Apakah sifat dan ciri yang dimiliki oleh klon dalam permainan Warcraft DOTA?

WBOY
Lepaskan: 2024-01-13 20:48:16
ke hadapan
1313 orang telah melayarinya

Apakah sifat-sifat klon Warcraft DOTA

Nah, ini dia~

Sebagai contoh, anggap kuasa serangan Little Naga ialah 100+60 dan mempunyai klon tahap 4. Jika 60 titik serangan ini disediakan oleh Saint's Relic, maka kuasa serangan ilusi adalah 100 kali 45%, iaitu bersamaan dengan 45 mata, mengabaikan sepenuhnya 60 titik serangan Saint's Relic. Dan jika 60 titik serangan ini disediakan oleh rama-rama, maka kuasa serangan hantu adalah 100 kali 45% ditambah 30 mata, yang bersamaan dengan 75 mata. Ini kerana rama-rama memberikan 30 mata ketangkasan dan 30 mata kuasa serangan, manakala hantu akan mewarisi sifat ketangkasan Naga kecil.

Adakah anda faham penjelasan ini? Maksudnya, item yang secara langsung menambah serangan dan pertahanan tidak mempunyai kesan pada hantu sama sekali, sama seperti peninggalan suci, perisai plat, dll. manakala item yang menambah atribut boleh diwarisi 100% oleh hantu. Maksudnya, badan anda menambah 30 mata ketangkasan, dan hantu anda juga menambah 30 mata ketangkasan~

Lain-lain, termasuk hantu peralatan yang meningkatkan kelajuan serangan, kelajuan pemulihan darah, kelajuan pemulihan mana dan peluang tertentu untuk menyekat kerosakan, tidak boleh diwarisi. Pada masa yang sama, 99% daripada ilusi kesan bola tidak boleh diwarisi Satu-satunya pengecualian ialah bola maklum balas Lost Blade dan Clone Ax. Walau bagaimanapun, kesan mengelak dan peralatan yang meningkatkan kelajuan pergerakan boleh diwarisi oleh klon. Jika ada lagi yang kurang, sila ingatkan saya di bawah, terima kasih!

Akhirnya, saya ucapkan selamat bermain kepada LZ~

Perbezaan klon dalam dota

Ini benar-benar sedikit.

Saya tidak begitu ingat data khusus Saya jenis pertempuran, jadi saya tidak benar-benar melihat data.

Naga Kecil, Monyet, Kekacauan, Penjaga Jiwa, Kapak Hantu, Manusia Air, Hamba Bumi, Syaitan Bayangan (biasa dikenali sebagai Anjing Beracun), Arnab, Jimat Ilusi, nampaknya tidak ada yang lain, bukan? Hamba tanah akhirnya menjelaskan.

Dari segi kerosakan yang diterima oleh imej cermin, Naga, Kekacauan, Penjaga Jiwa, Kapak Hantu, Arnab, dan Jimat Hantu semuanya kira-kira 300%? Saya terlupa butirannya, tetapi ia sangat rangup. Shadow Demon lebih sukar 200%? , tetapi tempohnya singkat Waterman boleh dikatakan paling sukar, sekeras hero yang disalinnya.

Dari perspektif kerosakan, kerosakan Little Naga, Monyet, Soul Guard, Illusion Talisman dan Water Man tidak jauh berbeza, manakala kerosakan kapak klon sedikit lebih lemah, dan kerosakan arnab adalah yang paling lemah, sekurang-kurangnya dalam permainan sebenar Beginilah rasanya; untuk kerosakan anjing beracun, nampaknya ia boleh mencapai 60% hingga 80% daripada badan utama Saya telah terlupa nombor tertentu ini berdasarkan pengalaman pertempuran sebenar saya. Kerosakan huru-hara adalah sekuat badan utama saya masih ingat ini dengan jelas.

Mengenai bilangan, bilangan monyet adalah yang paling banyak, kira-kira 6 hingga 7 ekor. Penjaga jiwa akan muncul satu demi satu, dengan maksimum 3 pada masa yang sama. Chaos ada tiga. Arnab akan muncul apabila wira lawan melepasi setiap wira boleh mempunyai paling banyak satu arnab pada masa yang sama, jadi terdapat paling banyak 5 arnab. Terdapat 2 Naga Kecil, Kapak Hantu dan Jimat Hantu setiap satu, 2 Anjing Beracun dan 1 Manusia Air.

Dari segi masa kewujudan, tempoh Manusia Air dan Jimat Ilusi adalah yang paling lama, manakala tempoh Arnab dan Anjing Beracun adalah sangat singkat, tempoh Kapak Klon lebih lama sedikit, dan tempoh kesan lain adalah purata.

Guru Hamba Bumi yang terakhir disebut bukan imej cermin, tetapi klon. Setiap avatar adalah bersamaan dengan wira Kecuali fakta bahawa ia hanya boleh berkongsi kasut badan utama, sifatnya lebih tinggi daripada badan utama, kira-kira 1.5 kali sifat badan utama (tidak mengira bonus peralatan) . Kemahiran klon ini adalah sama, tetapi jika ada klon terbunuh, Tuan Hamba Bumi juga akan mati.

Ringkasan: Mengikut tahap kemahiran, yang paling berkuasa haruslah hamba bumi (dengan syarat kemahiran itu mahir), diikuti oleh monyet. Bilangan monyet adalah besar dan akan terus meningkat Walaupun kebanyakan orang tidak boleh mengendalikan cermin monyet, tuan sebenar akan menguasai kemahiran ini. Anda boleh bayangkan akibat dikepung oleh 5 atau 6 cermin, dan cermin ini tidak boleh dikalahkan. Seterusnya ialah Chaos, imej cermin mempunyai kuasa serangan 100% dan kerosakan yang sangat tinggi, tetapi rapuh dan mempunyai tempoh penyejukan yang panjang. Kemudian ada penjaga jiwa Kelebihan mereka ialah mereka mempunyai masa bertenang yang singkat dan biasanya mengekalkan 2 atau 3 pengawal. Tidak banyak yang boleh dikatakan tentang Little Naga. Kapak klon adalah serupa dengan Little Naga, tetapi imej cermin agak lemah. The Water Man digunakan terutamanya untuk menyalin perisai manusia Oleh kerana kekerasannya adalah sama, sukar bagi pihak lawan untuk membezakan keaslian daripada yang palsu, jadi ia boleh menipu beberapa kemahiran imej cermin, yang sangat berguna apabila melarikan diri. Simbol ilusi lebih rawak dan biasanya kurang biasa dalam pertempuran pasukan. Watak-watak lain tidak mempunyai banyak kemahiran istimewa untuk diperkatakan, dan kewujudan mereka hampir boleh diabaikan semasa bermain permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah sifat dan ciri yang dimiliki oleh klon dalam permainan Warcraft DOTA?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:docexcel.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!