Kaedah yang dipanggil oleh penonton: 1. Inisialisasikan Pemapar; 2. Muatkan data; 4. Kawal interaksi paparan; Pengenalan terperinci: 1. Initialize Viewer Sebelum anda mula menggunakan Viewer, anda perlu memulakannya Ini biasanya melibatkan mencipta objek Viewer dan menyediakannya dengan pilihan konfigurasi yang diperlukan Rangka kerja; 2. Muatkan data biasanya perlu memuatkan data dan sebagainya.
Kaedah memanggil Viewer merujuk kepada cara memulakan, mengkonfigurasi dan mengendalikan Viewer untuk memaparkan dan memproses data apabila menggunakan komponen atau pustaka Viewer. Berikut ialah beberapa kaedah panggilan biasa Viewer:
1 Initialize Viewer: Sebelum anda mula menggunakan Viewer, anda perlu memulakannya terlebih dahulu. Ini biasanya melibatkan mencipta objek Viewer dan menyediakannya dengan pilihan konfigurasi yang diperlukan. Pelaksanaan khusus kaedah permulaan bergantung pada perpustakaan Viewer dan rangka kerja yang digunakan. Contohnya, apabila menggunakan pustaka Three.js, anda boleh menggunakan pembina THREE.Viewer() untuk mencipta objek Viewer.
2. Memuatkan data: Penonton biasanya perlu memuatkan data untuk paparan dan pemprosesan. Kaedah memuatkan data bergantung kepada format dan sumber data. Format data biasa termasuk fail model 3D (seperti STL, OBJ, dll.), fail imej (seperti JPEG, PNG, dll.) dan fail set data (seperti CSV, JSON, dll.). Kaedah memuatkan data biasanya dilaksanakan dengan memanggil kaedah khusus objek Viewer, seperti loadModel() untuk memuatkan fail model 3D.
3. Paparan Render: Setelah data dimuatkan ke dalam Pemapar, kaedah pemaparan perlu dipanggil untuk mengemas kini paparan. Kaedah pemaparan akan mempersembahkan data secara visual kepada pengguna berdasarkan data yang dimuatkan dan pilihan konfigurasi. Pelaksanaan khusus kaedah pemaparan bergantung pada pustaka Viewer dan rangka kerja yang digunakan. Sebagai contoh, apabila menggunakan pustaka Three.js, anda boleh menggunakan kaedah render() untuk mengemas kini paparan.
4. Kawal interaksi paparan: Untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, Penonton biasanya menyokong operasi interaktif dengan pengguna, seperti mengezum, memutar dan menyorot paparan. Kaedah untuk mengawal interaksi paparan biasanya dilaksanakan dengan memanggil kaedah khusus objek Viewer, seperti zoomIn(), zoomOut(), rotate(), dsb. Kaedah ini membolehkan pengguna memanipulasi data secara interaktif untuk melihat dan memahaminya dengan lebih baik.
5. Kemas kini dan ubah suai data: Semasa memproses data, selalunya perlu mengemas kini atau mengubah suai data yang dimuatkan ke dalam Viewer. Kaedah untuk mengemas kini dan mengubah suai data bergantung pada jenis data dan pustaka Viewer yang digunakan. Contohnya, jika data ialah model 3D, anda boleh menggunakan kaedah updateModel() untuk mengemas kini keadaan model. Jika data ialah imej, anda boleh menggunakan kaedah updateImage() untuk mengemas kini kandungan imej.
6. Pemprosesan acara: Untuk bertindak balas kepada interaksi pengguna dan situasi tidak normal, Viewer biasanya menyediakan mekanisme pemprosesan acara. Kaedah pengendalian acara membolehkan anda mendaftarkan pendengar acara untuk melaksanakan kod tersuai apabila peristiwa tertentu berlaku. Contohnya, apabila pengguna mengklik butang dalam Viewer, acara klik boleh dicetuskan dan tindakan yang sepadan boleh dilakukan.
Ini adalah beberapa kaedah panggilan biasa Viewer, tetapi pelaksanaan khusus mungkin berbeza-beza bergantung pada perpustakaan dan rangka kerja yang digunakan. Apabila menggunakan Pemapar tertentu, adalah disyorkan untuk merujuk dokumentasi yang berkaitan untuk memahami penggunaan khusus dan antara muka APInya.
Atas ialah kandungan terperinci kaedah yang dipanggil oleh penonton. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!