Jadual Kandungan
Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1, RayDF merangkumi dua rangkaian dan modul pengoptimuman. Untuk rangkaian jarak sinar-permukaan rangkaian utama, anda hanya perlu memasukkan sinar untuk mendapatkan nilai jarak antara titik permulaan sinar dan titik permukaan geometri yang terkena sinar. Antaranya, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2, RayDF menggunakan bola yang mengelilingi pemandangan tiga dimensi untuk membuat parameter sinar input, dan menggunakan koordinat sfera empat dimensi berparameter (titik kejadian dan titik keluar) sebagai input rangkaian. Untuk pengelas keterlihatan dwi-ray rangkaian tambahan, sebagai input sepasang sinar dan titik permukaan geometri, ramalkan keterlihatan bersama antara dua sinar. Selepas dilatih, rangkaian tambahan ini akan memainkan peranan penting dalam modul pengoptimuman konsisten berbilang paparan seterusnya. . Pengelas binari untuk mata. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 3, ciri-ciri yang diperoleh daripada dua sinar masukan dipuratakan untuk memastikan keputusan yang diramalkan tidak dipengaruhi oleh susunan dua sinar. Pada masa yang sama, ciri-ciri yang diperoleh dengan mengekod titik permukaan secara berasingan disambungkan selepas ciri sinar untuk meningkatkan ciri sinar dan dengan itu meningkatkan ketepatan pengelas.
2.4 Penyingkiran Normal Permukaan dan Penyingkiran Titik Outlier pada permukaan Adalah mudah untuk meramalkan nilai jarak yang tidak tepat di tepi, mengakibatkan bunyi pada permukaan geometri di tepi. Nasib baik, medan jarak permukaan sinar yang direka bentuk mempunyai ciri yang baik, seperti ditunjukkan dalam Rajah 5. Vektor normal setiap anggaran titik permukaan tiga dimensi boleh didapati dengan mudah dalam bentuk tertutup melalui pembezaan automatik rangkaian. Oleh itu, jarak Euclidean bagi vektor normal titik permukaan boleh dikira semasa peringkat inferens rangkaian Jika nilai jarak lebih besar daripada ambang, titik permukaan dianggap sebagai outlier dan dihapuskan, dengan itu memperoleh tiga dimensi yang bersih. permukaan yang dibina semula.
Untuk mengesahkan keberkesanan kaedah yang dicadangkan, kami menjalankan eksperimen pada tiga set data. Tiga set data ialah set data sintetik peringkat objek Blender [1], set data sintetik peringkat pemandangan DM-SR [2] dan set data sebenar peringkat pemandangan ScanNet [3]. Kami memilih tujuh garis dasar untuk perbandingan prestasi. Antaranya, OF [4]/DeepSDF [5]/NDF [6]/NeuS [7] ialah kaedah set tahap berasaskan koordinat, DS-NeRF [8] ialah kaedah berasaskan NeRF yang diselia kedalaman, dan LFN [ 9] dan PRIF [10] ialah dua garis dasar berasaskan sinar
Seperti yang dapat dilihat daripada Jadual 2 dan Rajah 6, dalam Kumpulan 1 dan 2, RayDF mencapai hasil yang lebih baik dalam pembinaan semula permukaan, terutamanya dalam penunjuk ADE yang paling penting, yang jauh lebih baik daripada garis dasar berdasarkan koordinat dan sinar . Pada masa yang sama, dari segi pemaparan medan sinaran, RayDF juga mencapai prestasi yang setanding dengan DS-NeRF dan lebih baik daripada LFN dan PRIF. . Pada masa yang sama, dalam percubaan Kumpulan 2, RayDF dapat memperoleh sintesis paparan baharu berkualiti tinggi sambil memastikan bentuk permukaan yang tepat dipulihkan (lihat Rajah 7).
3.3 Penilaian pada Set Data ScanNet
3.4 Kajian Ablasi
Rumah Peranti teknologi AI Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Dec 14, 2023 pm 08:30 PM
teknologi penglihatan mesin

