Rumah hujung hadapan web html tutorial Analisis mendalam tentang mod pemaparan Kanvas

Analisis mendalam tentang mod pemaparan Kanvas

Jan 17, 2024 am 09:32 AM
canvas Penjelasan terperinci

Analisis mendalam tentang mod pemaparan Kanvas

Penjelasan terperinci tentang renderMode Canvas, contoh kod khusus diperlukan

Dalam Unity, Canvas ialah komponen paling asas dan utama untuk melaksanakan UI 2D. Kanvas mempunyai dua mod berbeza semasa proses pemaparan: Ruang Skrin dan Ruang Dunia. Mod pemaparan ini akan lebih sesuai dalam situasi tertentu, dan kita perlu memilih mod yang berbeza berdasarkan keperluan projek. Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada dua mod pemaparan Kanvas dan cara menggunakannya.

  1. Ruang Skrin

Ruang Skrin ialah mod pemaparan paling asas bagi Kanvas Ia memaparkan terus ke skrin dan melukis elemen UI pada skrin. Apabila objek dalam adegan bergerak atau berputar, kedudukan elemen UI tidak boleh mengikuti perubahan yang sepadan. Oleh itu, mod ini paling sesuai untuk antara muka UI tetap, seperti menu utama permainan, tetapan, dsb.

1.1 Mod tindanan

Mod tindanan ialah mod pemaparan Ruang Skrin Elemen UI dalam mod ini akan berada dalam lapisan bebas dalam pemandangan dan tidak akan berinteraksi dengan objek 3D lain dalam pemandangan. Apabila kamera bergerak, lapisan elemen UI ini akan sentiasa berada di hadapan. Dalam mod Tindanan, susunan pemaparan kanvas ditentukan oleh tahap komponen kanvas dalam panel hierarki.

Berikut ialah kod sampel:

public Canvas overlayCanvas;

void Start()
{
    overlayCanvas.sortingOrder = 10;
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami menentukan kedudukan kanvas ini dalam baris gilir pemaparan dengan menetapkan sifat Susun Isih bagi komponen kanvas.

1.2 Mod Kamera

Mod kamera ialah satu lagi mod pemaparan biasa dalam Ruang Skrin. Dalam mod Kamera, elemen UI terikat pada objek kamera bebas dan kamera hanya memaparkan objek yang berkaitan dengan kanvas UI dan bukannya memaparkan keseluruhan skrin. Mod pemaparan ini biasanya digunakan apabila kesan kamera atau oklusi diperlukan.

Berikut ialah kod sampel:

public Canvas cameraCanvas;

void Start()
{
    Camera camera = GetComponent<Camera>();
    camera.targetDisplay = 1;
    cameraCanvas.worldCamera = camera;
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami mencipta dan menyediakan kamera bebas dalam tempat kejadian, dan kemudian menetapkan objek kamera kepada sifat worldCamera bagi Kanvas supaya elemen UI hanya memaparkan imej diperhatikan melalui kawasan kamera.

  1. World Space

Mod World Space ialah satu lagi mod pemaparan Kanvas, yang berdasarkan pemaparan ruang 3D. Berbanding dengan mod Ruang Skrin, dalam mod Ruang Dunia, elemen UI akan berubah dengan sewajarnya apabila objek dalam adegan bergerak dan berputar, dan boleh berinteraksi dengan objek 3D lain dalam pemandangan. Dalam kes ini, UI adegan biasanya cenderung digunakan semasa pembinaan adegan.

2.1 Mod Tindanan

Mod Tindanan juga disokong dalam Angkasa Dunia. Berbanding dengan Tindanan Ruang Skrin, dalam Tindanan Ruang Dunia, kanvas dan elemen UI berada dalam ruang 3D yang sama dengan objek pemandangan, dan unsur UI dipaparkan pada satah di mana skrin berada.

Berikut ialah kod sampel:

public Canvas worldCanvas;

void Start()
{
    worldCanvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
    worldCanvas.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 10f);
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami menetapkan mod pemaparan komponen Kanvas kepada WorldSpace untuk membuat elemen UI berubah dengan objek dalam pemandangan.

2.2 Mod Kamera

Mod kamera juga sesuai untuk mod Angkasa Dunia, dan dalam sesetengah kes, menggunakan mod Kamera boleh mengoptimumkan prestasi dengan sangat baik. Dalam mod Kamera, elemen UI hanya dipaparkan dalam kawasan kelihatan kamera yang terikat pada Kanvas. Kaedah tetapan yang agak kompleks ini menjadikan mod Kamera sangat baik dalam operasi UI yang besar dalam UDP pemandangan 3D, seperti tindakan kamera, penukaran pemandangan, dsb.

Berikut ialah kod sampel:

public Canvas worldCanvas;
public Camera canvasCamera;

void Start()
{
    worldCanvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
    worldCanvas.worldCamera = canvasCamera;
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami menetapkan mod pemaparan Kanvas kepada WorldSpace, dan kemudian menetapkan worldCamera of Canvas kepada Kamera terikat untuk mencapai sejumlah besar interaksi UI dan operasi 3D adegan. .

Ringkasan

Melalui penjelasan di atas, kita boleh mengetahui bahawa Kanvas mempunyai dua mod pemaparan: Ruang Skrin dan Ruang Dunia, dan setiap mod menyokong dua kaedah pemaparan berbeza: Tindanan dan Kamera. Cara memilih mod pemaparan dalam mod tertentu bergantung pada keperluan pemandangan aplikasi. Saya berharap melalui artikel ini, semua orang akan mendapat pemahaman yang lebih terperinci tentang penggunaan Kanvas dalam Perpaduan.

