Berita dari laman web ini pada 16 Januari. Dari luar, dalam persaingan dengan NVIDIA, AMD telah memainkan peranan sebagai "penangkap" pada kebanyakan masa Dari segi teknologi lukisan tajam (FSR) resolusi super dan teknologi penjanaan bingkai AFMF. Semua ketinggalan di belakang NVIDIA.
Walau bagaimanapun, Aaron Steinman dari AMD tidak berpendapat demikian: "NVIDIA kini mesti bekerjasama dengan kerja kami dan mempromosikan penyelesaian berkaitan pemandu saya benar-benar ingin tahu perasaan mereka sekarang.
Nota dari laman web ini: Teknologi berasaskan pemandu yang disebut oleh Steinman ialah AMD Fluid Motion Frames (AFMF) dan Radeon Super Resolution (RSR) akan dilancarkan dalam pratonton pada 24 Januari, dan yang terakhir sudah tersedia.
Tidak seperti teknologi FSR, kedua-dua teknologi AMD di atas tidak memerlukan pembangun untuk menyokong kedua-dua teknologi ini dalam permainan, dan boleh digunakan pada kebanyakan permainan pada tahap tertentu.
Steinman meneruskan: "Saya fikir skop faedah daripada DLSS adalah terhad, kelebihan penyelesaian kami ialah ia adalah sumber terbuka dan vendor silang, NVIDIA sama ada akan membuat susulan dan mendapat manfaat daripada penyelesaian kami, atau melakukan sesuatu yang serupa dengan mereka sendiri" .
Ambil "Avatar: Pandora's Frontier" sebagai contoh. Permainan ini menawarkan AMD Frame Generation dan FSR 3, tetapi tidak menyokong DLSS, bermakna pengguna Nvidia GPU perlu menggunakan teknologi peningkatan AMD.
Atas ialah kandungan terperinci Kelebihan NVIDIA berbanding AMD dalam teknologi penjanaan bingkai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!