Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Penjelasan terperinci tentang perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk dalam bahasa Go

Penjelasan terperinci tentang perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk dalam bahasa Go

WBOY
Lepaskan: 2024-01-09 18:45:52
asal
453 orang telah melayarinya

Penjelasan terperinci tentang perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk dalam bahasa Go

Penjelasan terperinci tentang perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk bahasa Go

Pengenalan:
Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan yang mudah dan cekap dengan ciri-ciri seperti concurrency dan pengumpulan sampah, dan digunakan secara meluas dalam pembangunan bahagian pelayan dan pengaturcaraan sistem. Dalam proses pembelajaran dan penggunaan bahasa Go, pembolehubah dan penunjuk adalah konsep yang sangat penting. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci perbezaan antara pembolehubah dan penunjuk dalam bahasa Go dan cara menggunakannya serta memberikan contoh kod yang berkaitan.

1. Pembolehubah:
Pembolehubah ialah pembawa untuk menyimpan data, yang boleh menjadi integer, titik terapung, Boolean, rentetan dan jenis lain. Dalam bahasa Go, sintaks untuk mengisytiharkan pembolehubah ialah: jenis nama pembolehubah var, contohnya:

var num int
var name string
Salin selepas log masuk

Pembolehubah juga boleh dimulakan dengan tugasan:

var num int = 10
var name string = "Go"
Salin selepas log masuk

Bahasa Go juga menyediakan cara yang lebih ringkas untuk mengisytiharkan pembolehubah:

num := 10
name := "Go"
Salin selepas log masuk

The := terdiri daripada titik bertindih dan tanda sama ialah sintaks pengisytiharan pembolehubah pendek bahasa Go Jenis pembolehubah boleh disimpulkan secara automatik berdasarkan tugasan, dan kata kunci var ditinggalkan.

2. Penunjuk:
Penunjuk ialah pembolehubah khas yang menyimpan alamat memori. Dalam bahasa Go, alamat memori pembolehubah boleh diperoleh dengan menggunakan operator &. Contohnya:

var num int = 10
var p *int
p = &num
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, pembolehubah p ialah penunjuk untuk menaip int Alamat memori pembolehubah num diperoleh melalui operator &p dan diberikan kepada p. Begitu juga, penunjuk juga boleh diisytiharkan menggunakan sintaks pengisytiharan pembolehubah pendek:

num := 10
p := &num
Salin selepas log masuk

Menggunakan penunjuk, anda secara tidak langsung boleh mengakses dan mengubah suai pembolehubah yang ditunjuk. Gunakan operator * untuk mendapatkan nilai pembolehubah yang ditunjuk oleh penuding, contohnya:

fmt.Println(*p) // 输出10
Salin selepas log masuk

Menggunakan penunjuk boleh mengelak daripada menyalin sejumlah besar data, dan agak cekap apabila menghantar parameter dan nilai pulangan. Contohnya:

func modify(num *int) {
    *num = 20
}

func main() {
    num := 10
    modify(&num)
    fmt.Println(num) // 输出20
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, fungsi ubah suai menggunakan parameter penunjuk untuk mengubah suai nilai pembolehubah yang ditunjuk oleh penunjuk masuk kepada 20. Akhir sekali, nilai num dicetak dalam fungsi utama, dan anda boleh melihat bahawa nilai telah berjaya diubah suai.

3. Perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk:

  1. Pembolehubah menyimpan nilai data sebenar, manakala penunjuk menyimpan alamat memori nilai data. Pembolehubah boleh terus mengakses dan memanipulasi nilai data, manakala penunjuk perlu menggunakan operator * untuk mengakses dan memanipulasi nilai data secara tidak langsung.
  2. Pembolehubah boleh dimulakan secara langsung apabila diisytiharkan, manakala penunjuk perlu diisytiharkan dahulu dan kemudian diberikan kepada alamat memori pembolehubah lain.
  3. Apabila pembolehubah dihantar antara fungsi, ia dihantar mengikut nilai dan data akan disalin. Apabila penunjuk dihantar antara fungsi, ia dihantar melalui alamat, yang boleh mengelakkan penyalinan sejumlah besar data.
  4. Skop pembolehubah adalah setempat dan wujud di dalam fungsi. Skop penunjuk adalah global dan boleh dikongsi antara fungsi.

Ringkasan:
Artikel ini menerangkan secara terperinci perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk dalam bahasa Go, dan membantu pembaca lebih memahami dan menguasai kedua-dua konsep ini melalui kod sampel. Apabila pengaturcaraan dalam bahasa Go, menguasai penggunaan pembolehubah dan penunjuk akan membantu meningkatkan kecekapan dan kualiti kod.

Bahan rujukan:
"Go Language Programming"
"Go Language Bible"

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang perbezaan dan penggunaan pembolehubah dan penunjuk dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan