Jadual Kandungan
Gambaran keseluruhan kaedah
Rumah Peranti teknologi AI Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Jan 12, 2024 am 08:51 AM
ai 3d

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Abad ke-19 ialah zaman pergerakan seni Impresionisme popular dalam bidang seni lukis, seni ukir, seni cetak dan lain-lain. Impresionisme dicirikan oleh penggunaan sapuan berus staccato yang pendek dengan sedikit mengejar ketepatan formal, yang kemudiannya berkembang menjadi gaya seni Impresionis. Ringkasnya, sapuan berus artis impresionis tidak diubah suai, menunjukkan ciri-ciri yang jelas, tidak mengejar ketepatan formal, malah agak kabur. Artis impresionis memperkenalkan konsep saintifik cahaya dan warna ke dalam lukisan dan merevolusikan konsep warna tradisional.

Dalam D3GA, penulis mempunyai matlamat yang unik Dia berharap untuk mencipta kesan prestasi foto-realistik dengan melakukan sebaliknya. Untuk mencapai matlamat ini, penulis secara kreatif menggunakan teknologi percikan Gaussian dalam D3GA sebagai "strok berus segmen" moden untuk membina struktur dan penampilan watak maya dan mencapai Kesan masa nyata dan stabil.

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

"Sunrise·Impression" ialah karya perwakilan pelukis Impresionis terkenal Monet.

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D


Untuk mencipta imej manusia yang realistik yang boleh menjana kandungan baharu untuk animasi, pembinaan avatar pada masa ini memerlukan sejumlah besar data berbilang paparan. Ini kerana kaedah monokular mempunyai ketepatan yang terhad. Selain itu, teknik sedia ada memerlukan pra-pemprosesan yang kompleks, termasuk pendaftaran 3D yang tepat. Walau bagaimanapun, mendapatkan data pendaftaran ini memerlukan lelaran dan sukar untuk disepadukan ke dalam proses hujung ke hujung. Selain itu, terdapat kaedah yang tidak memerlukan pendaftaran yang tepat dan berdasarkan medan sinaran saraf (NeRF). Walau bagaimanapun, kaedah ini selalunya lambat pada pemaparan masa nyata atau menghadapi kesukaran dengan animasi pakaian.

Kerbl et al mencadangkan kaedah pemaparan yang dipanggil 3D Gaussian Splatting (3DGS), yang dipertingkatkan berdasarkan kaedah pemaparan Percikan Permukaan klasik. Berbanding dengan kaedah terkini berdasarkan medan sinaran saraf, 3DGS mampu menghasilkan imej berkualiti tinggi pada kadar bingkai yang lebih pantas dan tanpa memerlukan pemulaan 3D yang sangat tepat.

Walau bagaimanapun, 3DGS pada asalnya direka untuk adegan statik. Pada masa ini, sesetengah orang telah mencadangkan kaedah Gaussian Splating berdasarkan keadaan masa, yang boleh digunakan untuk menghasilkan adegan dinamik. Kaedah ini hanya boleh memainkan semula apa yang telah diperhatikan sebelum ini dan oleh itu tidak sesuai untuk menyatakan gerakan baru atau tidak kelihatan sebelum ini.

Berdasarkan medan sinaran saraf yang dipacu, pengarang memodelkan rupa dan ubah bentuk manusia 3D, meletakkan mereka dalam ruang yang dinormalkan, tetapi menggunakan Gaussians 3D dan bukannya medan sinaran. Selain prestasi yang lebih baik, Gaussian Splatting menghapuskan keperluan untuk menggunakan heuristik pensampelan sinar kamera.

Masalah selebihnya adalah untuk menentukan isyarat yang mencetuskan ubah bentuk sangkar ini. Teknologi terkini dalam avatar berasaskan pemacu memerlukan isyarat input padat, seperti imej RGB-D atau malah berbilang kamera, tetapi kaedah ini mungkin tidak sesuai untuk situasi di mana jalur lebar penghantaran agak rendah. Dalam kajian ini, penulis menggunakan input yang lebih padat berdasarkan pose manusia, termasuk sudut sendi rangka dan titik kunci muka 3D dalam bentuk kuaternion.

Dengan melatih model khusus individu pada sembilan jujukan berbilang paparan berkualiti tinggi yang meliputi pelbagai bentuk badan, pergerakan dan pakaian (tidak terhad kepada pakaian intim), kami kemudiannya boleh mencipta pose baharu untuk mana-mana subjek.

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Gambaran keseluruhan kaedah

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D


  • Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2311.08581.pdf
  • Pautan projek: https://zielon.github.io/d3ga/

Pautan projek: https://zielon.github.io/d3ga/

Current digunakan untuk mengevolumetrikkan aksara maya secara dinamik sama ada memetakan titik dari ruang ubah bentuk kepada ruang kanonik atau bergantung semata-mata pada pemetaan hadapan. Kaedah berdasarkan pemetaan belakang cenderung untuk mengumpul ralat dalam ruang kanonik kerana ia memerlukan hantaran belakang yang terdedah kepada ralat dan bermasalah dalam memodelkan kesan bergantung kepada perspektif.

