


html5 Tutorial lukisan kanvas (8)—kaedah bezierCurveTo untuk melukis lengkung dalam kemahiran tutorial canvas_html5
Dalam artikel sebelum ini, saya telah bercakap tentang tiga kaedah melukis lengkung dalam kanvas: arka, arcTo dan quadraticCurveTo Mereka semua mempunyai satu persamaan, iaitu ialah, mereka Lengkung yang anda lukis hanya boleh pergi ke satu sisi Perbezaan terbesar antara bezierCurveTo yang kita bincangkan hari ini dan mereka ialah ia mempunyai dua titik kawalan, yang bermaksud anda boleh melukis lengkung berbentuk S.
bezierCurveTo, juga dikenali sebagai Bezier curve, jika anda telah mempelajari alatan lukisan tertentu, anda boleh memahaminya dengan segera.
Sintaks bezierCurveTo adalah seperti berikut:
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y); ialah Koordinat titik kawalan 1, (x2, y2) ialah koordinat titik kawalan 2, dan (x, y) ialah koordinat titik akhirnya. Seperti quadraticCurveTo, koordinat titik permulaannya juga dipratetap oleh moveTo.
Jadi, bezierCurveTo memerlukan 4 mata untuk melukis lengkung: titik permulaan, titik akhir, titik kawalan 1, titik kawalan 2. Untuk tujuan penjelasan seterusnya, di sini saya menganggap titik kawalan 1 sepadan dengan titik permulaan , dan titik kawalan 2 sepadan dengan titik akhir
Di sini kita perlu menyebut semula masalah lama lukisan kanvas, iaitu lukisan kod semuanya berdasarkan tekaan, dan anda perlu menyegarkan semula untuk mengetahui di mana hendak melukis.
Saya akan meneruskan tradisi yang baik dari sebelumnya dan melukis beberapa baris tambahan untuk membantu semua orang memahami:
var x1=450, //x koordinat titik kawalan 1
y1 = 300, //y titik kawalan 1
x2 = 450, // x daripada titik kawalan 2
y2 = 500, // y daripada titik kawalan 2
x = 300, // titik akhir x
y = 500; // titik akhir y
ctx.moveTo(300,300) ;//Titik permulaan
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,1)"
ctx.moveTo(300,300) ;
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y); .beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.lineWidth = 1; ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x1,y1); (x,y);
// Sambungkan titik permulaan dan titik akhir (garis dasar)
ctx.moveTo(300,300); );
Di sini kita mula-mula melukis lengkung yang serupa dengan quadraticCurveTo, hanya condong ke sebelah. Garis ini kelihatan "licin" kerana koordinat x bagi titik kawalan 1 dan 2 adalah sama.
Sekarang lukis satu lagi lengkung berbentuk S untuk membuktikan bahawa bezierCurveTo adalah berbeza:
Salin kod
Kod Seperti berikut:
var x1 = 150;
Setiap kaedah lukisan nampaknya mempunyai fungsi yang agak tunggal, tetapi kaedah berkuasa adalah gabungan kaedah individu. Dalam artikel seterusnya, saya akan cuba menerangkan cara melukis beberapa grafik konvensional, seperti segi empat tepat bulat dan elips Ia memerlukan gabungan kaedah tunggal sebelumnya.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Sekolah yang menggunakan kanvas termasuk Universiti Stanford, MIT, Universiti Columbia, Universiti California, Berkeley, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Universiti Stanford menggunakan Kanvas sebagai platform pembelajaran dalam talian utamanya. Guru dan pelajar di Universiti Stanford menggunakan Kanvas untuk mengurus dan menyampaikan kandungan kursus, dan belajar melalui fungsi seperti perbincangan dalam talian, penyerahan tugasan dan peperiksaan Institut Politeknik dan MIT juga menggunakan Kanvas sebagai sistem pengurusan pembelajaran dalam talian mereka dan menjalankan pengurusan kursus melalui platform Canvas 3. Columbia University, dsb.

Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan