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinarGambar

Pautan kertas:https://arxiv.org/pdf/2310.19629

Pautan kod:https://github.com/vLAR-group/RayHomepage:

ReyDF

kandungan yang ditulis semula ialah: https://vlar-group.github.io/RayDF.html

Kandungan yang ditulis semula: Kaedah pelaksanaan:

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Proses dan komponen keseluruhan RayDF adalah seperti berikut (lihat Rajah 1)

1 Pengenalan

Dalam banyak aplikasi canggih dalam bidang penglihatan mesin dan robotik, pelajari tiga yang tepat dan cekap. -ungkapan bentuk dimensi adalah sangat penting. Walau bagaimanapun, ungkapan tersirat sedia ada berdasarkan koordinat 3D memerlukan kos pengiraan yang mahal apabila mewakili bentuk 3D atau memaparkan imej 2D sebaliknya, kaedah berasaskan sinar boleh menyimpulkan bentuk 3D dengan cekap. Walau bagaimanapun, kaedah berasaskan sinar sedia ada tidak mengambil kira ketekalan geometri di bawah sudut berbilang pandangan, menjadikannya sukar untuk memulihkan bentuk geometri yang tepat di bawah sudut tontonan yang tidak diketahui Untuk menangani masalah ini, kertas kerja ini mencadangkan kaedah baharu yang mengekalkan pelbagai pandangan ketekalan geometri Kaedah ungkapan tersirat berasaskan sinar dipanggil RayDF. Kaedah ini berdasarkan medan jarak permukaan sinar yang mudah, dengan memperkenalkan pengelas keterlihatan dwi-ray baharu dan modul pengoptimuman ketekalan berbilang pandangan )

, belajar untuk mendapatkan jarak permukaan sinar yang memenuhi ketekalan geometri berbilang sudut tontonan . Keputusan eksperimen menunjukkan bahawa kaedah yang diubah suai mencapai prestasi pembinaan semula permukaan 3D yang unggul pada tiga set data dan mencapai kelajuan pemaparan 1000 kali lebih pantas daripada kaedah berasaskan koordinat (lihat Jadual 1).

Berikut adalah sumbangan utama: Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Menggunakan medan jarak permukaan sinar untuk mewakili bentuk tiga dimensi, ungkapan ini lebih cekap daripada ungkapan berasaskan koordinat sedia ada.

    Mereka bentuk pengelas keterlihatan dwi-sinar baharu Dengan mempelajari hubungan ruang bagi mana-mana pasangan sinar, medan jarak permukaan sinar yang dipelajari boleh mengekalkan konsistensi geometri di bawah pelbagai sudut tontonan.

  • Ketepatan dan kecekapan kaedah ini dalam pembinaan semula bentuk 3D telah dibuktikan pada beberapa set data.

  • 2. Kaedah
  • 2.1 Gambaran Keseluruhan

Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1, RayDF merangkumi dua rangkaian dan modul pengoptimuman. Untuk rangkaian jarak sinar-permukaan rangkaian utama, anda hanya perlu memasukkan sinar untuk mendapatkan nilai jarak antara titik permulaan sinar dan titik permukaan geometri yang terkena sinar. Antaranya, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2, RayDF menggunakan bola yang mengelilingi pemandangan tiga dimensi untuk membuat parameter sinar input, dan menggunakan koordinat sfera empat dimensi berparameter (titik kejadian dan titik keluar) sebagai input rangkaian. Untuk pengelas keterlihatan dwi-ray rangkaian tambahan, sebagai input sepasang sinar dan titik permukaan geometri, ramalkan keterlihatan bersama antara dua sinar. Selepas dilatih, rangkaian tambahan ini akan memainkan peranan penting dalam modul pengoptimuman konsisten berbilang paparan seterusnya. . Pengelas binari untuk mata. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 3, ciri-ciri yang diperoleh daripada dua sinar masukan dipuratakan untuk memastikan keputusan yang diramalkan tidak dipengaruhi oleh susunan dua sinar. Pada masa yang sama, ciri-ciri yang diperoleh dengan mengekod titik permukaan secara berasingan disambungkan selepas ciri sinar untuk meningkatkan ciri sinar dan dengan itu meningkatkan ketepatan pengelas.

