Jadual Kandungan
Pengenalan
Pemalar integer
Pemalar titik terapung
Pemalar aksara
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas

Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas

Jan 05, 2024 am 09:49 AM
tuan pemalar jenis data Ciri dan Penggunaan

Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas

Untuk menguasai ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas, contoh kod khusus diperlukan

Pengenalan

Dalam bahasa pengaturcaraan, pemalar ialah pengecam dengan nilai tetap ditetapkan apabila ia ditakrifkan dan digunakan dalam program tidak akan diubah semasa pelaksanaan. Untuk pemalar jenis data asas, menguasai ciri dan penggunaannya adalah asas untuk menulis kod yang cekap dan boleh dibaca. Artikel ini akan memperkenalkan ciri dan penggunaan empat pemalar jenis data asas, iaitu pemalar integer, pemalar titik terapung, pemalar aksara dan pemalar Boolean. Dan dijelaskan lagi dengan contoh kod tertentu.

Pemalar integer

Pemalar integer merujuk kepada nilai tanpa bahagian perpuluhan, yang boleh menjadi nombor positif, nombor negatif atau sifar. Ciri-cirinya adalah seperti berikut:

  1. Pemalar integer boleh dinyatakan dalam bentuk perpuluhan, perlapanan atau heksadesimal.
  2. Secara lalai, pemalar integer dianggap sebagai nombor perpuluhan.
  3. Pemalar integer bermula dengan 0 dianggap sebagai nombor perlapanan.
  4. Pemalar integer bermula dengan 0x atau 0X dianggap sebagai nombor heksadesimal.
  5. Pemalar integer boleh mempunyai akhiran, yang digunakan untuk menentukan jenis data pemalar, seperti 'u' untuk int tidak bertanda, 'l' untuk panjang dan 'll' untuk jangka panjang.

Berikut ialah beberapa kod sampel untuk pemalar integer:

int decimal = 10; // 十进制整型常量
int octal = 012; // 八进制整型常量(等价于十进制的10)
int hexadecimal = 0xA; // 十六进制整型常量(等价于十进制的10)
unsigned int uInt = 10u; // 无符号整型常量
long lInt = 10l; // 长整型常量
long long llInt = 10ll; // 长长整型常量
Salin selepas log masuk

Pemalar titik terapung

Pemalar titik terapung merujuk kepada nilai dengan bahagian perpuluhan, dan cirinya adalah seperti berikut:

  1. Pemalar titik terapung dalam bentuk perpuluhan nyata.
  2. Pemalar titik terapung boleh mempunyai akhiran. Akhiran digunakan untuk menentukan jenis data pemalar 'f' dan 'l' bermaksud gandaan panjang.

Berikut ialah beberapa kod sampel untuk pemalar titik terapung:

float fNumber = 3.14f; // 单精度浮点型常量
double dNumber = 3.14; // 双精度浮点型常量
long double ldNumber = 3.14l; // 长双精度浮点型常量
Salin selepas log masuk

Pemalar aksara

Pemalar aksara merujuk kepada aksara tunggal atau pemalar yang terdiri daripada aksara berturutan Ciri-cirinya adalah seperti berikut:

    dalam pemalar adalah. petikan tunggal.
  1. Pemalar aksara boleh diwakili secara langsung oleh kod ASCII aksara.
Berikut ialah contoh kod untuk beberapa pemalar aksara:

char a = 'a'; // 字符常量
char b = 65; // 使用ASCII码表示的字符常量(等价于字符'A')
Salin selepas log masuk

Pemalar Boolean

Pemalar Boolean merujuk kepada pemalar yang mewakili benar atau salah, dan ciri-cirinya adalah seperti berikut:

    Pemalar Boolean hanya mempunyai dua nilai, benar dan hanya dua nilai. palsu.
Berikut ialah contoh kod untuk pemalar Boolean:

bool isTrue = true; // 布尔常量(真)
bool isFalse = false; // 布尔常量(假)
Salin selepas log masuk
Kesimpulan

Artikel ini memperkenalkan ciri dan penggunaan pemalar integer, pemalar titik terapung, pemalar aksara dan pemalar Boolean, dan menerangkannya melalui contoh kod tertentu. Menguasai ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas ini adalah penting untuk menulis kod yang cekap dan boleh dibaca. Dalam proses pengaturcaraan sebenar, kita harus memilih jenis pemalar yang sesuai mengikut keperluan dan mengikut peraturan perwakilan yang sepadan. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca dalam menguasai pemalar jenis data asas.

Atas ialah kandungan terperinci Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk menguasai menggunakan sambungan PHP8 dengan menulis kod praktikal Bagaimana untuk menguasai menggunakan sambungan PHP8 dengan menulis kod praktikal Sep 12, 2023 pm 02:39 PM

Bagaimana untuk menguasai menggunakan sambungan PHP8 dengan menulis kod praktikal

Kandungan pembelajaran Spring Penting: Fahami garis panduan penggunaan anotasi biasa Kandungan pembelajaran Spring Penting: Fahami garis panduan penggunaan anotasi biasa Dec 30, 2023 pm 02:38 PM

Kandungan pembelajaran Spring Penting: Fahami garis panduan penggunaan anotasi biasa

Panduan Pemasangan PyQT: Perkongsian tutorial yang ringkas dan mudah difahami Panduan Pemasangan PyQT: Perkongsian tutorial yang ringkas dan mudah difahami Feb 19, 2024 am 08:21 AM

Panduan Pemasangan PyQT: Perkongsian tutorial yang ringkas dan mudah difahami

Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas Jan 05, 2024 am 09:49 AM

Fahami ciri dan penggunaan pemalar jenis data asas

Bagaimana untuk belajar dan menguasai pengaturcaraan bahasa C Bagaimana untuk belajar dan menguasai pengaturcaraan bahasa C Mar 22, 2024 pm 05:09 PM

Bagaimana untuk belajar dan menguasai pengaturcaraan bahasa C

Sekiranya jurutera operasi dan penyelenggaraan menguasai Golang? Sekiranya jurutera operasi dan penyelenggaraan menguasai Golang? Mar 13, 2024 pm 09:39 PM

Sekiranya jurutera operasi dan penyelenggaraan menguasai Golang?

Kemahiran yang mesti ada: Elemen utama yang diperlukan untuk menjadi seorang arkitek Java terkemuka Kemahiran yang mesti ada: Elemen utama yang diperlukan untuk menjadi seorang arkitek Java terkemuka Feb 03, 2024 am 08:21 AM

Kemahiran yang mesti ada: Elemen utama yang diperlukan untuk menjadi seorang arkitek Java terkemuka

Kuasai semua perkara penting kanvas: Fahami semua yang ditawarkannya Kuasai semua perkara penting kanvas: Fahami semua yang ditawarkannya Jan 17, 2024 am 08:37 AM

Kuasai semua perkara penting kanvas: Fahami semua yang ditawarkannya

See all articles