Konsep dan prinsip asas corak kilang berasaskan Java
Konsep asas dan prinsip corak kilang dalam Java
Corak kilang ialah corak reka bentuk biasa yang bertujuan untuk mencipta objek melalui antara muka biasa tanpa mengetahui butiran pelaksanaan khusus. Corak ini boleh memberikan kita struktur kod yang lebih fleksibel dan boleh diperluaskan. Di Jawa, terdapat banyak cara untuk melaksanakan corak kilang, termasuk corak kilang mudah, corak kaedah kilang dan corak kilang abstrak.
- Corak Kilang Mudah
Corak Kilang Mudah ialah bentuk paling asas corak kilang, yang mencipta objek melalui kelas kilang. Kelas kilang ini biasanya mengandungi kaedah statik untuk mencipta contoh objek yang berbeza berdasarkan parameter yang berbeza. Berikut ialah contoh mudah:
public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { if(type.equals("A")) { return new ConcreteProductA(); } else if(type.equals("B")) { return new ConcreteProductB(); } return null; } } public interface Product { void doSomething(); } public class ConcreteProductA implements Product { @Override public void doSomething() { System.out.println("Product A do something."); } } public class ConcreteProductB implements Product { @Override public void doSomething() { System.out.println("Product B do something."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Product productA = SimpleFactory.createProduct("A"); productA.doSomething(); Product productB = SimpleFactory.createProduct("B"); productB.doSomething(); } }
Dalam kod di atas, SimpleFactory
ialah kelas kilang ringkas yang mencipta objek produk yang sepadan berdasarkan parameter yang dihantar. Product
ialah antara muka abstrak yang mentakrifkan gelagat asas objek produk. ConcreteProductA
dan ConcreteProductB
ialah kelas produk khusus yang masing-masing melaksanakan antara muka Product
. SimpleFactory
是一个简单的工厂类,根据传入的参数创建相应的产品对象。Product
是一个抽象接口,定义了产品对象的基本行为。ConcreteProductA
和ConcreteProductB
是具体的产品类,分别实现了Product
接口。
- 工厂方法模式
工厂方法模式是在简单工厂模式的基础上进行了一定改进,它将具体的产品创建移到各自的工厂类中。这种模式通过定义一个抽象的工厂接口和多个具体的工厂类来实现对象的创建。以下是一个示例:
public interface Factory { Product createProduct(); } public class ConcreteFactoryA implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } public class ConcreteFactoryB implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product productA = factoryA.createProduct(); productA.doSomething(); Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product productB = factoryB.createProduct(); productB.doSomething(); } }
在上述代码中,Factory
是一个抽象的工厂接口,定义了创建产品的方法。ConcreteFactoryA
和ConcreteFactoryB
是具体的工厂类,分别创建ConcreteProductA
和ConcreteProductB
产品对象。
- 抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,它对一组相关或有依赖关系的产品进行创建。这种模式提供了一个抽象的工厂接口和多个具体的工厂类,每个工厂类负责创建一组相关的产品。以下是一个示例:
public interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } public interface ProductA { void doSomething(); } public class ConcreteProductA1 implements ProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductA1 do something."); } } public class ConcreteProductA2 implements ProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductA2 do something."); } } public interface ProductB { void doSomething(); } public class ConcreteProductB1 implements ProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductB1 do something."); } } public class ConcreteProductB2 implements ProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductB2 do something."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); ProductA productA1 = factory1.createProductA(); productA1.doSomething(); ProductB productB1 = factory1.createProductB(); productB1.doSomething(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); ProductA productA2 = factory2.createProductA(); productA2.doSomething(); ProductB productB2 = factory2.createProductB(); productB2.doSomething(); } }
在上述代码中,AbstractFactory
是一个抽象的工厂接口,定义了创建多个产品的方法。ConcreteFactory1
和ConcreteFactory2
是具体的工厂类,分别创建ProductA
和ProductB
一组产品对象。ProductA
和ProductB
是抽象的产品接口,定义了产品的基本行为。ConcreteProductA1
、ConcreteProductA2
、ConcreteProductB1
和ConcreteProductB2
是具体的产品类,分别实现了ProductA
和ProductB
- Corak kaedah kilang🎜Corak kaedah kilang adalah penambahbaikan pada corak kilang yang mudah Ia memindahkan penciptaan produk tertentu ke dalam kelas kilang masing-masing. Corak ini melaksanakan penciptaan objek dengan mentakrifkan antara muka kilang abstrak dan berbilang kelas kilang konkrit. Berikut ialah contoh: 🎜rrreee🎜Dalam kod di atas,
Factory
ialah antara muka kilang abstrak yang mentakrifkan kaedah untuk mencipta produk. ConcreteFactoryA
dan ConcreteFactoryB
ialah kelas kilang khusus yang masing-masing mencipta objek produk ConcreteProductA
dan ConcreteProductB
. 🎜- 🎜Corak Kilang Abstrak🎜🎜🎜Corak Kilang Abstrak ialah lanjutan lanjut Corak Kaedah Kilang, yang mencipta satu set produk berkaitan atau bergantung. Corak ini menyediakan antara muka kilang abstrak dan berbilang kelas kilang konkrit, setiap kelas kilang bertanggungjawab untuk mencipta satu set produk berkaitan. Berikut ialah contoh: 🎜rrreee🎜Dalam kod di atas,
AbstractFactory
ialah antara muka kilang abstrak yang mentakrifkan kaedah untuk mencipta berbilang produk. ConcreteFactory1
dan ConcreteFactory2
ialah kelas kilang khusus yang mencipta satu set objek produk masing-masing ProductA
dan ProductB
. ProductA
dan ProductB
ialah antara muka produk abstrak yang mentakrifkan gelagat asas produk. ConcreteProductA1
, ConcreteProductA2
, ConcreteProductB1
dan ConcreteProductB2
ialah kelas produk tertentu, yang melaksanakan ProductA
antara muka kod> dan Atas ialah kandungan terperinci Konsep dan prinsip asas corak kilang berasaskan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
