


Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi peta masa nyata
Cara menggunakan Websocket Golang untuk membangunkan fungsi peta masa nyata
Dalam pembangunan aplikasi web hari ini, keperluan masa nyata semakin tinggi dan lebih tinggi, terutamanya yang melibatkan aplikasi berkaitan lokasi geografi, seperti fungsi peta masa nyata . Teknologi Websocket Golang boleh menyediakan komunikasi dua hala yang pantas dan masa nyata, yang sesuai untuk pembangunan fungsi peta masa nyata. Dalam artikel ini, saya akan memperkenalkan anda cara menggunakan Websocket Golang untuk membangunkan fungsi peta masa nyata, sambil memberikan contoh kod khusus.
1. Konsep asas
1.1 Websocket
Websocket ialah protokol baharu yang diperkenalkan oleh HTML5 Ia adalah teknologi yang mewujudkan komunikasi dua hala pada protokol HTTP tradisional. Websocket menggunakan port standard HTTP/HTTPS untuk mewujudkan sambungan yang panjang antara klien dan pelayan, supaya pelayan boleh menolak data kepada klien dalam masa nyata. Pada masa yang sama, Websocket juga menyokong komunikasi dua hala yang serupa dengan protokol TCP, membolehkan pelanggan dan pelayan menghantar data pada masa yang sama.
1.2 Golang
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang pantas, cekap dan selamat, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. Pembangunan Websocket Golang boleh menggunakan modul websocket yang disediakan oleh perpustakaan net/http standard, yang sangat mudah dan ringkas.
2. Langkah-langkah pelaksanaan
2.1 Persediaan persekitaran
Pertama, anda perlu memasang Golang, yang boleh dimuat turun dan dipasang dari laman web rasmi. Kemudian, masukkan arahan berikut pada baris arahan untuk memasang modul websocket:
pergi dapatkan github.com/gorilla/websocket
2.2 Pelaksanaan Backend
Di Golang, menulis pelayan Websocket agak mudah. Anda boleh menggunakan fungsi HandleFunc pustaka http untuk mencipta penghala dan menentukan fungsi pemprosesan permintaan. Dalam fungsi pemprosesan, gunakan fungsi Penaik taraf perpustakaan websocket untuk menukar protokol HTTP kepada protokol Websocket dan gunakan fungsi ReadMessage dan WriteMessage untuk melaksanakan komunikasi dua hala. Berikut ialah contoh mudah:
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { http.HandleFunc("/", serveHome) http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func serveHome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { http.ServeFile(w, r, "index.html") } var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("Received message: %s", p) err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } }
2.3 Pelaksanaan bahagian hadapan
Di bahagian hadapan, gunakan JavaScript untuk mewujudkan sambungan Websocket, kemudian gunakan fungsi hantar untuk menghantar maklumat kepada pelayan, dan gunakan fungsi onmessage untuk menerima mesej yang ditolak oleh pelayan. Berikut ialah contoh mudah:
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); socket.onopen = function(event) { socket.send("Hello, server!"); }; socket.onmessage = function(event) { console.log("Received message: " + event.data); };
3. Contoh peta masa nyata
Di bawah, kami akan menggabungkan dua bahagian di atas dan menggunakan teknologi Websocket Golang untuk melaksanakan fungsi peta masa nyata.
3.1 Pelaksanaan Bahagian Belakang
Di bahagian pelayan, kami boleh menggunakan perpustakaan standard "net/http" Golang dan pustaka pihak ketiga "gorila/soket web" untuk melaksanakan komunikasi Websocket. Kod khusus adalah seperti berikut:
package main import ( "encoding/json" "flag" "fmt" "html/template" "log" "net/http" "sync" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( MapWidth = 800 MapHeight = 600 ) var ( port = flag.Int("port", 8888, "http listen port") addr = flag.String("addr", "localhost", "http server address") mu sync.Mutex connections map[*websocket.Conn]bool ) func init() { connections = make(map[*websocket.Conn]bool) } type Position struct { X float64 `json:"x"` Y float64 `json:"y"` } type Location struct { Name string `json:"name"` Position Position `json:"position"` } type Map struct { Name string `json:"name"` ImageURL string `json:"image_url"` Locations []Location `json:"locations"` } var ( maps = []Map{ Map{ Name: "Campus Map", ImageURL: "/static/campus_map.png", Locations: []Location{ Location{ Name: "Library", Position: Position{ X: 400, Y: 300, }, }, Location{ Name: "Dormitory Building", Position: Position{ X: 300, Y: 200, }, }, Location{ Name: "Teaching Building", Position: Position{ X: 500, Y: 400, }, }, }, }, } ) func main() { flag.Parse() http.HandleFunc("/", indexPageHandler) http.HandleFunc("/ws", wsHandler) staticHandler := http.FileServer(http.Dir("static")) http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", staticHandler)) addr := fmt.Sprintf("%s:%d", *addr, *port) log.Printf("Starting server on %s", addr) err := http.ListenAndServe(addr, nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func indexPageHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { indexTemplate := template.Must(template.ParseFiles("templates/index.html")) indexTemplate.ExecuteTemplate(w, "index.html", maps) } type Message struct { Action string `json:"action"` Location string `json:"location"` } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024) if err != nil { http.Error(w, "Could not open websocket connection", http.StatusBadRequest) return } defer ws.Close() mu.Lock() connections[ws] = true mu.Unlock() for { msgType, msg, err := ws.ReadMessage() if err != nil { delete(connections, ws) return } else { log.Printf("Received: %s ", msg) m := &Message{} if err := json.Unmarshal(msg, m); err != nil { log.Printf("Failed to unmarshal message %s: %v", msg, err) } else { switch m.Action { case "move": sendUpdate(ws, m.Location) updateMap(m.Location) case "logout": delete(connections, ws) } } } for c := range connections { err = c.WriteMessage(msgType, msg) if err != nil { delete(connections, c) log.Printf("Error writing to user [%s]: %v ", c.RemoteAddr(), err) } } } } func updateMap(loc string) { for i := range maps { for j := range maps[i].Locations { if maps[i].Locations[j].Name == loc { maps[i].Locations[j].Position.X += 20 maps[i].Locations[j].Position.Y += 20 } } } } func sendUpdate(ws *websocket.Conn, loc string) { for i := range maps { if maps[i].Name == "Campus Map" { msg := &Message{ Action: "update", Location: loc, } for j := range maps[i].Locations { location := maps[i].Locations[j] msgBody, _ := json.Marshal(location) if err := ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, msgBody); err != nil { log.Printf("Could not send message: %v", err) } } break } } }
3.2 Pelaksanaan bahagian hadapan
Di bahagian hadapan, gunakan JavaScript untuk mewujudkan sambungan Websocket, kemudian gunakan fungsi hantar untuk menghantar maklumat ke pelayan, dan gunakan fungsi onmessage untuk menerima mesej yang ditolak oleh pelayan. Peta langsung HTML5 boleh dilukis menggunakan teg SVG. Berikut ialah contoh mudah:
<!doctype html> <html> <head> <title>Realtime Map</title> <style> #map { width: 800px; height: 600px; } </style> </head> <body> <svg id="map"> <image xlink:href="{{ .ImageURL }}" width="{{ .Width }}" height="{{ .Height }}" /> {{ range $location := .Locations }} <circle id="{{ $location.Name }}" cx="{{ $location.Position.X }}" cy="{{ $location.Position.Y }}" r="5" fill="red" /> {{ end }} </svg> <script> var ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket connected"); }; ws.onmessage = function(event) { var data = JSON.parse(event.data); if (data.action === "update") { var location = data.location; var $circle = document.getElementById(location.name); var x = parseFloat($circle.getAttribute("cx")); var y = parseFloat($circle.getAttribute("cy")); $circle.setAttribute("cx", x + location.position.x); $circle.setAttribute("cy", y + location.position.y); } }; window.addEventListener("load", function() { var $circles = document.querySelectorAll("#map circle"); for (var i = 0; i < $circles.length; i++) { $circles[i].addEventListener("click", function() { var location = this.id; var msg = { action: "move", location: location }; ws.send(JSON.stringify(msg)); }); } }); </script> </body> </html>
IV. Ringkasan
Selepas memperkenalkan konsep asas teknologi Websocket Golang, artikel ini menyediakan contoh pembangunan fungsi peta masa nyata. Contoh di atas boleh melukis peta melalui teg HTML5 dan SVG, menggunakan teknologi Websocket untuk mencapai komunikasi dua hala masa nyata dan merealisasikan fungsi peta masa nyata. Sudah tentu, perkara di atas hanyalah contoh Dalam senario sebenar, penambahbaikan dan pengoptimuman yang sesuai perlu dibuat mengikut keperluan aplikasi tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Websocket golang untuk membangunkan fungsi peta masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Membaca dan menulis fail dengan selamat dalam Go adalah penting. Garis panduan termasuk: Menyemak kebenaran fail Menutup fail menggunakan tangguh Mengesahkan laluan fail Menggunakan tamat masa konteks Mengikuti garis panduan ini memastikan keselamatan data anda dan keteguhan aplikasi anda.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pengumpulan sambungan untuk sambungan pangkalan data Go? Gunakan jenis DB dalam pakej pangkalan data/sql untuk membuat sambungan pangkalan data untuk mengawal bilangan maksimum sambungan serentak;

