pemantauan dan pemprosesan acara papan kekunci melalui objek tingkap
//. acara utama - gunakan tetingkap sebagai objek
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true
Dua: Laksanakan sokongan acara papan kekunci dengan menambahkan elemen DOM lain yang menyokong acara papan kekunci pada objek Kanvas
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown,true); 🎜>
di mana tabindex ialah elemen DOM HTML5 dan menyokong acara papan kekunci.
Demo, blok segi empat tepat yang boleh bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan mengikut papan kekunci:
Kod demonstrasi acara tetikus dan papan kekunci yang lengkap adalah seperti berikut:

Salin kod
var tempContext = null; // konteks 2d pembolehubah global
var bermula = palsu;
var mText_canvas = null;
var x = 0, y =0;
window.add
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("event_canvas");
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
jika (!canvas.getContext) {
console.log("Kanvas tidak disokong. Sila pasang penyemak imbas yang serasi dengan HTML5.");
kembali;
}
// dapatkan konteks 2D kanvas dan lukis segi empat tepat
tempContext = canvas.getContext("2d");
tempContext.fillStyle="blue";
x = canvas.width/2;
y = canvas.height/2;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
// acara utama - gunakan elemen DOM sebagai objek
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
canvas.focus();
// acara utama - gunakan tetingkap sebagai objek
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
// acara tetikus
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
}
fungsi getPointOnCanvas(kanvas, x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
kembali { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
}
fungsi doKeyDown(e) {
var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
if(keyID === 38 || keyID === 87) { // anak panah atas dan W
clearCanvas();
y = y - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 39 || keyID === 68) { // anak panah kanan dan D
clearCanvas();
x = x 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 40 || keyID === 83) { // anak panah ke bawah dan S
clearCanvas();
y = y 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 37 || keyID === 65) { // anak panah kiri dan A
clearCanvas();
x = x - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
}
function clearCanvas() {
tempContext.clearRect(0, 0, 500, 500)
}
function doMouseDown(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var kanvas = acara.sasaran;
var loc = getPointOnCanvas(kanvas, x, y);
console.log("tetikus turun pada titik( x:" loc.x ", y:" loc.y ")");
tempContext.beginPath();
tempContext.moveTo(loc.x, loc.y);
mula = benar;
}
fungsi doMouseMove(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var kanvas = acara.sasaran;
var loc = getPointOnCanvas(kanvas, x, y);
jika (bermula) {
tempContext.lineTo(loc.x, loc.y);
tempContext.stroke();
}
}
fungsi doMouseUp(event) {
console.log("mouse up now");
jika (bermula) {
doMouseMove(event);
dimulakan = palsu;
}
}
HTML部分:
复制代码
任>
如下:
Demo Acara Kanvas HTML - Oleh Gloomy Fish

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