Struktur rangka kerja pengelas keterlihatan dwi-ray ditunjukkan dalam Rajah 3

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar2.3 Pengoptimuman Ketekalan Berbilang-pandangan

Berdasarkan rangkaian utama rangkaian jarak-permukaan sinar rangkaian tambahan dan pengelas keterlihatan dwi-ray rangkaian tambahan, Modul utama pengoptimuman ketekalan berbilang paparan diperkenalkan untuk menjalankan latihan dua peringkat pada kedua-dua rangkaian.

(1) Mula-mula, bina pasangan sinar untuk latihan bagi pengelas keterlihatan dwi-ray rangkaian tambahan. Untuk sinar dalam gambar (bersamaan dengan piksel dalam gambar), titik permukaan ruang yang sepadan boleh diketahui melalui jarak permukaan sinarnya Terdapat jarak permukaan sinar yang sepadan Artikel menetapkan ambang 10 mm untuk menentukan sama ada dua sinar boleh dilihat antara satu sama lain.

(2) Peringkat kedua adalah untuk melatih rangkaian jarak sinar-permukaan rangkaian utama supaya medan jarak yang diramalkan memenuhi ketekalan berbilang pandangan. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4, untuk sinar utama dan titik permukaannya, titik permukaan disampel secara seragam dengan pusat sfera untuk mendapatkan beberapa sinar berbilang pandangan. Pasangkan sinar utama dengan sinar berbilang pandangan ini satu demi satu, dan keterlihatan bersamanya boleh diperoleh melalui pengelas keterlihatan dwi-ray terlatih. Kemudian ramalkan jarak sinar-permukaan sinar-sinar ini melalui rangkaian jarak sinar-permukaan jika sinar utama dan sinar pensampelan tertentu boleh dilihat bersama, maka titik permukaan yang dikira oleh jarak permukaan sinar kedua-dua sinar itu hendaklah sama; titik; mengikut Fungsi kehilangan sepadan direka dan rangkaian utama dilatih, yang akhirnya membolehkan medan jarak permukaan sinar untuk memenuhi konsistensi berbilang pandangan.

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

2.4 Penyingkiran Normal Permukaan dan Penyingkiran Titik Outlier pada permukaan Adalah mudah untuk meramalkan nilai jarak yang tidak tepat di tepi, mengakibatkan bunyi pada permukaan geometri di tepi. Nasib baik, medan jarak permukaan sinar yang direka bentuk mempunyai ciri yang baik, seperti ditunjukkan dalam Rajah 5. Vektor normal setiap anggaran titik permukaan tiga dimensi boleh didapati dengan mudah dalam bentuk tertutup melalui pembezaan automatik rangkaian. Oleh itu, jarak Euclidean bagi vektor normal titik permukaan boleh dikira semasa peringkat inferens rangkaian Jika nilai jarak lebih besar daripada ambang, titik permukaan dianggap sebagai outlier dan dihapuskan, dengan itu memperoleh tiga dimensi yang bersih. permukaan yang dibina semula.