Perbezaan antara rangka kerja GoLang dan rangka kerja Go ditunjukkan dalam seni bina dalaman dan ciri luaran. Rangka kerja GoLang adalah berdasarkan perpustakaan standard Go dan meluaskan fungsinya, manakala rangka kerja Go terdiri daripada perpustakaan bebas untuk mencapai tujuan tertentu. Rangka kerja GoLang lebih fleksibel dan rangka kerja Go lebih mudah digunakan. Rangka kerja GoLang mempunyai sedikit kelebihan dalam prestasi dan rangka kerja Go lebih berskala. Kes: gin-gonic (rangka Go) digunakan untuk membina REST API, manakala Echo (rangka kerja GoLang) digunakan untuk membina aplikasi web.

Data JSON boleh disimpan ke dalam pangkalan data MySQL dengan menggunakan perpustakaan gjson atau fungsi json.Unmarshal. Pustaka gjson menyediakan kaedah kemudahan untuk menghuraikan medan JSON dan fungsi json.Unmarshal memerlukan penuding jenis sasaran kepada data JSON unmarshal. Kedua-dua kaedah memerlukan penyediaan pernyataan SQL dan melaksanakan operasi sisipan untuk mengekalkan data ke dalam pangkalan data.

Fungsi FindStringSubmatch mencari subrentetan pertama dipadankan dengan ungkapan biasa: fungsi mengembalikan hirisan yang mengandungi subrentetan yang sepadan, dengan elemen pertama ialah keseluruhan rentetan dipadankan dan elemen berikutnya ialah subrentetan individu. Contoh kod: regexp.FindStringSubmatch(teks,corak) mengembalikan sekeping subrentetan yang sepadan. Kes praktikal: Ia boleh digunakan untuk memadankan nama domain dalam alamat e-mel, contohnya: e-mel:="user@example.com", pattern:=@([^\s]+)$ untuk mendapatkan padanan nama domain [1].

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...

Menggunakan zon waktu yang dipratentukan dalam Go termasuk langkah berikut: Import pakej "masa". Muatkan zon waktu tertentu melalui fungsi LoadLocation. Gunakan zon waktu yang dimuatkan dalam operasi seperti mencipta objek Masa, menghuraikan rentetan masa dan melaksanakan penukaran tarikh dan masa. Bandingkan tarikh menggunakan zon waktu yang berbeza untuk menggambarkan aplikasi ciri zon waktu yang telah ditetapkan.

Soalan Lazim pembangunan rangka kerja Go: Pemilihan rangka kerja: Bergantung pada keperluan aplikasi dan pilihan pembangun, seperti Gin (API), Echo (boleh berskala), Beego (ORM), Iris (prestasi). Pemasangan dan penggunaan: Gunakan arahan gomod untuk memasang, mengimport rangka kerja dan menggunakannya. Interaksi pangkalan data: Gunakan perpustakaan ORM, seperti gorm, untuk mewujudkan sambungan dan operasi pangkalan data. Pengesahan dan kebenaran: Gunakan pengurusan sesi dan perisian tengah pengesahan seperti gin-contrib/sesi. Kes praktikal: Gunakan rangka kerja Gin untuk membina API blog ringkas yang menyediakan POST, GET dan fungsi lain.
