Analisis isihan gelembung Java: versi ringkas dan mudah difahami
Analisis ringkas dan mudah difahami bagi algoritma isihan gelembung Java
Dalam sains komputer, isihan gelembung ialah algoritma pengisihan yang mudah tetapi tidak cekap. Ia berulang kali melelar melalui elemen yang hendak diisih, membandingkan dua elemen bersebelahan dalam urutan, dan menukarnya jika ia berada dalam susunan yang salah. Proses ini berterusan sehingga keseluruhan jujukan diisih. Algoritma isihan gelembung akan dianalisis secara terperinci di bawah.
Prinsip algoritma pengisihan gelembung adalah untuk menggelembungkan elemen terbesar (atau terkecil) ke penghujung (atau permulaan) jujukan dengan terus membandingkan dan menukar elemen bersebelahan, dan kemudian melakukan operasi yang sama pada elemen yang tinggal sehingga keseluruhan urutan adalah teratur.
Langkah algoritma adalah seperti berikut:
- Mulakan dari elemen pertama jujukan dan bandingkan saiz elemen ini dengan elemen seterusnya.
- Jika salah order, tukar.
- Teruskan membandingkan dengan elemen bersebelahan seterusnya dan ulangi langkah 1 dan 2.
- Sehingga traversal melengkapkan satu pusingan, perbandingan lengkap dan pertukaran keseluruhan jujukan dilakukan.
- Lakukan semula pusingan pertama perbandingan dan pertukaran dari awal, tetapi kali ini julat yang dilalui tidak termasuk elemen yang diisih.
- Ulang langkah 1 hingga langkah 5 sehingga keseluruhan urutan adalah teratur.
Berikut ialah contoh kod algoritma isihan gelembung mudah:
public class BubbleSort { public static void bubbleSort(int[] arr) { boolean swapped; for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { swapped = false; for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; swapped = true; } } if (!swapped) { break; } } } public static void main(String[] args) { int[] arr = {5, 3, 8, 2, 1, 4}; bubbleSort(arr); for (int num : arr) { System.out.print(num + " "); } System.out.println(); } }
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan kaedah bubbleSort
方法用来实现冒泡排序。swapped
变量用来记录是否发生了交换,如果没有发生交换,说明已经排好序,可以提前结束排序。在main
Kami mentakrifkan tatasusunan integer dan mengisihnya, dan kemudian mengeluarkan tatasusunan yang diisih melaluinya. hasil.
Di atas ialah analisis ringkas dan mudah difahami bagi algoritma isihan gelembung dan kod sampel Java yang sepadan. Walaupun isihan gelembung mempunyai kerumitan masa yang tinggi, ia adalah sangat mudah dan intuitif untuk mengisih beberapa set data berskala kecil.
Atas ialah kandungan terperinci Analisis isihan gelembung Java: versi ringkas dan mudah difahami. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Teknologi penunjuk fungsi boleh meningkatkan kecekapan dan kebolehgunaan semula kod, khususnya seperti berikut: Kecekapan yang dipertingkatkan: Menggunakan penunjuk fungsi boleh mengurangkan kod pendua dan mengoptimumkan proses panggilan. Tingkatkan kebolehgunaan semula: Penunjuk fungsi membenarkan penggunaan fungsi umum untuk memproses data yang berbeza, meningkatkan kebolehgunaan semula program.

Struktur data dan algoritma ialah asas pembangunan Java Artikel ini meneroka secara mendalam struktur data utama (seperti tatasusunan, senarai terpaut, pepohon, dll.) dan algoritma (seperti pengisihan, carian, algoritma graf, dll.) dalam Java. Struktur ini diilustrasikan dengan contoh praktikal, termasuk menggunakan tatasusunan untuk menyimpan skor, senarai terpaut untuk mengurus senarai beli-belah, tindanan untuk melaksanakan rekursi, baris gilir untuk menyegerakkan benang, dan pepohon dan jadual cincang untuk carian dan pengesahan pantas. Memahami konsep ini membolehkan anda menulis kod Java yang cekap dan boleh diselenggara.

Cara melaksanakan algoritma isihan gelembung dalam C# Bubble sort ialah algoritma pengisihan yang mudah tetapi berkesan yang menyusun tatasusunan dengan membandingkan elemen bersebelahan beberapa kali dan bertukar kedudukan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara melaksanakan algoritma isihan gelembung menggunakan bahasa C# dan memberikan contoh kod khusus. Mula-mula, mari kita fahami prinsip asas jenis gelembung. Algoritma bermula dengan elemen pertama tatasusunan dan membandingkannya dengan elemen seterusnya. Jika elemen semasa lebih besar daripada elemen seterusnya, tukar kedudukan mereka jika elemen semasa lebih kecil daripada elemen seterusnya, simpannya

Bagaimana untuk menulis algoritma pengisihan tatasusunan PHP tersuai? Isih gelembung: Mengisih tatasusunan dengan membandingkan dan menukar elemen bersebelahan. Isih pilihan: Pilih elemen terkecil atau terbesar setiap kali dan tukarkannya dengan kedudukan semasa. Isih sisipan: Masukkan unsur satu demi satu ke dalam bahagian yang diisih.

Kerumitan algoritma pengisihan tatasusunan PHP: Isih buih: O(n^2) Isih pantas: O(nlogn) (purata) Isih gabung: O(nlogn)

Go ialah bahasa pengaturcaraan yang semakin popular yang direka bentuk agar mudah ditulis, mudah dibaca dan mudah diselenggara, sambil turut menyokong konsep pengaturcaraan lanjutan. Kerumitan masa dan kerumitan ruang adalah konsep penting dalam algoritma dan analisis struktur data Mereka mengukur kecekapan pelaksanaan dan saiz memori program. Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada menganalisis kerumitan masa dan kerumitan ruang dalam bahasa Go. Kerumitan Masa Kerumitan masa merujuk kepada hubungan antara masa pelaksanaan sesuatu algoritma dan saiz masalah. Masa biasanya dinyatakan dalam tatatanda Big O

Pemilihan algoritma pengoptimuman prestasi fungsi C++: Pilih algoritma yang cekap (seperti isihan pantas, carian binari). Kemahiran pengoptimuman: fungsi kecil sebaris, mengoptimumkan caching, mengelakkan salinan dalam dan membuka gelung. Kes praktikal: Apabila mencari kedudukan unsur maksimum tatasusunan, carian binari dan pengembangan gelung digunakan selepas pengoptimuman, yang sangat meningkatkan prestasi.

Penggunaan struktur data dan algoritma adalah penting dalam pengkomputeran awan untuk mengurus dan memproses sejumlah besar data. Struktur data biasa termasuk tatasusunan, senarai, jadual cincang, pepohon dan graf. Algoritma yang biasa digunakan termasuk algoritma pengisihan, algoritma carian dan algoritma graf. Dengan memanfaatkan kuasa Java, pembangun boleh menggunakan koleksi Java, struktur data selamat benang dan Koleksi Apache Commons untuk melaksanakan struktur dan algoritma data ini.
