Perspektif pemaju
(英伟网Nweon 5 Januari 2024) Menurut syarikat penyelidikan pasaran Omdia, jualan Sony PSVR 2 lebih perlahan berbanding generasi sebelumnya. Malah, salah satu kritikan utama masyarakat terhadap Sony VR ialah kekurangan kandungan, apatah lagi pengalaman karya agung. Dalam catatan blog khas, Songsang bercakap tentang masalah ini dengan PSVR 2. Menurut temu bual dengan berbilang studio pembangunan VR, membangunkan permainan untuk Sony PSVR 2 bukanlah mudah, termasuk uji kaji ciri, cara Unity menghalang pembangunan projek dan ujian dan kesukaran untuk mendapatkan kelulusan Sony.
Senarai keinginan pembangun termasuk prestasi penjejakan yang dipertingkatkan, akses ujian yang dikemas kini untuk mengumpul maklum balas pemain dan pasukan QA untuk menyokong studio VR kecil, antara lain.
"Seminggu sebelum permainan dikeluarkan, banyak jangkaan kami telah musnah."
Pengarah Kreatif Mixed Realms Edi Torres berdepan dengan keputusan yang sukar. Walaupun pasukan itu berhasrat untuk membawa kerja itu ke platform Sony, kesetiaan grafik versi PSVR 2 "Hellsweeper" tidak sebaik versi Steam VR. Walau bagaimanapun, mereka masih bekerja keras untuk mencari penyelesaian bagi memastikan pengalaman permainan terbaik pada PSVR 2.Malah, apabila Sony mula-mula mengumumkan PSVR 2, Mix Realms sangat teruja dengan spesifikasi perkakasan set kepala itu. Bagaimanapun, ketika pengeluaran permainan itu hampir berakhir, Etty menghadapi halangan yang tidak dijangka.
Foveated rendering ialah ciri utama dalam Hellsweeper. Ia menggunakan keupayaan penjejakan mata set kepala untuk memaparkan dengan jelas kawasan di mana pemain melihat, sambil mengurangkan resolusi di tempat lain pada skrin. Pada September 2022, Mix Realms menerima kit pembangunan untuk set kepala baharu Sony dan menghabiskan beberapa bulan untuk menyelesaikan isu prestasi awal. Walau bagaimanapun, lebih dekat dengan pelepasan permainan, pasukan mendapati bahawa ia tidak dapat memenuhi jangkaan prestasi tanpa rendering yang dikuatkan. Malangnya, saluran paip pemaparan standard yang disediakan oleh Unity tidak menyokong ciri ini, dan saluran paip pemaparan universal Unity (yang menyediakan sokongan untuk fungsi seperti pemaparan berfoveated) tidak stabil apabila "Penyapu Hells" dibangunkan.
Pada masa itu, Mixed Realms sudah menghampiri masa pratonton untuk mengeluarkan versi PS VR2, Steam VR dan Meta. Memandangkan Hellsweeper menyokong co-op dan cross-play, kod untuk tiga versi pada dasarnya adalah sama. Oleh itu, membuat perubahan ketara pada satu versi akan menjejaskan semua versi. Di samping itu, menangguhkan pengeluaran versi PS VR2 juga bermakna bahawa studio telah menghabiskan beberapa tahun membangunkan permainan silang, yang juga merupakan pengorbanan.
Akhirnya, pasukan itu mengeluarkan versi yang disegerakkan pada 21 September 2023, dan kemudiannya berkongsi peta jalan terperinci yang memperincikan rancangan untuk memindahkan projek ke saluran paip pemaparan universal.
Etty berkata: "Jika kami mempunyai bola kristal ajaib dan seseorang memberitahu kami bahawa selepas 3 setengah tahun pembangunan, kami boleh menjadikan permainan itu lebih mesra pengguna, kami akan membuat keputusan yang berbeza
Ini hanyalah satu contoh bagaimana PlayStation VR2 secara langsung atau tidak langsung menghalang pembangunan pembangun permainan. Permainan pihak pertama seperti "Resident Evil 8" dan "Horizon: Call of the Mountain" telah dikeluarkan seawal 22 Februari 2023. Sejak itu, lebih daripada 130 permainan telah disediakan untuk PSVR 2, daripada port kepada pengalaman baharu. Tetapi tidak semua studio boleh menyelesaikan kerja dengan selamat.
