"Ni Shuihan", yang merupakan yang pertama dilancarkan pada permainan PC, mempunyai reputasi sebagai "sungai dan tasik yang bernafas", yang telah menarik ramai peminat permainan seni mempertahankan diri dan telah menjadi salah satu IP popular untuk tinggi domestik -permainan silat yang berkualiti. Permainan ini disokong oleh tiga siri novel Wen Rui'an: "Who is the Hero?", "Chivalrous Heroes of China", dan "Four Famous Catchers", dan menggunakan grafik 3D yang indah untuk memulihkan dunia sungai dan tasik yang terang.
Dengan populariti tinggi "Ni Shui Han", versi permainan mudah alih juga bakal dikeluarkan, dan aktiviti ujian juga sedang giat dijalankan. Pada permulaan ujian beta kedua versi permainan mudah alih, ia juga menarik banyak perhatian daripada pemain Bilangan tempahan pada keseluruhan rangkaian sekali melebihi 30 juta, dan ia telah berada dalam senarai carian panas Weibo berkali-kali. Pada masa yang sama, pada hari pertama pelayan ujian kedua, terdapat situasi seperti pelayan yang sangat sesak dan "beratur untuk memasuki permainan."
Bagi mereka yang belum mengikuti beta kedua, anda boleh menunggu beta terbuka pada 30 Jun.
Selepas memainkannya selama beberapa hari, Xiaolei mempunyai beberapa cerapan tentang permainan "Nishuihan Mobile Game".
(Gambar dari Lei Technology)
Agaknya pasukan produksi adalah "maniak terperinci" yang sebenar, itulah sebabnya "Backwater Cold" digelar sebagai "Breathing Jianghu".
(Gambar dari Lei Technology)
Skrin ialah "wajah" permainan mudah alih dan merupakan bahagian pertama yang bersentuhan dengan pemain selepas membuka permainan. Seberapa baik gambar boleh dinilai hampir menentukan "kesan pertama" permainan dalam fikiran pemain. "Backwater" dilahirkan sebagai permainan PC dan terkenal dengan teknologi grafik yang canggih Ia juga mengekalkan banyak butiran grafik pada terminal mudah alih dan tidak akan menjejaskan kualiti imej dengan ketara disebabkan oleh prestasi platform mudah alih.
(Gambar dari Teknologi Lei)
Dalam versi mudah alih, kita juga boleh melihat cahaya dan bayang tiga dimensi, hutan rimbun, bangunan purba yang berselerak, bandar di bawah hujan dan permukaan air bertekstur. .... "Permainan Mudah Alih Nishuihan" masih menggambarkan dengan jelas wilayah sungai dan tasik yang diambil dari Dinasti Song. Jika dilihat dari pelbagai gambaran skrin, saya rasa ia tidak kalah dengan versi PC "Nishui Han". Ekspresi beberapa adegan landskap juga lebih "dongeng". dapat menyelesaikan tugas dengan baik saya tidak dapat membantu tetapi mencari tempat untuk "mendaftar masuk". .
Saya percaya bahawa semua orang yang telah bermain permainan NetEase sudah biasa dengan sistem cubitan muka NetEase. Selagi anda bersedia untuk meletakkan lebih banyak pemikiran dan masa dalam penciptaan watak, tiada masalah jika anda ingin mencipta "jenis ideal" unik anda sendiri. Di samping itu, prestasi tekstur fabrik satin boleh dianggap sebagai kemuncak "Backwater Cold Mobile Game". ia deria penglihatan sebagai pakaian sebenar.
(Gambar dari Lei Technology)
Penggambaran watak juga sangat halus, nipis sehingga rambut sekata boleh dilihat.
Jika anda benar-benar tidak mahu meluangkan masa mencubit muka, anda juga boleh memilih untuk memuat turun penyelesaian yang dikongsi oleh pemain lain, atau menjananya dengan cepat melalui fungsi mencubit muka pintar AI. . Buat tugasan.
. peralihan dan peralihan tindakan.
