


Perbincangan mendalam: Analisis peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek
Analisis mendalam: Peranan rantai prototaip dan prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, contoh kod khusus diperlukan
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), prototaip (Prototaip) dan rantai prototaip (Rantai Prototaip) adalah konsep penting. Mereka menyediakan mekanisme penggunaan semula kod berasaskan objek dan memainkan peranan penting dalam bahasa seperti Javascript. Dalam artikel ini, kita akan mendalami konsep prototaip dan rantaian prototaip, meneroka peranannya dalam OOP dan menggambarkan dengan contoh kod konkrit.
- Apakah prototaip itu?
Prototaip, secara ringkasnya, ialah objek yang melaluinya objek lain boleh berkongsi sifat dan kaedah. Setiap objek mempunyai sifat dalaman tersembunyi yang menunjuk ke objek prototaip apabila ia dicipta, yang boleh kita akses melalui atribut__proto__
. Apabila kita mengakses harta atau kaedah objek, jika objek itu sendiri tidak mempunyai satu, ia akan dilihat melalui rantai prototaip sehingga penghujung rantai prototaip.__proto__
属性来访问。当我们访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有,则会通过原型链向上查找,直到原型链的末端。
示例代码:
// 创建一个原型对象 const personPrototype = { greet: function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } }; // 创建一个对象并设置原型 const person = Object.create(personPrototype); person.name = "John"; person.greet(); // 输出: "Hello, my name is John"
在上面的代码中,我们创建了一个原型对象personPrototype
,该对象具有一个greet
方法。然后,我们通过Object.create()
方法创建了一个新对象person
,并将personPrototype
设为其原型。接下来,我们给person
对象添加了一个name
属性,然后调用greet
方法,成功地访问了原型对象的方法。
- 原型链是什么?
原型链是一种向上查找的机制,当我们访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有,则会通过原型链向上查找,直到找到或者到达原型链的末端(通常是Object.prototype
)。这样可以实现属性和方法的继承,提高代码的复用性。
示例代码:
// 创建一个原型对象 const animalPrototype = { eat: function() { console.log("Eating..."); } }; // 创建一个对象并设置原型 const dog = Object.create(animalPrototype); dog.bark = function() { console.log("Barking..."); }; dog.eat(); // 输出: "Eating..." dog.bark(); // 输出: "Barking..."
在上面的代码中,我们创建了一个原型对象animalPrototype
,其中定义了一个eat
方法。然后,我们通过Object.create()
方法创建了一个新对象dog
,并将animalPrototype
设为其原型。接下来,我们给dog
对象添加了一个bark
方法。当我们调用dog
对象的eat
方法时,成功地在原型链上找到了该方法。同样地,当我们调用dog
对象的bark
方法时,由于bark
方法在dog
- Contoh kod:
- rrreee
Dalam kod di atas, kami mencipta objek prototaippersonPrototype
yang mempunyai kaedahgreet
. Kemudian, kami mencipta objek baharuorang
melalui kaedahObject.create()
dan menetapkanpersonPrototype
sebagai prototaipnya. Seterusnya, kami menambah atributname
pada objekperson
, dan kemudian memanggil kaedahgreet
, berjaya mengakses kaedah objek prototaip.
Rantai prototaip ialah mekanisme carian ke atas Apabila kita mengakses sifat atau kaedah objek, jika objek itu sendiri tidak mempunyainya, ia akan mencari ke atas melalui rantai prototaip sehingga ia ditemui atau mencapai penghujung rantai prototaip. (biasanya Object.prototype
). Ini dapat merealisasikan pewarisan sifat dan kaedah serta meningkatkan kebolehgunaan semula kod.
rrreee
Dalam kod di atas, kami mencipta objek prototaipanimalPrototype
, yang mentakrifkan kaedah eat
. Kemudian, kami mencipta objek baharu anjing
melalui kaedah Object.create()
dan menetapkan animalPrototype
sebagai prototaipnya. Seterusnya, kami menambah kaedah bark
pada objek dog
. Apabila kami memanggil kaedah eat
objek dog
, kaedah itu berjaya ditemui pada rantai prototaip. Begitu juga, apabila kita memanggil kaedah bark
objek dog
, kerana kaedah bark
ditakrifkan pada dog
objek itu sendiri , jadi panggil terus.
Mengapa menggunakan prototaip dan rantai prototaip?
Penggunaan prototaip dan rantai prototaip mempunyai faedah berikut:
Atas ialah kandungan terperinci Perbincangan mendalam: Analisis peranan prototaip dan rantai prototaip dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Memperkenalkan peta baharu Genshin Impact versi 4.4, Genshin Impact 4.4 versi turut menyambut Festival Tanglung Laut di Liyue Pada masa yang sama, kawasan peta baharu akan dilancarkan dalam versi 4.4 yang dipanggil Shen Yu Valley. Mengikut maklumat yang diberikan, Shen Yugu sebenarnya adalah sebahagian daripada Kampung Qiaoying, tetapi pemain lebih terbiasa memanggilnya Shen Yugu. Sekarang izinkan saya memperkenalkan peta baharu kepada anda. Pengenalan kepada peta baharu Genshin Impact versi 4.4.4 akan membuka "Lembah Chenyu·Shanggu", "Lembah Chenyu·Nanling" dan "Gunung Laixin" di utara Liyue. Titik utama Teleportasi telah dibuka untuk pelancong di "Chenyu Lembah·Shanggu" . ※Selepas melengkapkan prolog Demon God Quest·Act 3: The Dragon and the Song of Freedom, titik sauh teleportasi akan dibuka secara automatik. 2. Qiaoyingzhuang Apabila angin musim bunga yang hangat sekali lagi membelai pergunungan dan padang Chenyu, harumnya

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Prototaip, objek dalam js, digunakan untuk menentukan sifat dan kaedah objek lain. Setiap pembina mempunyai atribut prototaip atribut prototaip pembinanya mewarisi sifat dan kaedah. Rantaian prototaip, apabila cuba mengakses sifat objek, js akan menyemak sama ada objek mempunyai sifat ini Jika tidak, maka js akan beralih kepada prototaip objek Jika objek prototaip tidak mempunyai sifat ini terus mencari prototaip prototaip.
