AMD hari ini mengumumkan sumber terbuka AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Teknologi ini menyokong DirectX 12 dan Unreal Engine 5, dan pembangun yang berkelayakan boleh mendapatkan kod sumber lengkap FSR 3 melalui GPUOpen
Versi terkini ialah v3.0.3, yang kini digunakan sebagai AMD FidelityFX SDK 1.0 A khas cawangan dikeluarkan, menyediakan kandungan berikut:
Kandungan yang ditulis semula ialah: AMD FSR 3 API untuk integrasi pemprosesan imej
Menyediakan kod sumber C++ dan HLSL yang lengkap melalui perpustakaan.
FSR 3 Contoh DirectX 12.
AMD juga mengingatkan bahawa semua kod sumber sampel FidelityFX SDK 1.0 disediakan dalam versi pakej ini, tetapi hanya boleh laku FSR 3 yang telah siap dibina.
Menurut pengenalan, versi terkini FSR 3 telah membuat penambahbaikan lagi dalam kualiti imej dan menambah sokongan untuk paparan VRR (kadar penyegaran berubah-ubah) dalam logik kadar bingkainya
Ditemui oleh pertanyaan tapak ini , AMD FSR 3 telah digunakan dalam tiga permainan AAA, termasuk "Forspoken", "Immortals of Aveum" dan "Avatar: Pandora's Frontier" yang dikeluarkan baru-baru ini.
AMD menekankan bahawa permainan berikut akan menyokong FSR 3 tidak lama lagi:
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: Black Myth Wukong. Kandungan selepas menulis semula: The Monkey King of Black Myth
Red Desert
Kandungan yang perlu ditulis semula ialah: "Cyberpunk 2077"
Kandungan yang perlu ditulis semula dalam talian adalah:
Dari segi kad grafik AMD, FSR3 akan menyokong kad grafik Radeon RX 5700 dan ke atas, dan siri Radeon RX 6000 dan ke atas adalah disyorkan.
AMD RX 590 dan NVIDIA GTX 10 siri dan banyak kad grafik lama yang lain Sesetengah ciri FSR 3 juga disokong, tetapi ciri penjanaan bingkai terkini tidak disokong. Kandungan yang ditulis semula: Banyak kad grafik lama, termasuk siri AMD RX 590 dan NVIDIA GTX 10, turut menyokong beberapa ciri FSR 3, tetapi tidak menyokong fungsi penjanaan bingkai terkini
FSR3 memperkenalkan teknologi penjanaan bingkai serupa dengan NVIDIA DLSS3 . Seperti yang ditunjukkan dalam rajah, selepas menghidupkan FSR3, nombor bingkai permainan "Forspoken" meningkat daripada 53 bingkai dalam 4K kepada 85 bingkai dalam 4K dan 175 bingkai dalam 4K masing-masing Pautan lompat luaran yang terkandung (termasuk tetapi tidak terhad kepada hiperpautan, Kod QR, kata laluan, dsb.) digunakan untuk menyampaikan lebih banyak maklumat dan menjimatkan masa pemilihan Keputusan adalah untuk rujukan sahaja.
Atas ialah kandungan terperinci AMD mengeluarkan kod sumber penuh untuk FSR 3, tersedia untuk pembangun DX12 dan Unreal Engine 5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!