Masalah barisan mod DOTA CM

WBOY
Lepaskan: 2024-01-16 15:36:27
ke hadapan
708 orang telah melayarinya

DOTA CM模式阵容问题

masalah barisan mod DOTA CM

Ini ialah barisan pertempuran pasukan, nampaknya sudah bersedia untuk pertempuran kedudukan. Walau bagaimanapun, semua wira ini mempunyai kemungkinan diharamkan.

Cuba larang wira yang paling berkesan menentang pertempuran pasukan, seperti Mavericks, Daniel, Bone Mage, PUCK, Gods, 51, Misteri, dll. Mana satu yang anda ingin larang bergantung pada situasi.

2. Beberapa rentak pertempuran yang mungkin anda hadapi: 1. Lawan juga merupakan kumpulan, dan kumpulan itu menentang kumpulan. Watak wakil ialah watak yang terlepas dalam pemilihan BAN sebentar tadi, begitu juga dengan watak yang anda tidak pilih di sini, serta Ice Girl, NEC, Lich, DP, Black Sage, Captain, dll. Dalam kes ini, anda mesti mengawal irama, mengambil inisiatif di tangan anda sendiri dan memaksa pihak lain untuk menyertai anda, dan bukannya membiarkan pihak lain menyertai anda. Oleh itu, memastikan kawalan tangan pertama yang baik adalah faktor utama untuk menang. Murloc, Little Y, dan Shadow Demon boleh melompat dengan pedang mereka dan anda tidak jauh dari kemenangan. Kedua, pilih barisan PUSH pada pihak lawan dan tolak aliran T dengan pantas. Watak yang mewakili ialah TS, Bone Mage, Spider (tanpa Ox dan Axe, Spider menolak T terlalu cepat, SF tidak dapat mengikuti rentak Spider tidak kira berapa cepat ia membersihkan tentera, dan yang lain tidak mempunyai keupayaan untuk membersihkan sedikit. labah-labah), Warlock, dan Nabi dll. Dalam kes ini, jangan paksa pihak lawan untuk menyertai anda, kerana anda tidak kuat menolak T. 4 orang di seberang pasti dapat mempertahankan tolakan T 5 orang daripada anda , dan tiada apa yang boleh anda lakukan. Jadi dalam kes ini, kita harus fokus pada pertahanan, ditambah dengan serangan, dan menangguhkan rentak permainan. Kaedah khusus adalah untuk membawa lebih banyak TP dan mempunyai sekurang-kurangnya 2 TP pada anda apabila anda keluar, sekiranya berlaku kecemasan. Selagi pihak lawan mula tolak T, kumpul 4 orang (Medusa tak perlu datang, asalkan tahap FARM tinggi, cuba jangan lawan dalam team fight dalam 20 minit pertama untuk elak kekalahan), guna skill. untuk membersihkan tentera dengan cepat, dan menggunakan Y kecil untuk menyerang T. Begitu juga, jika anda menolak sebelah lagi, 5 orang tidak boleh menolaknya dan pertahanan 4 orang tidak boleh ditolak Jika mereka menolak anda, 5 orang tidak boleh menolaknya dan 4 orang pertahanan tidak boleh ditolak ke bawah. Selagi mereka tidak boleh menolak laju, anda menang. Ketiga, pihak lawan menggunakan GANK untuk melindungi teras. Jika anda bermain seperti ini, anda hanya perlu bekerja keras dan bekerjasama, kerana anda juga boleh membuat barisan yang dijamin gank, dan kawalan tangan pertama tidak begitu stabil (tanpa Ice Girl, Lion, VS, dan Wanderer, ia sangat sukar untuk mengawal rentak gank) , jadi anda hanya boleh bekerjasama dan beroperasi Adalah disyorkan untuk membeli lebih banyak mata untuk melihat dengan jelas bagaimana sokongan pihak lawan. Di samping itu, mengelilingi titik untuk pengukuhan juga merupakan pilihan yang sangat baik, iaitu, sekumpulan orang mengelilingi T, meninggalkan satu di barisan, dan yang lain bersembunyi, dan sesiapa yang akan membunuh siapa yang akan melakukannya

.

3 Pilihan untuk diharamkan: SF ialah pseudo-queen, yang berperanan untuk bertarung dalam pertempuran berpasukan, melindungi teras dan memacu irama. Oleh itu, NEC, Water Man dan Blue Cat semuanya adalah wira pengganti yang baik. Tide adalah kawalan pasukan, kerana langkah terakhirnya terlalu IMBA, dan terdapat beberapa wira yang boleh menggantikannya Kapten hampir tidak dapat menggantikannya (ia memerlukan operasi yang sangat baik, kerana kapten mempunyai pemahaman yang terlalu tinggi terhadap prasyarat, tetapi. dari segi kesan pertempuran berpasukan, Ia jauh lebih besar daripada Tide, selagi anda boleh menggunakannya dengan baik, ia jauh lebih kuat daripada Tide), dan kemudian ada Black Sage (walaupun Tide tidak dapat menggantikannya, tetapi dari segi peranannya dalam pertarungan berpasukan, Black Sage juga bagus. Ia mempunyai ejaan yang berterusan di sisi yang bertentangan) Dalam kes wira, seperti Sand King, Daniel, Source of Pain, TF, dll., kesan Black Sage jauh lebih hebat daripada Tide. Di samping itu, jika Black Sage memahami masa dengan baik, kesannya akan lebih besar daripada Tide, seperti Tarik wira tertentu dari pihak bertentangan untuk membunuh terlebih dahulu, atau tarik wira berkuasa dari pihak bertentangan keluar dari kawasan pertempuran, atau tarik semua wira bertentangan bersama-sama untuk menggunakan tekanan bayangan berterusan SF untuk memastikan kecekapan output, dll. Walaupun kawalan tidak mencukupi, tetapi Keupayaan untuk mengganggu rentak lawan adalah lebih daripada mencukupi). Yang lain telah diharamkan, seperti lembu, kipas, dll., jadi saya tidak akan menyebutnya