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Oleh itu, penulis memutuskan untuk menggunakan kaedah pemetaan hadapan sahaja. D3GA adalah berdasarkan 3DGS dan dilanjutkan melalui perwakilan saraf dan sangkar untuk memodelkan warna dan bentuk geometri setiap bahagian dinamik watak maya masing-masing.

D3GA menggunakan pose 3D ϕ, benam muka κ, sudut pandangan dk dan sangkar kanonik v (dan ciri warna dinyahkod secara automatik hi) untuk menjana pemaparan akhir C¯ dan pemaparan pensegmenan tambahan P¯. Input di sebelah kiri diproses melalui tiga rangkaian (ΨMLP, ΠMLP, ΓMLP) setiap bahagian aksara maya untuk menjana anjakan sangkar Δv, ubah bentuk Gaussian bi, qi, si, dan warna/ketelusan ci, oi.

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

Selepas ubah bentuk sangkar mengubah bentuk Gaussian kanonik, mereka dirasterkan ke dalam imej akhir melalui Persamaan 9.

Hasil eksperimen

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3DD3GA dinilai berdasarkan metrik seperti SSIM, PSNR dan LPIPS metrik persepsi. Jadual 1 menunjukkan bahawa D3GA mempunyai prestasi terbaik dalam PSNR dan SSIM antara kaedah yang hanya menggunakan LBS (iaitu, tidak perlu mengimbas data 3D untuk setiap bingkai), dan mengatasi semua kaedah FFD dalam penunjuk ini, kedua selepas BD. FFD, walaupun isyarat latihannya lemah dan tiada imej ujian (DVA telah diuji menggunakan kesemua 200 kamera).

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3DPerbandingan kualitatif menunjukkan bahawa D3GA boleh memodelkan pakaian dengan lebih baik daripada kaedah terkini yang lain, terutamanya pakaian longgar seperti skirt atau seluar peluh (Rajah 4). FFD adalah singkatan kepada Free Deformation Mesh, yang mengandungi isyarat latihan yang lebih kaya daripada jejaring LBS (Rajah 9).

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D



Berbanding dengan kaedah berasaskan volumnya, kaedah pengarang boleh memisahkan pakaian watak maya, dan pakaian itu juga boleh dipandu. Rajah 5 menunjukkan bagaimana setiap lapisan pakaian individu boleh dikawal oleh sudut sendi tulang sahaja, tanpa memerlukan modul pendaftaran pakaian tertentu.

Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D

🎜🎜🎜🎜🎜

Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah penyelidikan AI juga belajar daripada Impresionisme? Orang yang seperti hidup ini sebenarnya adalah model 3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Geospatial Laravel: Pengoptimuman peta interaktif dan sejumlah besar data Geospatial Laravel: Pengoptimuman peta interaktif dan sejumlah besar data Apr 08, 2025 pm 12:24 PM

Cecair memproses 7 juta rekod dan membuat peta interaktif dengan teknologi geospatial. Artikel ini meneroka cara memproses lebih dari 7 juta rekod menggunakan Laravel dan MySQL dan mengubahnya menjadi visualisasi peta interaktif. Keperluan Projek Cabaran Awal: Ekstrak Wawasan berharga menggunakan 7 juta rekod dalam pangkalan data MySQL. Ramai orang mula -mula mempertimbangkan bahasa pengaturcaraan, tetapi mengabaikan pangkalan data itu sendiri: Bolehkah ia memenuhi keperluan? Adakah penghijrahan data atau pelarasan struktur diperlukan? Bolehkah MySQL menahan beban data yang besar? Analisis awal: Penapis utama dan sifat perlu dikenalpasti. Selepas analisis, didapati bahawa hanya beberapa atribut yang berkaitan dengan penyelesaiannya. Kami mengesahkan kemungkinan penapis dan menetapkan beberapa sekatan untuk mengoptimumkan carian. Carian Peta Berdasarkan Bandar

Cara menyelesaikan MySQL tidak dapat dimulakan Cara menyelesaikan MySQL tidak dapat dimulakan Apr 08, 2025 pm 02:21 PM

Terdapat banyak sebab mengapa permulaan MySQL gagal, dan ia boleh didiagnosis dengan memeriksa log ralat. Penyebab umum termasuk konflik pelabuhan (periksa penghunian pelabuhan dan ubah suai konfigurasi), isu kebenaran (periksa keizinan pengguna yang menjalankan perkhidmatan), ralat fail konfigurasi (periksa tetapan parameter), rasuah direktori data (memulihkan data atau membina semula ruang meja), isu ruang jadual InnoDB (semak fail ibdata1) Apabila menyelesaikan masalah, anda harus menganalisisnya berdasarkan log ralat, cari punca utama masalah, dan mengembangkan tabiat sandaran data secara teratur untuk mencegah dan menyelesaikan masalah.

