#include
Untuk membantu semua orang lebih memahami cara menyelesaikan teka-teki, mari kita bincangkan strategi khusus bersama-sama. Sekarang, apa yang saya ingin perkenalkan ialah permainan. Dalam permainan ini, anda memainkan watak bernama nama (terhad kepada 15 aksara). Tugas anda adalah untuk menyelesaikan permainan dengan menyelesaikan teka-teki. Dalam permainan, anda akan menghadapi pelbagai soalan dalam bahasa Inggeris, matematik, geografi, biologi dan Cina. Anda perlu memilih jawapan yang betul mengikut kehendak soalan. Setiap soalan mempunyai markah yang berbeza, sepadan dengan bahasa Inggeris, matematik, geografi, biologi dan bahasa Cina masing-masing
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Untuk permainan ini, terdapat beberapa petua dan strategi yang boleh membantu anda melaluinya dengan jayanya. Pertama, perhatikan dengan teliti setiap adegan dan item dalam permainan, mungkin terdapat petunjuk dan petunjuk tersembunyi. Kedua, berbual dengan watak dalam permainan, mereka mungkin memberi maklumat penting. Juga, cuba operasi dan kombinasi yang berbeza, kadangkala ia memerlukan
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap ini, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki khusus. Semasa proses penyelesaian teka-teki, kita boleh menggunakan gelung untuk mengulangi setiap penyelesaian yang mungkin, contohnya menggunakan kod berikut: untuk(int i=0; i
float Max1=0; int M; Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap ini, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Semasa proses penyelesaian teka-teki, kita boleh menggunakan gelung untuk mengulangi setiap penyelesaian yang mungkin, contohnya menggunakan kod berikut: for(int i=0; i Max1) { Max1=skor[i]; M=i } printf ("Nama pelajar yang mendapat markah tertinggi ialah: %sn", Ahli[M].nama); } int main( ) { purata apungan[10],Bahasa Inggeris=0,Math=0,shengwu=0,dili=0,yuwen=0 untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap ini, marilah kita mengambil a lihat kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Semasa proses penyelesaian teka-teki, kita boleh menggunakan gelung untuk mengulangi setiap penyelesaian yang mungkin, contohnya menggunakan kod berikut: untuk(int i=0; i
printf("Nama %d pelajar:",i+1); scanf("%s",Ahli[i].nama); [i].Bahasa Inggeris); English+=Ahli[i].Bahasa Inggeris; printf("%f",&Ahli[i].Math; "dili:"); scanf("%f",&Ahli[i].dili); dili+=Ahli[i].dili; shengwu); shengwu+=Ahli[i].shengwu;printf("Yuwen:"); Ahli[i].Inggeris+Ahli[i].Math+Ahli[i].dili+Ahli[i].shengwu+Ahli[i].yuwen)/3;
Untuk memudahkan pemain memahami cara menyelesaikan teka-teki, saya akan memberikan anda panduan pelepasan. Berikut adalah langkah-langkah khusus: 1. Mula-mula, jalankan program dan pilih pilihan fungsi. 2. Dalam pilihan fungsi, anda boleh memilih operasi berikut: - 1. Purata markah setiap pelajar. - 2. Purata markah bagi setiap kursus. - 3. Pelajar yang mendapat markah tertinggi. 3. Berdasarkan pilihan anda, masukkan nombor pilihan yang sepadan. 4. Bergantung pada pilihan, program akan melaksanakan operasi yang sepadan dan mengeluarkan hasilnya. Saya berharap kaedah penyelesaian teka-teki di atas dapat membantu pemain yang masih belum melepasi tahap tersebut. Saya doakan pelepasan kastam lancar!
Berikut adalah langkah terperinci untuk menyelesaikan teka-teki: 1. Mula-mula, semak senarai tugasan anda untuk memastikan anda telah menyelesaikan semua tugasan yang diperlukan dan mengumpulkan semua item yang diperlukan. 2. Kemudian, masukkan antara muka utama permainan dan pilih pilihan "Kaedah Penyelesaian Teka-teki". 3. Dalam antara muka kaedah teka-teki, anda akan melihat beberapa pilihan, setiap pilihan sepadan dengan tugas teka-teki tertentu. 4. Pilih misi yang anda ingin tahu cara menyelesaikan teka-teki dan klik pada pilihan yang sepadan. 5. Seterusnya, penyelesaian kepada tugasan ditunjukkan, termasuk beberapa petua dan langkah utama. 6. Baca penyelesaian teka-teki dengan teliti dan fahami maksud dan kaedah operasi setiap langkah. 7. Ikuti panduan kaedah penyelesaian teka-teki dan lakukan setiap langkah mengikut urutan yang betul sehingga keseluruhan tugasan selesai. 8. Jika anda menghadapi kesukaran atau tidak dapat memahami langkah tertentu, anda boleh cuba menyemak petua sebelumnya atau mendapatkan bantuan daripada pemain lain. 9. Sebaik sahaja anda berjaya menyelesaikan tugasan, ingat untuk menandakannya sebagai selesai dan teruskan ke tugasan seterusnya
} kena mula;
}
Jika ada yang tidak sesuai, sila tanya. Saya akan menambah proses untuk memasukkan gred dan memperkenalkan tiga ciri berikut:
utama()
{
int a[10][5],b[10];
int i,j,h,f=0;
untuk(i=0;i
{
printf("Sila masukkan gred n pelajar %dth", i+1);
b[i]=0;
untuk(j=0;j
{
scanf("%d",&a[i][j]);
b[i]=b[i]+a[i][j];
}
}
untuk(i=0;i
{
printf ("Gred %d pelajar", i+1);
printf("Jumlah: %d",b[i]);
printf ("rata: %d",b[i]/5);
}
untuk(i=0;i
{
untuk(j=i+1;j
{
jika(b[i]
{
h=b[j];
b[j]=b[i];
b[i]=b[j];
}
}
}
printf ("Jumlah markah ialah %d yang terbesar", b[0]);
}
#include"stdio.h"
utama()
{
int a,b,c,d,e,n=1;
Untuk membantu pemain lebih memahami kaedah penyelesaian teka-teki, kami boleh mengisytiharkan beberapa pembolehubah untuk membantu pengiraan. Kita boleh mengisytiharkan pembolehubah berikut: int sum1, sum2, sum3, sum4, sum5; Pembolehubah ini akan digunakan kemudian dalam proses penyelesaian teka-teki.
printf("Hitung purata lima markah sepuluh pelajar dalam setiap mata pelajaran nn");
sementara(n{
printf("Sila masukkan markah lima kursus pelajar (dipisahkan dengan koma): ");
scanf("%d,%d,%d,%d,%d",&a,&b,&c,&d,&e);
jumlah1+=a;
jumlah2+=b;
jumlah3+=c;
jumlah4+=d;
jumlah5+=e;
n++;
}
printf("Purata markah subjek A%dn",jumlah1/10);
printf("Purata markah subjek B: %dn", jumlah2/10);
Untuk mengira purata mata gred bagi subjek C, anda boleh menggunakan coretan kod berikut: ```c printf("Purata markah subjek C: %dn", jumlah3/10); ``` Kod ini akan membahagikan jumlah skor subjek C dengan 10 dan kemudian mengeluarkan hasilnya. Dengan cara ini, anda boleh mendapat gred purata C dalam subjek tersebut. Sila pastikan jumlah pembolehubah3 telah ditetapkan dengan betul kepada jumlah markah subjek C.
Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara mengira dan mencetak gred purata subjek D: ```c int sum4 = 0; // Digunakan untuk menyimpan jumlah skor subjek D int numGrades = 10; //Jumlah bilangan gred dalam subjek D, diandaikan di sini ialah 10 // Anggapkan bahawa gred subjek D disimpan dalam gred tatasusunan4 mengikut urutan. untuk (int i = 0; i
printf("Purata markah subjek e%dn", jumlah5/10);
}
Atas ialah kandungan terperinci Tulis program bahasa C untuk memasukkan markah 10 pelajar dalam 5 kursus. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!