Sangat penting untuk memahami peringkat awal pertempuran. Memandangkan barisan ini adalah untuk permainan berpasukan, mudah untuk menjadi sasaran GANK pihak lawan pada peringkat awal. Apabila pihak lawan menemui rentak GANK, sukar untuk anda membalikkan keadaan. Oleh itu, jangan kedekut untuk membeli kedudukan mata pada peringkat awal. Kecuali Medusa, rakan sepasukan lain harus membeli mata jika mereka mempunyai wang. Kawasan yang memerlukan perhatian khusus termasuk: dua cerun di lorong tengah, cerun sungai di lorong kelebihan, wad hutan di lorong bawah, dan wad di belakang menara.

Itu sahaja, saya harap ia dapat membantu anda

masalah barisan DOTA CM

Dalam versi 6.69, ST telah mengalami kelemahan yang agak besar, yang menjadikannya lebih mudah untuk kekurangan mana apabila menangkap orang. Oleh itu, saya tidak mengesyorkan menggunakan ST dalam duel pertengahan lorong. Setelah ST tengah di GANK oleh musuh, keseluruhan irama akan terganggu.

Masalah terbesar dengan barisan anda ialah bantuan rangup + peringkat lewat berganda [MED's early crispy b] + GANk rangup [ST]

Adalah disyorkan untuk menggantikan MED dengan GA, kerana GA boleh memainkan peranan yang lebih baik daripada MED dalam pertempuran pasukan jangka pertengahan.

Selain itu, masalah yang lebih serius dengan barisan ini ialah kekurangan kawalan yang boleh dipercayai adalah ST's jumping E [LION's E hanya boleh dipanggil penggerak pertama sebelum pisau melompat. Apa kata anda tentang botol WD ? GANK adalah penggerak pasukan pertama】

Baiklah, di manakah kawalan pasukan anda?

Mungkin misteri adalah pilihan yang lebih baik.

Jadi cadangan saya ialah

Di jalan raya: GA

Tengah: ST[SF boleh dipertimbangkan]

Lorong bot: MOR LION [atau WD, sejujurnya, jika LION tidak solo, ia akan memberikan water man pisau di sayap, jadi pengalaman tidak akan sebaik WD pada pertengahan penggal] Misteri

Barisan ini lebih tertumpu pada pertempuran pasukan dan kemajuan

Tiga orang tidak mungkin ditindas oleh kombinasi tiga orang kuat yang lain [pada tahap yang sama]

Siapa yang boleh menyediakan beberapa barisan 5V5 dan analisis barisan dalam DotA cm

Saya lebih suka strategi tiga teras dan dwi-perayauan, adakah ia arus perdana?

Dari segi barisan, biar saya beritahu anda apa yang saya rasa Kapten berada di lorong atas, Shadow Demon atau Blue Cat berada di lorong tengah, dan lorong bawah ialah Tide (Mammoth LION CM merebut darah pertama). . CM dan LION bertindak sebagai perayau berganda dan kawalan pasukan kawalan mata tidak akan menderita dalam pertempuran pasukan

Mari kita bercakap tentang kedudukan, Kapten, separuh daging dan separuh DPS Jika anda memilih Shadow Demon, ia akan menjadi peringkat akhir pseudo ditambah AOE, dan letupan terunggul Jika anda memilih Blue Cat, ia akan menjadi GANKER utama ditambah pseudo Peringkat lewat. Saya tidak akan bercakap banyak tentang LION CM Support, untuk lorong bawah Intinya, sebab saya tidak memilih Shenniu ES adalah kerana dia tidak boleh menyokong barisan itu sahaja hal ini, dan MAG boleh memainkan peringkat pseudo-late, tetapi keupayaan anti-permulaannya tidak sebaik Tide Ia bergantung pada pilihan LZ

Puncak GANK kumpulan pertama dari lorong tengah ke 6 dan 7 boleh menuai dengan berkesan dengan dua GANKer tambahan dan mendapat kelebihan sebanyak empat kawalan penglihatan dan kawalan pembantu

Dari segi pertarungan pasukan, sudah tentu MAG akan pergi dahulu dengan pisau lompat atau pasang, CM LION akan mengawal teras lawan atau kawalan pasukan, dan kapten akan mengambil alih, itu adalah AOE , optimistik tentang masa untuk memotong dan menuai

Dari segi peralatan, ia harus menjadi arus perdana. Adalah lebih baik jika sokongan boleh menahan Macon Kasut terbang BKB mata ais, kucing biru ditambah kaki biri-biri Pisau Lincoln, pisau lompat kaki palsu MAG pertempuran gila, serangan jantung, pasang TH pertempuran gila, serangan kaki palsu

Nah, saya dapat melihat kekurangan dalam peralatan Ketiadaan kasut terbang mungkin menyebabkan kawalan talian yang lemah di peringkat kemudian

Situasi ideal: Haha, mamak rampas 5, kapal drop air kejar, SF lompat besar, CM besar...macam-macam pembunuhan...

Nah, saya harap LZ mengamalkannya

Atas ialah kandungan terperinci Masalah barisan mod DOTA CM. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:docexcel.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!