Cara Menggunakan MySQL Selepas Pemasangan Cara Menggunakan MySQL Selepas Pemasangan Apr 08, 2025 am 11:48 AM

Artikel ini memperkenalkan operasi pangkalan data MySQL. Pertama, anda perlu memasang klien MySQL, seperti MySqlworkbench atau Command Line Client. 1. Gunakan perintah MySQL-Uroot-P untuk menyambung ke pelayan dan log masuk dengan kata laluan akaun root; 2. Gunakan CreateTatabase untuk membuat pangkalan data, dan gunakan Pilih pangkalan data; 3. Gunakan createtable untuk membuat jadual, menentukan medan dan jenis data; 4. Gunakan InsertInto untuk memasukkan data, data pertanyaan, kemas kini data dengan kemas kini, dan padam data dengan padam. Hanya dengan menguasai langkah -langkah ini, belajar menangani masalah biasa dan mengoptimumkan prestasi pangkalan data anda boleh menggunakan MySQL dengan cekap.

Jurutera Backend Senior Remote (Platform) memerlukan kalangan Jurutera Backend Senior Remote (Platform) memerlukan kalangan Apr 08, 2025 pm 12:27 PM

Jurutera Backend Senior Remote Company Kekosongan Syarikat: Lokasi Lokasi: Jauh Pejabat Jauh Jenis: Gaji sepenuh masa: $ 130,000- $ 140,000 Penerangan Pekerjaan Mengambil bahagian dalam penyelidikan dan pembangunan aplikasi mudah alih Circle dan ciri-ciri berkaitan API awam yang meliputi keseluruhan kitaran hayat pembangunan perisian. Tanggungjawab utama kerja pembangunan secara bebas berdasarkan rubyonrails dan bekerjasama dengan pasukan react/redux/relay front-end. Membina fungsi teras dan penambahbaikan untuk aplikasi web dan bekerjasama rapat dengan pereka dan kepimpinan sepanjang proses reka bentuk berfungsi. Menggalakkan proses pembangunan positif dan mengutamakan kelajuan lelaran. Memerlukan lebih daripada 6 tahun backend aplikasi web kompleks

Bolehkah mysql kembali json Bolehkah mysql kembali json Apr 08, 2025 pm 03:09 PM

MySQL boleh mengembalikan data JSON. Fungsi JSON_EXTRACT mengekstrak nilai medan. Untuk pertanyaan yang kompleks, pertimbangkan untuk menggunakan klausa WHERE untuk menapis data JSON, tetapi perhatikan kesan prestasinya. Sokongan MySQL untuk JSON sentiasa meningkat, dan disyorkan untuk memberi perhatian kepada versi dan ciri terkini.

Kunci utama MySQL boleh menjadi batal Kunci utama MySQL boleh menjadi batal Apr 08, 2025 pm 03:03 PM

Kunci utama MySQL tidak boleh kosong kerana kunci utama adalah atribut utama yang secara unik mengenal pasti setiap baris dalam pangkalan data. Jika kunci utama boleh kosong, rekod tidak dapat dikenal pasti secara unik, yang akan membawa kepada kekeliruan data. Apabila menggunakan lajur integer sendiri atau UUIDs sebagai kunci utama, anda harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti kecekapan dan penghunian ruang dan memilih penyelesaian yang sesuai.

Memahami sifat asid: tiang pangkalan data yang boleh dipercayai Memahami sifat asid: tiang pangkalan data yang boleh dipercayai Apr 08, 2025 pm 06:33 PM

Penjelasan terperinci mengenai atribut asid asid pangkalan data adalah satu set peraturan untuk memastikan kebolehpercayaan dan konsistensi urus niaga pangkalan data. Mereka menentukan bagaimana sistem pangkalan data mengendalikan urus niaga, dan memastikan integriti dan ketepatan data walaupun dalam hal kemalangan sistem, gangguan kuasa, atau pelbagai pengguna akses serentak. Gambaran keseluruhan atribut asid Atomicity: Transaksi dianggap sebagai unit yang tidak dapat dipisahkan. Mana -mana bahagian gagal, keseluruhan transaksi dilancarkan kembali, dan pangkalan data tidak mengekalkan sebarang perubahan. Sebagai contoh, jika pemindahan bank ditolak dari satu akaun tetapi tidak meningkat kepada yang lain, keseluruhan operasi dibatalkan. Begintransaction; UpdateAcCountSsetBalance = Balance-100Wh

Klausa had SQL Master: Kawal bilangan baris dalam pertanyaan Klausa had SQL Master: Kawal bilangan baris dalam pertanyaan Apr 08, 2025 pm 07:00 PM

Klausa SQLLIMIT: Kawal bilangan baris dalam hasil pertanyaan. Klausa had dalam SQL digunakan untuk mengehadkan bilangan baris yang dikembalikan oleh pertanyaan. Ini sangat berguna apabila memproses set data yang besar, paparan paginat dan data ujian, dan dapat meningkatkan kecekapan pertanyaan dengan berkesan. Sintaks Asas Sintaks: SelectColumn1, Column2, ... FROMTABLE_NAMELIMITNUMBER_OF_ROWS; Number_of_rows: Tentukan bilangan baris yang dikembalikan. Sintaks dengan Offset: SelectColumn1, Column2, ... Fromtable_namelimitoffset, Number_of_rows; Offset: Langkau

See all articles