Dengan restu AI, NPC juga akan mempunyai hari untuk "menjadi elit"
Pegawai itu nampaknya sangat komited untuk "sungai dan tasik bernafas" dan berharap untuk membawa lebih banyak kepelbagaian kepada "Nike Permainan Mudah Alih Shuihan".
no Kidding, Xiao Lei adalah orang tradisional yang tidak bersaing dengan masa satu pihak, ia adalah perbandingan Lazy, sebaliknya, satu siri "pembinaan persekitaran" seperti permohonan akaun agak menyusahkan. Apabila saya mendengar tentang teknologi AI terbina dalam NPC pintar dalam "Nishuihan Mobile Game", reaksi pertama saya ialah NetEase cuba bermain dengan konsep itu.
Kali ini NetEase telah menggabungkan kecerdasan ke dalam NPC permainan.
Secara amnya, kebanyakan gelagat dan suara NPC dalam permainan berskala besar disusun terlebih dahulu oleh pembangun dan ditulis dalam pakej data Tidak kira sama ada terdapat kemas kini dalam talian kemudian, NPC hanya akan melakukan perkara "step by step". . Selepas pemain membersihkan tahap, "destinasi" terakhir NPC adalah untuk menjadi "basah" dalam adegan permainan. Walaupun pemain tidak mempunyai apa-apa kaitan dan pergi bercakap dengan NPC, kandungan ditetapkan pada permulaan permainan. (Gambar dari Lei Technology)
What adalah unit pengiraan untuk 200 tael perak? Saya tidak tahu jika mereka benar -benar akan diberikan selepas perkara itu selesai , orang yang baik tidak sepatutnya membantu Melakukan perkara yang tidak baik kepada orang lain.
(Gambar dari Lei Technology)
Apabila NPC miskin di jalan dibakar dan membakar segenggam rambutnya, dia akan berlari ke sungai dan terjun ke sungai untuk "memadam api". Dia juga boleh mengenali air. Saya naik ke darat dan berlari kembali ke kedudukan asal. Saya tidak tahu berenang dan "mati" menunggu penyegaran dan set semula. Walau bagaimanapun, NPC ini agak "pendendam" dan tahu bahawa anda telah membakar rambut mereka Jika anda memulakan sembang, mereka akan menyelesaikan markah lama.NPC pintar ini juga mempunyai reka bentuk "acara rawak" Pertengkaran dan pertengkaran antara dua NPC sering berlaku, dan pemain juga boleh menyertai sembang pada masa ini untuk "mengulas" tentang sandiwara antara mereka. Secara keseluruhannya, sama ada dia mengikut kehendak NPC atau mengusik mengikut ideanya sendiri, Xiao Lei merasakan ia lebih menyeronokkan daripada sekadar menjalankan peta dan berlawan.
(Gambar dari Lei Technology)
Hanya ada banyak NPC dengan fungsi dialog percuma dalam versi semasa. Lagipun, Membiarkan semua NPC di dunia mempunyai reka bentuk personaliti dan model bahasa yang unik adalah satu usaha yang besar.
Bukan itu sahaja, reka bentuk dialog percuma juga telah ditambahkan pada misi penerokaan pengembaraan.
(Gambar dari Lei Technology)
Acara pengembaraan semuanya dicetuskan oleh kebarangkalian, dan pemain perlu memberi lebih perhatian kepada gelembung dialog pada skrin.
(gambar dari Lei Technology)
Menarik juga untuk mengatakan bahawa "perkahwinan" Wei Yi itu sendiri diperkenalkan oleh rakan sekerja dari Six Doors, tetapi sebenarnya tarikh buta itu sebenarnya adalah kenalan lama Wei Yiances. dahulu Seorang wanita bernama "Bai Yu". Berjumpa dengan kawan lama selalu menyebabkan Wei Yi sendiri mempunyai "kecerdasan emosi" yang agak rendah dan selalu membuat Bai Yu marah Apabila mereka bergaduh, dia menyembunyikan diri dan merajuk. Sebagai pemain, anda perlu bertindak sebagai "peacemaker" antara dua orang untuk memeriahkan suasana, atau menyatakan pendapat anda sendiri untuk membantu kedua-dua mendamaikan. . dalam hatinya, tetapi itu hanya tidak baik Itu hanya ungkapan, tetapi apabila lelaki mabuk itu dan pegawai dan tentera itu menimbulkan masalah secara tidak munasabah, dia masih mengambil tindakan untuk melindungi Bai Yu. Bagaimana pula dengan
? Jika saya tidak mengatakan ia adalah misi, anda mungkin menyangka saya sedang membaca novel.
