Ketahui corak reka bentuk biasa: Tingkatkan kemahiran pembangunan Java anda
Meningkatkan kemahiran pembangunan Java: menguasai corak reka bentuk biasa memerlukan contoh kod khusus
Corak reka bentuk ialah konsep penting dalam pembangunan perisian. Menguasai corak reka bentuk biasa adalah sangat penting untuk pembangun Java Mereka boleh membantu pembangun menulis kod yang lebih boleh diselenggara, boleh digunakan semula dan boleh dikembangkan.
Artikel ini akan memperkenalkan beberapa corak reka bentuk biasa dan membantu pembaca memahami dan menggunakan corak ini dengan lebih baik melalui contoh kod tertentu.
- Singleton Pattern
Singleton Pattern ialah corak ciptaan yang digunakan untuk memastikan kelas hanya mempunyai satu tika dan menyediakan pusat akses global. Dalam pembangunan Java, kami sering menggunakan corak tunggal untuk mengurus sumber global, seperti sambungan pangkalan data, objek log, dll. Berikut ialah contoh kod corak singleton yang mudah:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
- Corak Kilang (Corak Kilang)
Corak kilang ialah corak ciptaan yang digunakan untuk merangkum proses penciptaan objek. Melalui corak kilang, kami boleh menyembunyikan butiran instantiasi objek dan menyediakan antara muka bersatu untuk mencipta objek melalui kelas kilang. Berikut ialah contoh kod corak kilang yang mudah:
public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle."); } } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a rectangle."); } } public class ShapeFactory { public Shape createShape(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Circle(); } else if (type.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } return null; } }
- Corak Pemerhati (Corak Pemerhati)
Corak pemerhati ialah corak tingkah laku yang digunakan untuk melaksanakan kebergantungan satu kepada banyak antara objek. Apabila objek berubah, semua objek bergantungnya dimaklumkan dan dikemas kini secara automatik. Berikut ialah contoh kod corak Pemerhati yang mudah:
public interface Observer { void update(); } public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } public class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("Received update from subject."); } }
Selain contoh di atas, terdapat banyak lagi corak reka bentuk yang biasa digunakan, seperti Corak Penyesuai, Corak Penghias, Corak Strategi, dsb. Dengan mempelajari dan menguasai corak ini, pembangun Java boleh meningkatkan kebolehgunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
Ringkasnya, menguasai corak reka bentuk biasa adalah sangat penting untuk pembangun Java. Melalui contoh kod khusus, artikel ini memperkenalkan beberapa corak reka bentuk biasa, termasuk corak tunggal, corak kilang dan corak pemerhati. Saya harap pembaca dapat mempelajari dan menggunakan corak ini secara mendalam untuk meningkatkan kemahiran pembangunan Java mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Ketahui corak reka bentuk biasa: Tingkatkan kemahiran pembangunan Java anda. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.