Atas ialah kandungan terperinci Analisis mendalam tentang mod pemaparan Kanvas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Sistem pengendalian Windows ialah salah satu sistem pengendalian yang paling popular di dunia, dan versi baharunya Win11 telah menarik perhatian ramai. Dalam sistem Win11, mendapatkan hak pentadbir adalah operasi penting Hak pentadbir membolehkan pengguna melakukan lebih banyak operasi dan tetapan pada sistem. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara mendapatkan kebenaran pentadbir dalam sistem Win11 dan cara mengurus kebenaran dengan berkesan. Dalam sistem Win11, hak pentadbir dibahagikan kepada dua jenis: pentadbir tempatan dan pentadbir domain. Pentadbir tempatan mempunyai hak pentadbiran penuh ke atas komputer tempatan

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Mar 10, 2024 am 09:51 AM

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagi dalam OracleSQL Dalam OracleSQL, operasi bahagi ialah operasi matematik yang biasa dan penting, digunakan untuk mengira hasil pembahagian dua nombor. Bahagian sering digunakan dalam pertanyaan pangkalan data, jadi memahami operasi bahagian dan penggunaannya dalam OracleSQL adalah salah satu kemahiran penting untuk pembangun pangkalan data. Artikel ini akan membincangkan pengetahuan berkaitan operasi bahagian dalam OracleSQL secara terperinci dan menyediakan contoh kod khusus untuk rujukan pembaca. 1. Operasi bahagian dalam OracleSQL

Penjelasan terperinci tentang peranan dan penggunaan pengendali modulo PHP Penjelasan terperinci tentang peranan dan penggunaan pengendali modulo PHP Mar 19, 2024 pm 04:33 PM

Operator modulo (%) dalam PHP digunakan untuk mendapatkan baki pembahagian dua nombor. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan peranan dan penggunaan pengendali modulo secara terperinci, dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. 1. Peranan pengendali modulo Dalam matematik, apabila kita membahagi integer dengan integer lain, kita mendapat hasil bagi dan baki. Sebagai contoh, apabila kita membahagi 10 dengan 3, hasil bahagi ialah 3 dan selebihnya ialah 1. Operator modulo digunakan untuk mendapatkan baki ini. 2. Penggunaan operator modulo Dalam PHP, gunakan simbol % untuk mewakili modulus

Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem linux(). Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem linux(). Feb 22, 2024 pm 08:21 PM

Penjelasan terperinci tentang fungsi sistem panggilan sistem Linux() Panggilan sistem ialah bahagian yang sangat penting dalam sistem pengendalian Linux Ia menyediakan cara untuk berinteraksi dengan kernel sistem. Antaranya, fungsi system() adalah salah satu fungsi panggilan sistem yang biasa digunakan. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan fungsi system() secara terperinci dan memberikan contoh kod yang sepadan. Konsep Asas Panggilan Sistem Panggilan sistem ialah satu cara untuk atur cara pengguna berinteraksi dengan kernel sistem pengendalian. Program pengguna meminta sistem pengendalian dengan memanggil fungsi panggilan sistem

Penjelasan terperinci tentang perintah curl Linux Penjelasan terperinci tentang perintah curl Linux Feb 21, 2024 pm 10:33 PM

Penjelasan terperinci tentang perintah curl Linux Ringkasan: curl ialah alat baris arahan yang berkuasa yang digunakan untuk komunikasi data dengan pelayan. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan asas perintah curl dan memberikan contoh kod sebenar untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan arahan dengan lebih baik. 1. Apakah curl? curl ialah alat baris arahan yang digunakan untuk menghantar dan menerima pelbagai permintaan rangkaian. Ia menyokong berbilang protokol, seperti HTTP, FTP, TELNET, dll., dan menyediakan fungsi yang kaya, seperti muat naik fail, muat turun fail, penghantaran data, proksi

Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Jan 17, 2024 am 11:03 AM

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Ketahui lebih lanjut tentang Promise.resolve() Ketahui lebih lanjut tentang Promise.resolve() Feb 18, 2024 pm 07:13 PM

Penjelasan terperinci Promise.resolve() memerlukan contoh kod khusus Promise ialah mekanisme dalam JavaScript untuk mengendalikan operasi tak segerak. Dalam pembangunan sebenar, selalunya perlu untuk memproses beberapa tugas tak segerak yang perlu dilaksanakan mengikut turutan, dan kaedah Promise.resolve() digunakan untuk mengembalikan objek Promise yang telah dipenuhi. Promise.resolve() ialah kaedah statik kelas Promise, yang menerima a

Analisis terperinci laluan pembelajaran bahasa C Analisis terperinci laluan pembelajaran bahasa C Feb 18, 2024 am 10:38 AM

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian, bahasa C adalah pilihan pertama bagi ramai pengaturcara pemula. Mempelajari bahasa C bukan sahaja dapat membantu kita mewujudkan pengetahuan asas pengaturcaraan, tetapi juga meningkatkan kebolehan menyelesaikan masalah dan pemikiran kita. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci pelan hala tuju pembelajaran bahasa C untuk membantu pemula merancang proses pembelajaran mereka dengan lebih baik. 1. Belajar tatabahasa asas Sebelum mula mempelajari bahasa C, kita perlu memahami peraturan tatabahasa asas bahasa C terlebih dahulu. Ini termasuk pembolehubah dan jenis data, operator, pernyataan kawalan (seperti pernyataan if,

See all articles