B-Tukar ke paparan bawah
C-Tukar kepada paparan kamera
D-Tutup tingkap
E-Tukar ke paparan jejak
F-Tukar ke pandangan hadapan
G-Tukar kepada paparan grid
H - Tunjukkan dialog pilih mengikut nama
I-Interactive Panning
J-Pilih suis paparan kotak
K-Tukar ke pandangan belakang
L-Tukar ke pandangan kiri
M-Editor Bahan
Suis mod N-Animasi
Suis degradasi O-Adaptive
P-Tukar kepada pandangan pengguna perspektif
Q-Paparkan bilangan segi tiga objek yang dipilih
R-Tukar ke pandangan kanan
S-Snap suis
T-Tukar ke paparan atas
U-Tukar kepada paparan pengguna isometrik
Adegan berputar V
W-Maksimumkan suis tingkap
Gelung titik X-tengah
Penukaran antara muka seperti Alat Y
Z-Zum Mod
[-Interaktif bergerak lebih dekat
]-Quectel Interaktif
/-Mainkan animasi
F1-Fail bantuan
F3-Bingkai dawai dan pensuisan sorotan lancar
Pensuisan paparan F4-Edged Faces
F5-menghalang ke arah paksi-X
F6-Kekang kepada arah paksi Y
F7-Kekang kepada arah paksi Z
F8-Kitaran permukaan paksi terkekang
F9 - Rendering Pantas
F10-Render adegan
F11-MAX editor skrip
F12-Transformasi Input Papan Kekunci
Padam-Padam objek yang dipilih
RUANG-Suis kunci set pilihan
TAMAT-Pergi ke bingkai terakhir
RUMAH-Pergi ke bingkai permulaan
MASUKKAN-gelung tahap sub-objek
PAGEUP-Pilih tuan
PAGEDOWN-Pilih sub-baris
CTRL+A-Buat semula operasi adegan
CTRL+B-Suis pemilihan sub-objek
CTRL+F-Mod pemilihan kitaran
CTRL+L-Suis lampu lalai
CTRL+N-Adegan baharu
CTRL+O-Buka fail
CTRL+P-pan paparan
CTRL+R-Putar mod paparan
CTRL+S-Simpan fail
CTRL+T-Pembetulan Tekstur
CTRL+T-Kotak alat buka (pemodelan permukaan Nurbs)
CTRL+W-kawasan zum mod
CTRL+Z-Batalkan operasi adegan
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Dalam permainan, tekan CTRL+SPACE untuk mencipta kunci kedudukan, yang boleh membantu anda mencari dan menyelesaikan masalah dengan lebih baik. Selain itu, tekan SHIFT+A untuk membuat semula operasi paparan, supaya anda boleh menyemak semula teka-teki dan mencari lebih banyak petunjuk. Ingat kekunci pintasan ini, saya percaya anda boleh melepasi tahap dengan lebih pantas
SHIFT+B-Suis mod kiub Tetingkap
SHIFT+C-paparan suis kamera
SHIFT+E-Render dengan tetapan parameter sebelumnya
SHIFT+F-Tunjukkan suis peti keselamatan
SHIFT+G-Show suis rangkaian
SHIFT+H-Paparkan suis objek tambahan
SHIFT+I - Paparkan imej yang dijana oleh pemaparan terkini
SHIFT+L-paparan suis lampu
SHIFT+O-Tunjukkan suis geometri
SHIFT+P-Tunjukkan suis sistem zarah
SHIFT+Q-fast rendering
SHIFT+R-Render adegan
SHIFT+S-Tunjukkan suis bentuk
SHIFT+W-paparan suis herotan ruang
SHIFT+Z-Batalkan operasi tetingkap
SHIFT+4-tukar ke paparan lampu sorot/selari
SHIFT+-Tukar susun atur
SHIFT+SPACE-Buat kunci kunci putaran
Tetapan ALT+S-Grid dan Snap
ALT+SPACE-Gelung melalui tangkapan
ALT+CTRL+Z-Julat pemandangan memenuhi tingkap
ALT+CTRL+SPACE-offset snap
SHIFT+CTRL+A-Suis kabel rangkaian perspektif adaptif
Shift+CTRL+P suis tangkap nisbah
SHIFT+CTRL+Z Keseluruhan julat pemandangan memenuhi tingkap
Apakah kekunci pintasan yang biasa digunakan untuk 3DMAX
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari kita belajar tentang kaedah penyelesaian teka-teki yang khusus. Petua penting ialah menggunakan titik grid perspektif. Tekan [Shift]+[Ctrl]+[A] untuk mengaktifkan fungsi grid perspektif, menjadikannya lebih mudah untuk menyelesaikan teka-teki. Ingat jalan pintas ini, ia akan membantu anda maju dalam permainan!
Susun【Alt】+【A】
Tangkapan sudut (suis) [A]
Mod Animasi (Tukar)【N】
Tukar kepada pandangan belakang【K】
Kunci latar belakang (suis) [Alt] + [Ctrl] + [B]
Tukar kepada paparan Atas [T]
Tukar kepada paparan Bawah【B】
Tukar kepada paparan Kamera【C】
Tukar kepada Pandangan hadapan [F]
Tukar kepada paparan Pengguna bersaiz sama [U]
Tukar ke paparan Kanan [R]
Tukar kepada pandangan perspektif [P]
Padam objek【DEL】
Sama ada hendak memaparkan bingkai geometri dalam (suis) [Ctrl]+[E]
Mod pakar? Skrin penuh (suis) [Ctrl] + [X]
Bekukan objek yang dipilih【6】
Untuk membantu pemain yang belum melepasi tahap itu, mari lihat cara menggunakan "Shift + C" untuk menunjukkan/menyembunyikan kamera.
Tunjukkan/sembunyikan geometri (Geometri) [Shift] + [O]
Tunjukkan/Sembunyikan Grid【G】
Tunjukkan/Sembunyikan objek Pembantu [Shift]+[H]
Tunjukkan/sembunyikan sumber cahaya (Lampu) [Shift] + [L]
Tunjukkan/sembunyikan sistem zarah (Sistem Zarah) [Shift] + [P]
Tunjukkan/Sembunyikan objek SpaceWarps [Shift]+[W]
Kunci UI (suis) [Alt] + [0]
Padankan dengan paparan Kamera [Ctrl]+[C]
Editor Bahan【M】
Maksimumkan paparan semasa (suis) [ALT] + [W]
Editor Skrip【F11】
Adegan baharu【Ctrl】+【N】
Penjajaran biasa [Alt]+[N]
Leret pad kekunci grid ke bawah【-】
Tonjok ke atas pad kekunci grid【+】
mod paparan permukaan NURBS [Alt]+[L] atau [Ctrl]+[4]
NURBS petak pelarasan 1【Ctrl】+【1】
Grid pelarasan NURBS 2【Ctrl】+【2】
Grid pelarasan NURBS 3【Ctrl】+【3】
Tangkapan mengimbangi【Alt】+【Ctrl】+【Ruang】
Buka fail MAX [Ctrl]+[O]
Pandangan kuali【Ctrl】+【P】
Pandangan kuali interaktif【I】
Serlah Tempat [Ctrl]+[H]
Main/hentikan animasi【/】
Pemarahan pantas【Shift】+【Q】
Kembali ke adegan sebelumnya*【Ctrl】+【A】
Kembali ke paparan sebelumnya* lakukan [Shift]+[A]
Buat asal adegan* sebagai [Ctrl]+[Z]
Buat asal paparan* lakukan [Shift]+[Z]
Segarkan semua paparan【1】
Gunakan parameter sebelumnya untuk memaparkan [Shift]+[E] atau [F9]
Konfigurasi pemaparan [Shift]+[R] atau [F10]
Perubahan kitaran dalam kunci xy/yz/zx【F8】
Kekangan kepada paksi X [F5]
Terkekang kepada paksi Y [F6]
Terkekang kepada paksi Z [F7]
Pergi ke grid【G】
Model menutup bingkai tingkap【7a686964616fe78988e69d8331333330346665Z】
Operasi pantas semasa pemodelan: Pilih terus dan klik kanan, kebanyakannya disenaraikan di atas!
Anda juga boleh menyesuaikan pengubah suai dan kekunci pintasan dalam tetapan pemperibadian
Atas ialah kandungan terperinci Jadual kekunci pintasan 3D MAX yang lengkap boleh membantu anda meningkatkan kecekapan kerja Terima kasih atas sokongan anda.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!