Kebanyakan pengembaraan dan penerokaan adalah jalan cerita yang agak harian di dunia, dan bayang-bayang pelaksanaan AI sememangnya telah ditemui hampir tidak pernah muncul dalam permainan lain, yang meningkatkan kebolehmainan dan kandungan dialog tidak akan muncul terlalu mekanikal. Ia juga tidak menjadikan saiz permainan tidak dapat dikawal.AI masih mempunyai banyak kegunaan dalam permainan, seperti komisen rawak saya harap pegawai boleh meneroka lebih banyak. .
Semua orang tahu bahawa bermain permainan adalah sangat memenatkan saya menghabiskan beberapa tahun bekerja pada hari ini, bekerja untuk sebuah syarikat pada waktu siang dan bekerja pada permainan pada waktu malam. Bertukar kepada permainan baharu bermakna melatih semula akaun anda. Begitulah Xiaolei apabila dia sudah terlalu lama menyertai satu permainan, pada dasarnya dia tidak akan mempertimbangkan permainan lain, atau dia tidak akan menghabiskan terlalu banyak masa untuk permainan lain.
Xiao Lei tidak melihat terlalu banyak "utiliti" dalam "Permainan Mudah Alih Nishuihan", dan tiada perkara seperti "anda tidak boleh bermain tanpa mengecas wang" Mengikut situasi, peralatan yang baik boleh diperolehi dengan menyelesaikan tugasan dan aktiviti tertentu Kemudian, anda boleh menggunakan sumber untuk menaik taraf dan mengukuhkannya, yang akan membawa banyak keyakinan kepada 0 Krypton Party. NetEase menggunakan sepanduk "tidak menjual data sama sekali" kali ini Jika ia boleh melekat padanya, ia mesti menjadi perkara yang baik.
(Gambar dari Lei Technology)
Mekanisme yang dipanggil "laluan berbeza ke destinasi yang sama" mungkin bermakna tidak kira bagaimana pemain menguruskan watak, keputusan akhir akan menjadi lebih kuat.
Bercakap tentang pengecasan wang, kebanyakan perkara yang perlu dicas semula adalah dalam bersolek Malah, anda boleh mendapatkan banyak kostum yang cantik hanya melalui tugasan dan cara lain sama ada untuk mengecas wang atau tidak bergantung pada pemain mood. Sudah tentu, pas pertempuran juga mempunyai beberapa kostum yang kelihatan cantik.
(gambar dari Lei Technology)
Jadi bagaimana pengeluar membuat wang? Dikatakan bahawa iklan akan tertanam secara munasabah dalam permainan pada masa akan datang, dan wang yang diperoleh adalah wang bapa penaja, jadi keamatan emas kripton juga akan menjadi lebih kecil.
Mengenai pengendalian permainan ini, Xiaolei berpendapat ia agak mudah untuk dimulakan "Permainan Mudah Alih Nishuihan" mempunyai sejumlah 7 profesion (satu belum tersedia lagi), termasuk kedudukan jarak dekat, jarak jauh, bantu dan lain-lain. Profesi yang berbeza mempunyai ciri-ciri mereka sendiri Xiaolei suka dekat dan keras, jadi dia memilih peranan pembunuh "Broken Dream". Walaupun "Permainan Mudah Alih Nishui Han" ialah jenis RPG, ia sebenarnya menggabungkan elemen permainan aksi ACT ke dalam adegan pertempuran, dan pengalaman bertempur adalah bagus.
Watak mempunyai pelbagai kemahiran dan reka bentuk titik bakat, antaranya kemahiran boleh dipilih daripada 5 kombinasi daripada 8 kemahiran mengikut tabiat pemain, memberikan pemain banyak ruang untuk penyesuaian. Sebagai kaedah serangan tambahan, serangan unsur boleh digunakan untuk memecahkan perisai bos tertentu. . interaksi sosial, selalunya terdapat sejumlah besar pemain berinteraksi antara satu sama lain dalam adegan yang sama, dan mereka juga boleh mencabar pelbagai penjara bawah tanah bersama-sama. Walau bagaimanapun, bagi rakan-rakan yang hanya mahu bermain permainan secara senyap-senyap sendiri, mereka tidak bersedia untuk membentuk pasukan Jika anda memilih untuk memasuki instance sahaja, permainan akan mengatur NPC untuk menemani anda, dan seorang pemain juga boleh ". dayung" melalui aras. . perasaan yang menyegarkan.
(Gambar dari Lei Technology)
Xiao Lei telah mengalami pengalaman sedemikian apabila memadankan salinan berbilang pemain, sesetengah pemain akan tidak menyukai tahap watak dan peralatan anda. Walaupun ini adalah perkara biasa dan pemain mempunyai hak untuk memilih untuk meninggalkan pasukan, apabila anda menghadapi situasi seperti ini, anda sepatutnya berada dalam mood yang tidak baik.
Kebetulan mekanisme padanan pemain tunggal "Permainan Mudah Alih Nishuihan" memenuhi keperluan "orang fobia sosial" untuk hiburan mereka sendiri.
Ringkasan
Selepas mengalaminya sejak beberapa hari lalu, Xiaolei akhirnya menemui teras "Permainan Mudah Alih Nishuihan". penerokaan tempat kejadian dan "bersiar-siar" dan bukannya meminta pemain melengkapkan "KPI" dalam permainan setiap hari seperti pekerja. Anda juga boleh mendapati daripada beberapa dialog plot bahawa beberapa pilihan dialog memerlukan pemain bercakap dengan NPC dan meneroka lebih banyak adegan sebelum ia boleh dibuka kuncinya dan tahap kebebasan yang tinggi adalah intipati permainan dunia terbuka. Aktiviti yang kerap meletup bukanlah cara terbaik untuk mengekalkan pemain. Ia hanya "kandungan kerja". Pelbagai permainan novel seperti identiti Jianghu, manor dan huru-hara dicampur dalam satu permainan, yang sangat melemahkan bahagian adegan pergaduhan. Qinggong, yang dilanjutkan daripada novel seni mempertahankan diri, juga menjadikan keseluruhan proses bersiar-siar lebih bebas dan menyeronokkan.(Gambar dari Lei Technology)
Xiao Lei hanya meluangkan sedikit masa untuk melakukan tugasan dan penjara bawah tanah pada hari ini beberapa yang baru Dari segi permainan, tiada belenggu aktiviti atau tugasan, dan tidak tergesa-gesa untuk menyelesaikan "sasaran" tertentu Permainan keseluruhannya sangat santai. Oleh itu, "Permainan Mudah Alih Nishuihan" bukanlah permainan dunia terbuka dalam erti kata tradisional, tetapi lebih seperti "simulator harian" dengan tahap kebebasan yang tinggi Secara peribadi, saya sangat berminat untuk memainkannya.
"Backwater Cold Mobile Game" menggambarkan pelbagai aspek pasaran dalam "Along the River during the Qingming Festival", dan menggunakan satu siri cerita untuk memberitahu pemain bahawa tiada "penyelamat" dalam dunia sungai dan tasik, dan pemain semua adalah orang biasa di kalangan mereka, walaupun mereka pernah berada di banyak sungai dan tasik Impian heroik akhirnya tidak dapat dipisahkan daripada rutin harian.
Sejujurnya, Xiao Lei merasakan masih banyak bidang yang perlu diperbaiki dan disempurnakan dalam "Permainan Mudah Alih Ni Shui Han", tetapi ini adalah perkara untuk masa yang lain Sama ada ia benar-benar boleh menjadikan MMO hebat lagi, saya berani bukan membuat kesimpulan rambang, tetapi Selagi peminat permainan seni mempertahankan diri menyukainya, maka permainan itu sudah berjaya.
Atas ialah kandungan terperinci Dibenci oleh NPC pintar Ni Shuihan membuatkan saya berasa sedih.... Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!