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinarRajah 5 Pengiraan normal permukaan

III Eksperimen

Untuk mengesahkan keberkesanan kaedah yang dicadangkan, kami menjalankan eksperimen pada tiga set data. Tiga set data ialah set data sintetik peringkat objek Blender [1], set data sintetik peringkat pemandangan DM-SR [2] dan set data sebenar peringkat pemandangan ScanNet [3]. Kami memilih tujuh garis dasar untuk perbandingan prestasi. Antaranya, OF [4]/DeepSDF [5]/NDF [6]/NeuS [7] ialah kaedah set tahap berasaskan koordinat, DS-NeRF [8] ialah kaedah berasaskan NeRF yang diselia kedalaman, dan LFN [ 9] dan PRIF [10] ialah dua garis dasar berasaskan sinar

Disebabkan oleh kemudahan kaedah RayDF untuk menambah secara langsung cawangan sinaran untuk mempelajari tekstur, ia boleh dibandingkan dengan model garis dasar yang menyokong medan sinaran ramalan. Oleh itu, eksperimen perbandingan kertas ini dibahagikan kepada dua kumpulan Kumpulan pertama (Kumpulan 1) hanya meramalkan jarak (geometri), dan kumpulan kedua (Kumpulan 2) meramalkan kedua-dua jarak dan sinaran (geometri dan tekstur)

3.1 Penilaian pada Blender Dataset

Seperti yang dapat dilihat daripada Jadual 2 dan Rajah 6, dalam Kumpulan 1 dan 2, RayDF mencapai hasil yang lebih baik dalam pembinaan semula permukaan, terutamanya dalam penunjuk ADE yang paling penting, yang jauh lebih baik daripada garis dasar berdasarkan koordinat dan sinar . Pada masa yang sama, dari segi pemaparan medan sinaran, RayDF juga mencapai prestasi yang setanding dengan DS-NeRF dan lebih baik daripada LFN dan PRIF. . Pada masa yang sama, dalam percubaan Kumpulan 2, RayDF dapat memperoleh sintesis paparan baharu berkualiti tinggi sambil memastikan bentuk permukaan yang tepat dipulihkan (lihat Rajah 7).

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinarRajah 7 Perbandingan visual set data DM-SR

3.3 Penilaian pada Set Data ScanNet

Jadual 4 membandingkan prestasi RayDF dan garis dasar dalam senario dunia sebenar yang mencabar. Dalam kumpulan pertama dan kedua, RayDF dengan ketara mengatasi garis dasar dalam hampir semua metrik penilaian, menunjukkan kelebihan yang jelas dalam memulihkan adegan 3D dunia sebenar yang kompleks

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Berikut ialah Rajah 8 Kandungan Ditulis Semula ScanNet untuk perbandingan visual set data: Dalam Rajah 8, kami menunjukkan hasil perbandingan visual bagi dataset ScanNet

3.4 Kajian Ablasi

Eksperimen ablasi telah dilakukan pada dataset Blender Jadual 5 dalam kertas menunjukkan ablasi pengelas keterlihatan dwi-ray utama Keputusan eksperimen

  • ditunjukkan dalam Jadual 5 (1 Tanpa bantuan pengelas keterlihatan dwi-ray, medan jarak permukaan sinar tidak akan dapat meramalkan nilai jarak yang munasabah untuk sinar di bawah sudut tontonan baharu (lihat Rajah). 9).
  • Dalam input pengelas, koordinat titik permukaan input dipilih sebagai tambahan, seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 5 (2) dan (3 Jika nilai jarak titik permukaan dipilih sebagai tambahan atau tiada maklumat tambahan disediakan). pengelas Ketepatan yang lebih rendah dan skor F1 akan diperoleh, menyebabkan maklumat keterlihatan tidak mencukupi untuk rangkaian jarak permukaan sinar, dengan itu meramalkan nilai jarak yang salah.
  • Seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 5 (4), dengan memasukkan sepasang sinar dengan cara tidak simetri, pengelas terlatih mempunyai ketepatan yang lebih tinggi tetapi skor F1 yang lebih rendah. Ini menunjukkan bahawa pengelas ini secara ketara kurang teguh daripada pengelas yang dilatih dengan sinar input simetri. .
    IV. Kesimpulan
Semasa menjalankan penyelidikan menggunakan rangka kerja konsistensi berbilang pandangan berasaskan sinar, kertas kerja membuat kesimpulan bahawa perwakilan bentuk tiga dimensi boleh dipelajari dengan cekap dan tepat melalui kaedah ini. Dalam kertas kerja, medan jarak sinar-permukaan mudah digunakan untuk mewakili geometri bentuk tiga dimensi, dan pengelas keterlihatan dwi-ray novel digunakan untuk terus mencapai konsistensi geometri berbilang pandangan. Eksperimen pada beberapa set data telah membuktikan bahawa kaedah RayDF mempunyai kecekapan pemaparan yang sangat tinggi dan prestasi cemerlang. Sambungan lanjut kepada rangka kerja RayDF dialu-alukan. Anda boleh melihat lebih banyak hasil visualisasi di halaman utama

Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: https://vlar-group.github.io/RayDF.html

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar

Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinarKandungan yang perlu ditulis semula ialah: Asal pautan :https://mp.weixin.qq.com/s/dsrSHKT4NfgdDPYcKOhcOA

Atas ialah kandungan terperinci Tajuk baharu: Perenderan masa nyata berkembang! Kaedah inovatif pembinaan semula 3D berdasarkan sinar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Kertas Stable Diffusion 3 akhirnya telah dikeluarkan, dan butiran seni bina didedahkan Adakah ia akan membantu untuk menghasilkan semula Sora? Kertas Stable Diffusion 3 akhirnya telah dikeluarkan, dan butiran seni bina didedahkan Adakah ia akan membantu untuk menghasilkan semula Sora? Mar 06, 2024 pm 05:34 PM

Kertas StableDiffusion3 akhirnya di sini! Model ini dikeluarkan dua minggu lalu dan menggunakan seni bina DiT (DiffusionTransformer) yang sama seperti Sora. Ia menimbulkan kekecohan apabila ia dikeluarkan. Berbanding dengan versi sebelumnya, kualiti imej yang dijana oleh StableDiffusion3 telah dipertingkatkan dengan ketara Ia kini menyokong gesaan berbilang tema, dan kesan penulisan teks juga telah dipertingkatkan, dan aksara bercelaru tidak lagi muncul. StabilityAI menegaskan bahawa StableDiffusion3 ialah satu siri model dengan saiz parameter antara 800M hingga 8B. Julat parameter ini bermakna model boleh dijalankan terus pada banyak peranti mudah alih, dengan ketara mengurangkan penggunaan AI

Adakah anda benar-benar menguasai penukaran sistem koordinat? Isu berbilang sensor yang tidak dapat dipisahkan daripada pemanduan autonomi Adakah anda benar-benar menguasai penukaran sistem koordinat? Isu berbilang sensor yang tidak dapat dipisahkan daripada pemanduan autonomi Oct 12, 2023 am 11:21 AM

Artikel perintis dan utama pertama terutamanya memperkenalkan beberapa sistem koordinat yang biasa digunakan dalam teknologi pemanduan autonomi, dan cara melengkapkan korelasi dan penukaran antara mereka, dan akhirnya membina model persekitaran bersatu. Fokus di sini adalah untuk memahami penukaran daripada kenderaan kepada badan tegar kamera (parameter luaran), penukaran kamera kepada imej (parameter dalaman) dan penukaran unit imej kepada piksel. Penukaran daripada 3D kepada 2D akan mempunyai herotan, terjemahan, dsb. Perkara utama: Sistem koordinat kenderaan dan sistem koordinat badan kamera perlu ditulis semula: sistem koordinat satah dan sistem koordinat piksel Kesukaran: herotan imej mesti dipertimbangkan Kedua-dua penyahherotan dan penambahan herotan diberi pampasan pada satah imej. 2. Pengenalan Terdapat empat sistem penglihatan secara keseluruhannya: sistem koordinat satah piksel (u, v), sistem koordinat imej (x, y), sistem koordinat kamera () dan sistem koordinat dunia (). Terdapat hubungan antara setiap sistem koordinat,

