Rumah hujung hadapan web tutorial js Perbincangan mendalam: Analisis peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek

Perbincangan mendalam: Analisis peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek

Jan 11, 2024 am 11:59 AM
berorientasikan objek rantai prototaip prototaip

Perbincangan mendalam: Analisis peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek

Analisis mendalam: Peranan rantai prototaip dan prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, contoh kod khusus diperlukan

Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), prototaip (Prototaip) dan rantai prototaip (Rantai Prototaip) adalah konsep penting. Mereka menyediakan mekanisme penggunaan semula kod berasaskan objek dan memainkan peranan penting dalam bahasa seperti Javascript. Dalam artikel ini, kita akan mendalami konsep prototaip dan rantaian prototaip, meneroka peranannya dalam OOP dan menggambarkan dengan contoh kod konkrit.

  1. Apakah prototaip itu?
    Prototaip, secara ringkasnya, ialah objek yang melaluinya objek lain boleh berkongsi sifat dan kaedah. Setiap objek mempunyai sifat dalaman tersembunyi yang menunjuk ke objek prototaip apabila ia dicipta, yang boleh kita akses melalui atribut __proto__. Apabila kita mengakses harta atau kaedah objek, jika objek itu sendiri tidak mempunyai satu, ia akan dilihat melalui rantai prototaip sehingga penghujung rantai prototaip. __proto__属性来访问。当我们访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有,则会通过原型链向上查找,直到原型链的末端。

示例代码:

// 创建一个原型对象
const personPrototype = {
  greet: function() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
};

// 创建一个对象并设置原型
const person = Object.create(personPrototype);
person.name = "John";

person.greet(); // 输出: "Hello, my name is John"
Salin selepas log masuk

在上面的代码中,我们创建了一个原型对象personPrototype,该对象具有一个greet方法。然后,我们通过Object.create()方法创建了一个新对象person,并将personPrototype设为其原型。接下来,我们给person对象添加了一个name属性,然后调用greet方法,成功地访问了原型对象的方法。

  1. 原型链是什么?
    原型链是一种向上查找的机制,当我们访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有,则会通过原型链向上查找,直到找到或者到达原型链的末端(通常是Object.prototype)。这样可以实现属性和方法的继承,提高代码的复用性。

示例代码:

// 创建一个原型对象
const animalPrototype = {
  eat: function() {
    console.log("Eating...");
  }
};

// 创建一个对象并设置原型
const dog = Object.create(animalPrototype);
dog.bark = function() {
  console.log("Barking...");
};

dog.eat(); // 输出: "Eating..."
dog.bark(); // 输出: "Barking..."
Salin selepas log masuk

在上面的代码中,我们创建了一个原型对象animalPrototype,其中定义了一个eat方法。然后,我们通过Object.create()方法创建了一个新对象dog,并将animalPrototype设为其原型。接下来,我们给dog对象添加了一个bark方法。当我们调用dog对象的eat方法时,成功地在原型链上找到了该方法。同样地,当我们调用dog对象的bark方法时,由于bark方法在dog

    Contoh kod:
  1. rrreee
    Dalam kod di atas, kami mencipta objek prototaip personPrototype yang mempunyai kaedah greet. Kemudian, kami mencipta objek baharu orang melalui kaedah Object.create() dan menetapkan personPrototype sebagai prototaipnya. Seterusnya, kami menambah atribut name pada objek person, dan kemudian memanggil kaedah greet, berjaya mengakses kaedah objek prototaip.
    1. Apakah rantai prototaip itu?

      Rantai prototaip ialah mekanisme carian ke atas Apabila kita mengakses sifat atau kaedah objek, jika objek itu sendiri tidak mempunyainya, ia akan mencari ke atas melalui rantai prototaip sehingga ia ditemui atau mencapai penghujung rantai prototaip. (biasanya Object.prototype). Ini dapat merealisasikan pewarisan sifat dan kaedah serta meningkatkan kebolehgunaan semula kod.

      Contoh kod:

      rrreee

      Dalam kod di atas, kami mencipta objek prototaip animalPrototype, yang mentakrifkan kaedah eat. Kemudian, kami mencipta objek baharu anjing melalui kaedah Object.create() dan menetapkan animalPrototype sebagai prototaipnya. Seterusnya, kami menambah kaedah bark pada objek dog. Apabila kami memanggil kaedah eat objek dog, kaedah itu berjaya ditemui pada rantai prototaip. Begitu juga, apabila kita memanggil kaedah bark objek dog, kerana kaedah bark ditakrifkan pada dog objek itu sendiri , jadi panggil terus.