Temu bual songsang pembangun The Light Brigade, Hellsweeper, Paper Beast, Among Us VR and Vampire: the Masquerade – Keadilan tentang ujian ciri PSVR 2 dan bagaimana Unity menghalang pembangunan projek, serta ujian dan kesukaran mendapatkan kelulusan Sony (Sony tidak menjawab permintaan untuk komen pada masa akhbar).
masalah resolusi PSVR 2
Pengarah kreatif dan pereka permainan Paper Beast Éric Chahi pada asalnya berpendapat bahawa beralih daripada PS VR kepada PS VR2 akan menjadi peralihan yang mudah. Tetapi ini tidak berlaku.
Memandangkan set kepala $549 baharu tidak menyokong keserasian ke belakang, studio perlu mengalihkan permainan secara manual. Walaupun terdapat peluang untuk pembangun memanfaatkan resolusi yang lebih tinggi, prestasi yang lebih baik, dsb. Tetapi proses itu boleh menjadi ujian yang besar.
Natsuki berkata: “Kiraan piksel set kepala telah meningkat empat kali ganda, dan kami telah menambah satu siri penambahbaikan pemaparan, seperti tekstur dinamik untuk aliran pasir dan air, kesan aci cahaya dan bayang-bayang yang lebih jelas, jadi kualiti dipertingkatkan dalam versi PSVR 2 agak jelas, bagaimanapun, lebih banyak piksel dan pelorek yang lebih kompleks bermakna lebih banyak pengiraan
Kesukaran utama masih datang dari Perpaduan. Pasukan pembangunan Pixel Reef menerima kit pembangunan dan dinaik taraf kepada versi baharu enjin pada pertengahan 2022. Tetapi disebabkan saluran paip rendering tersuai yang terlibat, peralihan kepada Unity sangat "menyakitkan". Natsuki menyatakan bahawa pasukan itu sedang mengusahakan tampung yang bertujuan untuk meningkatkan resolusi untuk "mendapatkan yang terbaik dari kedua-dua dunia."
Spesifikasi perkakasan paparan kepala baharu Sony, ditambah dengan kuasa kuda PS5, pembangun boleh menggunakan versi Steam VR kesetiaan tinggi sebagai asas untuk mengalihkan. Ini adalah niat asal Hellsweeper dan titik permulaan untuk The Light Brigade.
Eddie Lee, pereka dan pengasas bersama pasukan pembangunan Funktronic Labs, berkata: “Kami menambah kesan khas seperti bayang-bayang, Bloom dan HDR pada versi Steam dan membawa versi tersebut ke PS VR2 Jadi dari segi teknikal, ia adalah perkara yang lulus VRC (senarai keperluan teknikal realiti maya yang mesti dilalui oleh setiap permainan) ”
Walaupun tiada kekurangan kuasa kuda, memenuhi prestasi yang diperlukan dan ambang visual tanpa bantuan keupayaan rendering adalah satu cabaran. Pada masa dikeluarkan, The Light Brigade menggunakan unjuran semula. Tetapi kemas kini utama pertama menggantikannya dengan resolusi asli 90Hz.
Kebanyakan permainan PS VR2 menggunakan unjuran semula, teknik pemaparan yang menjana bingkai secara buatan untuk meningkatkan kadar bingkai. Contohnya, 60 bingkai/saat boleh ditayangkan semula kepada 120Hz, tetapi ini akan menyebabkan imej menjadi kabur, terutamanya apabila melihat objek pada jarak dekat.
Ia juga boleh menyebabkan pening. Fast Travel Games, pembangun "Vampire: the Masquerade – Justice", mengakui masalah ini pada November 2023 dan merancang untuk menyelesaikannya dalam tampung berikutnya.
Tetapi beberapa minggu kemudian, jurucakap studio menyatakan melalui e-mel bahawa ia adalah masalah "komunikasi yang lemah." Permainan menyasarkan 120Hz, tetapi kadangkala gunakan unjuran semula untuk mencapai sasaran tersebut. Buat masa ini, studio tidak mempunyai lebar jalur untuk menawarkan pilihan kadar muat semula yang lain.
Pengeluar permainan Hubris Keon Van den Steen berkata dalam Reddit AMA bahawa sistem tayangan semula set kepala akan dipertingkatkan pada masa hadapan. Tetapi buat masa ini, pembangun menghadapi keputusan yang sukar.
Pengaturcara enjin No Man's Sky Martin Griffiths menghabiskan masa kira-kira 4 bulan untuk membolehkan pemaparan berfoveated. Tampalan "Switchback VR" yang dikeluarkan pada Julai 2023 juga mempunyai hasil yang serupa, memperkenalkan pemaparan berfoveated untuk meningkatkan peleraian. Kedua-dua permainan adalah sebahagian daripada barisan pelancaran PSVR 2.
VRC yang menjengkelkan
Projek lain lebih rumit. Permainan seperti Phasmophobia, Madison VR, Behemoth dan Bulletstorm VR hanyalah sebahagian daripada berdozen permainan yang telah ditangguhkan pada tahun 2023. Walaupun kebanyakan studio bergelut untuk berkongsi butiran khusus, seorang telah mendedahkan perkara yang diperlukan oleh VRC Sony.
Eddie Lee dari The Light Brigade berkata: “Menyelesaikan VRC sangat menjengkelkan kerana terdapat banyak senario seperti menahan butang X pada pengawal kiri sambil menahan butang mula dan mencabut palam alat dengar 20 kali sesuatu yang pemain biasa tidak akan lakukan, tetapi anda perlu memastikan kualiti pengalaman PlayStation tidak mahu pengguna mengalami pengalaman buruk, bukan?"
Eddie Lee berkata bahawa Sony sentiasa menyokong dan memasukkan "The Light Brigade" dalam barisan permulaan PSVR 2, sambil giat mempromosikan permainan itu. Dia bersyukur kerana studionya boleh mengupah kuli sepenuh masa untuk menyelesaikan semua permintaan, tetapi itu bukan keistimewaan yang dimiliki oleh setiap studio kecil.
Pengurus kejuruteraan utama Schell Games Robert Gordon, yang bekerja pada Among Us VR, berkata Sony telah menambah langkah tambahan kepada proses pensijilan. Langkah ini kurang penting memandangkan pengalaman studio dengan PSVR dan PSVR 2, tetapi ia masih perlu dipertimbangkan, terutamanya untuk pembangun yang baharu dalam ruang VR.
Michael Lee, jurutera kanan di Schell Games, menyatakan: “Sony sangat menumpukan pada keselesaan pemain, mungkin lebih daripada platform lain Anda tidak boleh mengalami penurunan bingkai dalam VR, dan anda perlu mengelak daripada mengunci kandungan dalam UI, memastikan konsisten. pergerakan dan mengelakkan pergerakan kamera secara tiba-tiba yang di luar kawalan pemain Ini semua adalah sebahagian daripada proses VRC.”
Selepas melabur banyak masa mengoptimumkan permainan untuk mencapai 60 FPS yang stabil, Paper Beast telah diluluskan selepas dua penyerahan. Pasukan di belakang Hellsweeper terpaksa meminta Sony untuk mengetepikan beberapa kandungan yang membalik, kerana ia merupakan ciri khas permainan dan Sony membenderakannya sebagai berpotensi menyebabkan ketidakselesaan kepada pemain.
Etty berkata: "Apa yang perlu kami lakukan ialah mematikannya secara lalai dan kemudian berkomunikasi dengan Sony bahawa ini adalah pilihan untuk pemain. Kami menyediakan ciri ini dalam permainan dan jika mereka mahukannya, mereka hanya perlu menghidupkannya. Jadi kami Begitulah ia mendapat pensijilan.”