Artikel ini sudah cukup untuk anda membaca tentang pemanduan autonomi dan ramalan trajektori! Artikel ini sudah cukup untuk anda membaca tentang pemanduan autonomi dan ramalan trajektori! Feb 28, 2024 pm 07:20 PM

Ramalan trajektori memainkan peranan penting dalam pemanduan autonomi Ramalan trajektori pemanduan autonomi merujuk kepada meramalkan trajektori pemanduan masa hadapan kenderaan dengan menganalisis pelbagai data semasa proses pemanduan kenderaan. Sebagai modul teras pemanduan autonomi, kualiti ramalan trajektori adalah penting untuk kawalan perancangan hiliran. Tugas ramalan trajektori mempunyai timbunan teknologi yang kaya dan memerlukan kebiasaan dengan persepsi dinamik/statik pemanduan autonomi, peta ketepatan tinggi, garisan lorong, kemahiran seni bina rangkaian saraf (CNN&GNN&Transformer), dll. Sangat sukar untuk bermula! Ramai peminat berharap untuk memulakan ramalan trajektori secepat mungkin dan mengelakkan perangkap Hari ini saya akan mengambil kira beberapa masalah biasa dan kaedah pembelajaran pengenalan untuk ramalan trajektori! Pengetahuan berkaitan pengenalan 1. Adakah kertas pratonton teratur? A: Tengok survey dulu, hlm

DualBEV: mengatasi BEVFormer dan BEVDet4D dengan ketara, buka buku! DualBEV: mengatasi BEVFormer dan BEVDet4D dengan ketara, buka buku! Mar 21, 2024 pm 05:21 PM

Kertas kerja ini meneroka masalah mengesan objek dengan tepat dari sudut pandangan yang berbeza (seperti perspektif dan pandangan mata burung) dalam pemanduan autonomi, terutamanya cara mengubah ciri dari perspektif (PV) kepada ruang pandangan mata burung (BEV) dengan berkesan dilaksanakan melalui modul Transformasi Visual (VT). Kaedah sedia ada secara amnya dibahagikan kepada dua strategi: penukaran 2D kepada 3D dan 3D kepada 2D. Kaedah 2D-ke-3D meningkatkan ciri 2D yang padat dengan meramalkan kebarangkalian kedalaman, tetapi ketidakpastian yang wujud dalam ramalan kedalaman, terutamanya di kawasan yang jauh, mungkin menimbulkan ketidaktepatan. Manakala kaedah 3D ke 2D biasanya menggunakan pertanyaan 3D untuk mencuba ciri 2D dan mempelajari berat perhatian bagi kesesuaian antara ciri 3D dan 2D melalui Transformer, yang meningkatkan masa pengiraan dan penggunaan.

Model dunia penjanaan video adegan pemanduan berbilang paparan autonomi | Model dunia penjanaan video adegan pemanduan berbilang paparan autonomi | Oct 23, 2023 am 11:13 AM

Beberapa pemikiran peribadi pengarang Dalam bidang pemanduan autonomi, dengan pembangunan sub-tugas/penyelesaian hujung-ke-hujung berasaskan BEV, data latihan berbilang paparan berkualiti tinggi dan pembinaan adegan simulasi yang sepadan telah menjadi semakin penting. Sebagai tindak balas kepada titik kesakitan tugas semasa, "kualiti tinggi" boleh dipecahkan kepada tiga aspek: senario ekor panjang dalam dimensi berbeza: seperti kenderaan jarak dekat dalam data halangan dan sudut arah tepat semasa pemotongan kereta, dan data garis lorong. . Ini selalunya bergantung pada sejumlah besar pengumpulan data dan strategi perlombongan data yang kompleks, yang memerlukan kos yang tinggi. Nilai sebenar 3D - imej sangat konsisten: Pemerolehan data BEV semasa sering dipengaruhi oleh ralat dalam pemasangan/penentukuran sensor, peta berketepatan tinggi dan algoritma pembinaan semula itu sendiri. ini membawa saya kepada

