


Bandingkan persamaan dan perbezaan antara kaedah equals(Object) dan operator '==' dalam Java
Fahami perbezaan dan kaitan antara kaedah equals(Object) dan operator "==" dalam Java
Di Java, kaedah equals(Object) dan operator "==" ialah kaedah biasa untuk membandingkan objek dan pengendali. Walaupun kedua-duanya boleh digunakan untuk membandingkan objek, ia berfungsi dengan cara yang berbeza dan boleh digunakan dalam senario yang berbeza. Artikel ini akan membincangkan perbezaan dan hubungan antara kaedah equals(Object) dan operator "==" untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang kedua-dua cara membandingkan objek ini. Kaedah
equals(Object) ialah kaedah yang diwarisi oleh semua objek Java Ia digunakan untuk membandingkan sama ada kandungan dua objek adalah sama. Secara lalai, kaedah equals(Object) membandingkan sama ada rujukan dua objek adalah sama, iaitu sama ada ia menunjuk ke alamat memori yang sama. Walau bagaimanapun, dalam kebanyakan kes, kita perlu mengatasi kaedah equals(Object) untuk membandingkan sama ada kandungan objek adalah sama. Mengatasi kaedah equals(Object) perlu memenuhi syarat berikut:
- Simetri: Jika a.equals(b) adalah benar, maka b.equals(a) juga harus benar.
- Reflektif: x.equals(x) hendaklah benar untuk sebarang nilai rujukan bukan nol x.
- Transitiviti: Jika a.equals(b) adalah benar, dan b.equals(c) juga benar, maka a.equals(c) juga sepatutnya benar.
- Ketekalan: Jika kandungan kedua-dua objek tidak berubah, maka memanggil kaedah equals(Object) berkali-kali akan mengembalikan hasil yang sama.
- Untuk sebarang nilai rujukan bukan nol x, x.equals(null) hendaklah palsu.
Secara umumnya, apabila kita perlu membandingkan sama ada kandungan objek adalah sama, kita harus menggunakan kaedah equals(Object). Sebagai contoh, kami mempunyai dua objek rentetan str1 dan str2, dan kami ingin membandingkan sama ada kandungannya adalah sama. Kami harus menggunakan str1.equals(str2) untuk membandingkan. Ini kerana kaedah equals(Object) membandingkan sama ada jujukan aksara dua objek rentetan adalah konsisten, bukan hanya sama ada rujukannya adalah sama.
Tidak seperti kaedah equals(Object), operator "==" digunakan untuk membandingkan sama ada rujukan dua objek adalah sama. Apabila kita menggunakan operator "==", ia membandingkan sama ada alamat memori dua objek adalah sama. Jika dua objek menghala ke alamat memori yang sama, pengendali "==" akan mengembalikan benar, jika tidak ia akan mengembalikan palsu. Untuk perbandingan jenis data asas, pengendali "==" membandingkan nilai mereka untuk kesaksamaan. Sebagai contoh, int a = 10; int b = 10;
Perlu diingatkan bahawa untuk dua objek yang dicipta melalui pengendali baharu, walaupun kandungannya sama, rujukannya berbeza. Oleh itu, jika kita ingin membandingkan sama ada kandungan kedua-dua objek ini adalah sama, kita perlu menggunakan kaedah equals(Object) dan bukannya operator "==".
Dalam sesetengah kes, kita mungkin perlu menggunakan kaedah equals(Object) dan operator "==" pada masa yang sama. Sebagai contoh, kami mempunyai tatasusunan objek dan kami ingin menyemak sama ada objek tertentu wujud dalam tatasusunan. Kita boleh menggunakan operator "==" untuk membandingkan setiap elemen dalam tatasusunan dengan objek sasaran, dan kemudian menggunakan kaedah equals(Object) untuk membandingkan lagi sama ada kandungan objek adalah sama. Kaedah ini bukan sahaja dapat meningkatkan kecekapan perbandingan, tetapi juga memastikan ketepatan perbandingan.
Dalam pengaturcaraan sebenar, kita perlu memilih kaedah perbandingan yang sesuai mengikut keperluan tertentu. Jika kita hanya perlu membandingkan rujukan objek untuk kesaksamaan, ia akan menjadi lebih cekap untuk menggunakan pengendali "==". Walau bagaimanapun, jika kita perlu membandingkan sama ada kandungan objek adalah sama, kita harus menggunakan kaedah equals(Object) untuk memastikan ketepatan perbandingan.
Ringkasnya, kedua-dua kaedah equals(Object) dan operator "==" boleh digunakan untuk membandingkan objek Java, tetapi ia mempunyai kaedah kerja yang berbeza dan senario yang berkenaan. Kaedah equals(Object) digunakan untuk membandingkan sama ada kandungan objek adalah sama, dan operator "==" digunakan untuk membandingkan sama ada rujukan kepada objek adalah sama. Dalam aplikasi praktikal, kita perlu memilih kaedah perbandingan yang sesuai mengikut keperluan khusus untuk meningkatkan kecekapan dan ketepatan.
Atas ialah kandungan terperinci Bandingkan persamaan dan perbezaan antara kaedah equals(Object) dan operator '==' dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Permohonan yang menukarkan XML terus ke PDF tidak dapat dijumpai kerana mereka adalah dua format yang berbeza. XML digunakan untuk menyimpan data, manakala PDF digunakan untuk memaparkan dokumen. Untuk melengkapkan transformasi, anda boleh menggunakan bahasa pengaturcaraan dan perpustakaan seperti Python dan ReportLab untuk menghuraikan data XML dan menghasilkan dokumen PDF.

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

Penjelasan terperinci mengenai kaedah carian XPath di bawah nod Dom dalam JavaScript, kita sering perlu mencari nod tertentu dari pokok Dom berdasarkan ekspresi XPath. Sekiranya anda perlu ...

Perbezaan antara Ethereum dan Bitcoin adalah penting. Secara teknikal, Bitcoin menggunakan POW, dan Ether telah beralih dari POW ke POS. Kelajuan perdagangan lambat untuk Bitcoin dan Ethereum pantas. Dalam senario aplikasi, Bitcoin memberi tumpuan kepada penyimpanan pembayaran, sementara Ether menyokong kontrak pintar dan DAPP. Dari segi pengeluaran, jumlah bitcoin adalah 21 juta, dan tidak ada jumlah duit syiling eter tetap. Setiap cabaran keselamatan tersedia. Dari segi nilai pasaran, bitcoin berada di peringkat pertama, dan turun naik harga kedua -duanya adalah besar, tetapi disebabkan oleh ciri -ciri yang berbeza, trend harga Ethereum adalah unik.
