


html5 Tutorial lukisan kanvas (2)—Melukis garis lurus dan menetapkan gaya garisan seperti kemahiran tutorial warna/titik akhir/simpang_html5
Jika anda masih tidak tahu apa itu Kanvas, anda boleh membaca artikel sebelumnya Semasa belajar melukis, garisan adalah yang paling asas, dan sambungan garisan boleh membentuk sebarang grafik. Perkara yang sama berlaku dalam Kanvas.
Sebelum kita mula, mari keluarkan kanvas dan berus:
var ctx = cvs.getContext('2d'); 🎜> Jom lukis Semasa menulis, titik permulaan tidak tetap dan boleh berubah pada bila-bila masa. Walaupun kanvas tidak menentukan titik penulisan dengan tangan, terdapat kaedah, iaitu moveTo. Fungsi moveTo adalah bersamaan dengan mengangkat hujung pen dari kanvas dan kemudian mengalihkannya ke titik yang ditentukan (iaitu, koordinat).
Salin kod
Tetapi tidak ada gunanya berjuntai-juntai, kita perlu mula melukis. Mari kita lukis yang paling mudah dahulu: garis lurus
Kaedah melukis garis lurus ialah lineTo Parameternya adalah sama dengan moveTo, iaitu titik.
Salin kod
Apabila anda memuat semula halaman web, anda akan mendapati bahawa tiada garis yang dijangkakan pada kanvas, tiada apa-apa. Kerana kita kehilangan satu langkah lineTo sebenarnya adalah "laluan" yang dilukis, yang dengan sendirinya tidak kelihatan. Jika kita mahu dia dipamerkan, kita mesti "melukis" dia.
Pelajar yang pernah menggunakan PS pasti tahu dua mod grafik, satu fill dan satu lagi stroke. Sekarang kita telah melukis garisan, ia bersamaan dengan melukis laluan dalam PS Pada masa ini, kita boleh melukis tepi laluan dan grafik akan dipaparkan.
Kaedah sapuan kanvas ialah sapuan(). Sekarang mari kita lengkapkan kod:
Salin kod
Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:
Salin kod
Kod adalah seperti berikut:
ctx.lineWidth = 10 ;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
Kod di atas menetapkan lebar garisan kepada 10px dan warna garisan kepada merah lut sinar.
Soalan: Jika laluan segi empat tepat yang saya lukis mempunyai lebar dan tinggi 100, dan lebar garisan sisi saya ialah 10px, apakah lebar dan tinggi keseluruhan segi empat tepat dengan sisi yang dilukis? Adakah 100 10*2=120?
Jika tepi dilukis sepenuhnya di luar laluan, ia akan menjadi 120. Tetapi Kanvas tidak. Semua garisan dalam Kanvas mempunyai "garisan tengah", yang terletak di tengah-tengah garisan mutlak. Sebagai contoh, jika lebar garisan anda ialah 1, maka garisan tengah ialah 0.5; jika lebarnya ialah 5, maka garisan tengah ialah 2.5; Apabila grafik kanvas diusap, laluan dijajarkan dengan garis tengah garisan dan kemudian diusap. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2:
Jadi, apabila menyurih, separuh daripada garisan berada di bahagian luar dan separuh di bahagian dalam iaitu lebar keseluruhan segi empat tepat di atas ialah 100 (10/2)*2, iaitu bersamaan dengan 110. <.>Itulah sebabnya bahagian kiri atas Ia adalah lumrah untuk sudut kelihatan sumbing. Kerana tiada siapa melukis di sini.
Tetapi mengapa selebihnya sudut tidak bertakuk? Nampak tak pada keempat-empat penjuru gambar anda ada celah?
Itu kerana saya tidak "mengangkat" berus semasa saya melukis garisan Berus itu berterusan, iaitu, tiada pergerakanKe. Jika anda tidak percaya, mari beralihKe sekarang:
Kami bergerakKe sebelum melukis baris kedua, dan koordinat moveTo tidak berubah, tetapi selepas menyegarkan, graf menjadi seperti ini. Gambar 3]:
Faham? Kerana kami mengangkat pen.
Sekarang mari padamkan moveTo dan berhenti bimbang tentangnya. Mari kita fikirkan cara mengisi sudut yang hilang di sudut kiri atas?
Pertama sekali, izinkan saya bertanya, adakah laluan kita tertutup? Bukankah ini mengarut? Sudah tentu ia ditutup!
Bagaimana untuk menutup laluan dalam Kanvas? Gunakan closePath(). ctx.moveTo( 100,100); ctx.closePath( );//Closed path
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; >
Segarkan pada masa ini dan ia akan menjadi segi empat sama yang sempurna. Rajah 4:
Setebal mana pun kita buat garisan - lagi tebal garisan, lagi ramai yang suka kan? ————Empat penjuru petak ini ialah sudut tegak sekata dan tidak akan dibulatkan. Bagaimana pula dengan sudut bulat? Sila lihat lejang segi empat sama dalam PS, Rajah 5:
Seperti yang anda lihat, semakin tebal tepi, semakin besar lengkok sudutnya.
Jika saya mahu tepi dalam Canvas sama dengan yang ada di PS, adakah caranya? Sudah tentu, ia adalah atribut lineJoin.
lineJoin, bermaksud persilangan garisan, mempunyai tiga sifat: miter (lalai, sudut tajam), bevel (serong), bulat (bucu bulat), seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 6:

Di sana tidak syak lagi bahawa kita dapat memahami sekali gus bahawa segi empat tepat kita mempunyai bucu tajam, jadi cuba ubahnya kepada bucu bulat:
Grafik menjadi seperti ini, Rajah 7:

Sedikit seperti PS , betul tak?
Selain itu, dari gambar sebelum ini, kita tahu bahawa hujung garisan Kanvas adalah rata. Bolehkah ini diubah? Lagipun, ia rata dan tidak kelihatan baik.
juga mungkin, iaitu atribut lineCap, yang mentakrifkan titik akhir baris. lineCap mempunyai 3 nilai: punggung (rata, lalai), bulat (bulatan), persegi (segi empat sama), seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 8

Anda boleh mengetahui dengan melihat gambar yang sebenarnya kepala rata dan kepala segi empat sama sahaja. Kedua-dua kepala bulat dan kepala persegi akan menonjol untuk seketika. Itu separuh daripada lebar garisan.
Adakah anda terfikir sesuatu? Haha, untuk masalah laluan tertutup sebelum ini, jika kita set lineCap kepada kepala persegi, kesannya akan sama!
Tetapi demi keselamatan, kita masih perlu menutup laluan, ingat!
Saya juga ingin mengingatkan anda: laluan tertutup tidak mempunyai titik akhir! Oleh itu, gaya titik akhir tidak boleh dilihat pada laluan tertutup.
Juga: lineCap agak serupa dengan lineJoin, berhati-hati agar tidak mengelirukan mereka.
Jika anda mempunyai mata yang tajam dan tidak bernasib baik, anda mungkin mendapati kadangkala garisan 1 piksel tidak lebar 1 piksel, tetapi kelihatan lebih luas dan kabur. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 9:

Tahniah anda telah menemui pepijat yang bukan pepijat. Ini sangat istimewa saya akan membincangkannya dalam artikel seterusnya.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan

Gaya tidak sah termasuk animasi dan peralihan CSS3, kesan penapis CSS, grafik dan laluan kompleks CSS3, beberapa ciri CSS3, elemen pseudo dan beberapa ciri CSS, indeks Z, imej latar belakang dan kecerunan, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Animasi dan peralihan CSS3: html2canvas mungkin tidak menangkap sepenuhnya animasi CSS3 dan kesan peralihan. Walaupun percubaan akan dibuat untuk menangkap gaya terakhir, animasi dan peralihan ini mungkin hilang semasa proses penukaran 2. Kesan penapis CSS: penapis seperti kabur dan bayang mungkin tidak dikekalkan semasa proses penukaran, dsb.