GSLAM |. Seni bina dan penanda aras umum SLAM GSLAM |. Seni bina dan penanda aras umum SLAM Oct 20, 2023 am 11:37 AM

Tiba-tiba menemui kertas 19 tahun GSLAM: Rangka Kerja SLAM Umum dan kod sumber terbuka Penanda Aras: https://github.com/zdzhaoyong/GSLAM Pergi terus ke teks penuh dan rasai kualiti karya ini~1 Teknologi SLAM Abstrak telah mencapai banyak kejayaan baru-baru ini dan menarik ramai yang menarik perhatian syarikat berteknologi tinggi. Walau bagaimanapun, cara untuk antara muka dengan algoritma sedia ada atau yang baru muncul untuk melaksanakan penandaarasan dengan cekap pada kelajuan, kekukuhan dan mudah alih masih menjadi persoalan. Dalam kertas kerja ini, satu platform SLAM baharu yang dipanggil GSLAM dicadangkan, yang bukan sahaja menyediakan keupayaan penilaian tetapi juga menyediakan penyelidik dengan cara yang berguna untuk membangunkan sistem SLAM mereka sendiri dengan pantas.

'Minecraft' bertukar menjadi bandar AI, dan penduduk NPC memainkan peranan seperti orang sebenar 'Minecraft' bertukar menjadi bandar AI, dan penduduk NPC memainkan peranan seperti orang sebenar Jan 02, 2024 pm 06:25 PM

Sila ambil perhatian bahawa lelaki persegi ini berkerut dahi, memikirkan identiti "tetamu tidak diundang" di hadapannya. Ternyata dia berada dalam situasi berbahaya, dan apabila dia menyedari perkara ini, dia segera memulakan pencarian mental untuk mencari strategi untuk menyelesaikan masalah itu. Akhirnya, dia memutuskan untuk melarikan diri dari tempat kejadian dan kemudian mendapatkan bantuan secepat mungkin dan mengambil tindakan segera. Pada masa yang sama, orang di seberang sana memikirkan perkara yang sama seperti dia... Terdapat adegan sedemikian dalam "Minecraft" di mana semua watak dikawal oleh kecerdasan buatan. Setiap daripada mereka mempunyai latar identiti yang unik Contohnya, gadis yang disebutkan sebelum ini adalah seorang kurier berusia 17 tahun tetapi bijak dan berani. Mereka mempunyai daya ingatan dan pemikiran serta hidup seperti manusia di bandar kecil yang terletak di Minecraft ini. Apa yang mendorong mereka adalah sesuatu yang baru,

Semakan! Gabungan model mendalam (LLM/model asas/pembelajaran bersekutu/penalaan halus, dsb.) Semakan! Gabungan model mendalam (LLM/model asas/pembelajaran bersekutu/penalaan halus, dsb.) Apr 18, 2024 pm 09:43 PM

Pada 23 September, kertas kerja "DeepModelFusion:ASurvey" diterbitkan oleh Universiti Teknologi Pertahanan Nasional, JD.com dan Institut Teknologi Beijing. Gabungan/penggabungan model dalam ialah teknologi baru muncul yang menggabungkan parameter atau ramalan berbilang model pembelajaran mendalam ke dalam satu model. Ia menggabungkan keupayaan model yang berbeza untuk mengimbangi bias dan ralat model individu untuk prestasi yang lebih baik. Gabungan model mendalam pada model pembelajaran mendalam berskala besar (seperti LLM dan model asas) menghadapi beberapa cabaran, termasuk kos pengiraan yang tinggi, ruang parameter berdimensi tinggi, gangguan antara model heterogen yang berbeza, dsb. Artikel ini membahagikan kaedah gabungan model dalam sedia ada kepada empat kategori: (1) "Sambungan corak", yang menghubungkan penyelesaian dalam ruang berat melalui laluan pengurangan kerugian untuk mendapatkan gabungan model awal yang lebih baik.

See all articles