      Mengapa menggunakan prototaip dan rantai prototaip?
      Penggunaan prototaip dan rantai prototaip mempunyai faedah berikut:

      🎜🎜 (1) Penggunaan semula kod: Melalui prototaip dan rantaian prototaip, kami boleh berkongsi sifat dan kaedah, mengelak daripada mentakrifkan kod yang sama berulang kali dalam setiap objek, dan meningkatkan kebolehgunaan semula Kod. 🎜🎜 (2) Warisan: Melalui rantaian prototaip, hubungan pewarisan antara objek direalisasikan Objek anak boleh mewarisi sifat dan kaedah objek induk, dan boleh mencapai penyesuaian diperibadikan melalui penulisan semula. 🎜🎜 (3) Dinamik: Objek prototaip boleh menambah atau mengubah suai sifat dan kaedah secara dinamik, dan semua objek yang sepadan boleh mendapatkan kandungan yang dikemas kini dalam masa nyata tanpa perlu mengubah suainya secara individu. 🎜🎜Bagi kebanyakan bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek, prototaip dan rantai prototaip adalah konsep asas dan penting. Melalui mereka, kami boleh mengatur dan mengurus kod dengan lebih berkesan serta meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. 🎜🎜Ringkasan: 🎜Dalam artikel ini, kami melihat secara mendalam peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Prototaip ialah objek yang boleh berkongsi sifat dan kaedah. Rantaian prototaip ialah mekanisme carian ke atas yang melaluinya sifat dan kaedah boleh diwarisi. Kami menunjukkan penggunaan prototaip dan rantai prototaip dengan contoh kod konkrit dan meneroka faedahnya. Memahami dan membiasakan diri dengan konsep prototaip dan rantai prototaip adalah sangat penting untuk memahami dan menggunakan pengaturcaraan berorientasikan objek. 🎜

    Atas ialah kandungan terperinci Perbincangan mendalam: Analisis peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Kenyataan Laman Web ini
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

    Alat AI Hot

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    Gambar buka pakaian secara percuma

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    Penyingkiran pakaian AI

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    Menjana ai hentai secara percuma.

    Artikel Panas

    R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
    4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
    4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
    4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
    WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
    1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

    Alat panas

    Notepad++7.3.1

    Notepad++7.3.1

    Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

    SublimeText3 versi Cina

    SublimeText3 versi Cina

    Versi Cina, sangat mudah digunakan

    Hantar Studio 13.0.1

    Hantar Studio 13.0.1

    Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

    Dreamweaver CS6

    Dreamweaver CS6

    Alat pembangunan web visual

    SublimeText3 versi Mac

    SublimeText3 versi Mac

    Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

    Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

    Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

    Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

    Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

    Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

    Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

    Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

    Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

    Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

    Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

    Genshin Impact Pengenalan kepada peta baharu dalam versi 4.4 Genshin Impact Pengenalan kepada peta baharu dalam versi 4.4 Jan 31, 2024 pm 06:36 PM

    Memperkenalkan peta baharu Genshin Impact versi 4.4, Genshin Impact 4.4 versi turut menyambut Festival Tanglung Laut di Liyue Pada masa yang sama, kawasan peta baharu akan dilancarkan dalam versi 4.4 yang dipanggil Shen Yu Valley. Mengikut maklumat yang diberikan, Shen Yugu sebenarnya adalah sebahagian daripada Kampung Qiaoying, tetapi pemain lebih terbiasa memanggilnya Shen Yugu. Sekarang izinkan saya memperkenalkan peta baharu kepada anda. Pengenalan kepada peta baharu Genshin Impact versi 4.4.4 akan membuka "Lembah Chenyu·Shanggu", "Lembah Chenyu·Nanling" dan "Gunung Laixin" di utara Liyue. Titik utama Teleportasi telah dibuka untuk pelancong di "Chenyu Lembah·Shanggu" . ※Selepas melengkapkan prolog Demon God Quest·Act 3: The Dragon and the Song of Freedom, titik sauh teleportasi akan dibuka secara automatik. 2. Qiaoyingzhuang Apabila angin musim bunga yang hangat sekali lagi membelai pergunungan dan padang Chenyu, harumnya

    Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

    Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

    Apakah prototaip dan rantai prototaip Apakah prototaip dan rantai prototaip Nov 09, 2023 pm 05:59 PM

    Prototaip, objek dalam js, digunakan untuk menentukan sifat dan kaedah objek lain. Setiap pembina mempunyai atribut prototaip atribut prototaip pembinanya mewarisi sifat dan kaedah. Rantaian prototaip, apabila cuba mengakses sifat objek, js akan menyemak sama ada objek mempunyai sifat ini Jika tidak, maka js akan beralih kepada prototaip objek Jika objek prototaip tidak mempunyai sifat ini terus mencari prototaip prototaip.

    See all articles