Medan sinaran: Pengagihan tenaga yang terbentuk semasa perambatan dan pantulan cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya di tempat kejadian. Dalam istilah orang awam, ia adalah fungsi yang merekodkan maklumat sinaran dalam arah tertentu di lokasi tertentu dalam ruang Maklumat sinaran (atau pengedaran tenaga) sebenarnya adalah warna, kecerahan, bayang-bayang dan maklumat lain. Arah di sini memerlukan perhatian tambahan, ia adalah salah satu faktor penting untuk NeRF mencapai pembinaan semula sebenar!
Ini membawa kepada konsep medan sinaran saraf.
Medan sinaran saraf: Gunakan rangkaian saraf untuk menyimpan ruangkedudukanradiasi dalam sebarang arah. Penerangan dalam artikel asal adalah seperti berikut:
Formula yang lebih piawai dinyatakan seperti berikut:
Masukkan kedudukan 3D (x, y, z) dan arah tontonan 2D (), dan outputnya ialah ketumpatan warna dan volum
NeRF Keputusan rangkaian khusus merujuk kepada teks asal seperti berikut:
kaedah tontonanatau kaedah rendering ini dipanggil rendering volum.
Sebelum melihat pemaparan volum. Mari kita lihat dahulu kesan rangkaian: Dapat dilihat bahawa warna berbeza di bawah sudut tontonan yang berbeza! Ini adalah salah satu kelebihan NeRF yang sangat penting berbanding pembinaan semula tradisional ~sudah tentu, versi diskret formula sebenarnya digunakan:
Proses pembinaan semula tersirat
Sebelum selesai, membentuk saluran paip masih terdapat dua masalah yang perlu diselesaikan:
Untuk menyelesaikan dua masalah di atas, NeRF mencadangkan pengekodan kedudukan dan proses persampelan berstrata
Pengekodan kedudukan:
Kertas secara intuitif menunjukkan perbandingan kesan pengekodan kedudukan:
Dapat dilihat bahawa tanpa pengekodan kedudukan, model tidak dapat menyatakan maklumat geometri dan tekstur frekuensi tinggi~
Penggunaan berbilang lapisan:
Proses latihan adalah seperti berikut:
Petunjuk penilaian:
Tetapan eksperimen:
Hasil eksperimen dapat dilihat bahawa astigmatisme pada bola pelbagai bahan juga boleh diungkapkan dengan baik~
Percubaan ablasi :
Medan sinaran saraf yang dicadangkan dalam artikel ini memancarkan sinar pensampelan melalui piksel dari pusat optik kamera, memilih titik pada sinar, menggunakan MLP untuk memetakan kedudukan tiga dimensinya dan melihat arah kepada ketumpatan volum dan warna, dan kemudian tindanan pemaparan volum mensampel ketumpatan volum dan warna pada sinar untuk mendapatkan nilai piksel. Ralat antara nilai piksel dan imej GT dikira dan kemudian disebarkan kembali untuk mengoptimumkan parameter MLP. Makalah ini menggunakan kaedah pembinaan semula tersirat untuk mencapai pembinaan semula model fotorealistik dan rendering.
Atas ialah kandungan terperinci Nota kajian NeRF yang mesti dimiliki oleh pemula memberikan pandangan tentang segala-galanya!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!