Pasukan Hellsweeper juga terpaksa menyesuaikan trofi berkaitan tertentu, termasuk trofi yang memberi ganjaran untuk mengalahkan sejumlah musuh sambil membelek. Apabila ditanya sama ada mengecewakan untuk mematikan ciri tandatangan permainan, dia berkata: "Jawapannya adalah ya dan tidak. "Kami mereka" Hellsweeper "untuk menjadi permainan aksi yang sengit, intinya termasuk jungkir balik, terbang di atas dinding, dsb. Aksi gaya superhero. Tetapi akhirnya, kami mahukan kemudahan penggunaan untuk pemain. Kami tidak mahu mereka bermain Hellsweeper dan berkata, 'Baiklah, saya benci VR, saya tidak mahu bermain permainan ini lagi kerana ia memberi saya pengalaman buruk.' ”
Apakah yang seterusnya untuk PSVR 2?
Memandangkan PSVR2 menghampiri tahun pertama kehidupannya, studio terus mencuba. Dalam Among Us VR, pasukan itu tidak dapat mencapai kata sepakat yang jelas tentang getaran set kepala dari perspektif reka bentuk. Idea awal termasuk membuat set kepala bergetar apabila pemain mengundi dalam mesyuarat tergempar, atau apabila Pretender membunuh pemain lain. Mereka mengatakan Sony memang berkongsi "contoh negatif" tentang kegunaan, seperti ketidakselesaan yang disebabkan oleh terdedah kepada getaran terlalu lama, tetapi terpulang kepada setiap pembangun untuk mencari kegunaan praktikal untuk mereka.
Melihat masa hadapan, terdapat elemen yang boleh dipertingkatkan di dalam dan di luar set kepala ini. Penjejakan dilakukan secara automatik apabila anda melancarkan permainan, dan kejayaan atau kegagalannya bergantung pada cahaya yang mengelilingi pemain. Jika anda bermain dekat dengan tingkap, ini akan menjadi faktor yang besar.
Eti berharap PlayStation akan membenarkan ujian Build yang akan datang, kerana ciri ini telah pun dilaksanakan pada Steam dan Meta. Dengan cara ini, pembangun boleh mendapatkan maklum balas awal daripada komuniti sebelum menggunakan tampung yang berpotensi polarisasi. Pengeluar Mixed Realms dan artis teknikal 3D berharap Sony dapat menyediakan pasukan QA untuk membantu studio yang lebih kecil.
Mereka berkata: "Saat kami mula menguji bermakna kami berhenti bekerja. Ia memerlukan banyak masa untuk mempertimbangkan senario yang berbeza
Orang lain, seperti Eddie Lee dari Funktronic Labs, mahu Unity membetulkan saluran paip pemaparan standard supaya ia boleh menyokong ciri seperti pemaparan berfoveated, dan bukannya memerlukan pasukan untuk melaburkan masa dan sumber untuk beralih ke saluran paip Rendering universal.
Schell Games percaya bahawa dengan PSVR 2, Meta Quest 3 dan Apple Vision Pro yang akan datang, pasaran VR akan membawa perubahan yang menarik. Mereka percaya bahawa VR bukan lagi Wild West. Sudah tentu, studio lebih berhati-hati semasa membangunkan permainan kerana masa pembangunan dan proses pembangunan tidak menjadi lebih pendek atau lebih diperkemas.
Michael Lee dari Schell Games menyimpulkan: “Malangnya, dalam VR, pembangunan, ujian dan QA semuanya mengambil masa yang lebih lama Jika anda bermain merentasi berbilang platform dan berbilang pemain, anda biasanya memerlukan Invest dua atau tiga kali lebih banyak wang telah melakukan banyak kerja dalam hal ini dan mempunyai kakitangan QA yang berpengalaman, saya rasa sebab kami dapat menyiapkan pelabuhan ini dengan begitu cepat adalah semata-mata kerana kami telah mengatakan kelebihan tetapi ia sukar untuk kebanyakan pasukan
---Pautan asal: https://news.nweon.com/116585
Atas ialah kandungan terperinci Pembangun VR yang terkenal mengecam kesukaran dan cabaran mengalihkan permainan PSVR 2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!