Canvas API ialah alat lukisan berkuasa yang disediakan oleh HTML5, yang boleh melaksanakan pelbagai fungsi daripada lukisan asas kepada kesan khas lanjutan. Artikel ini akan memberi anda pemahaman yang mendalam tentang cara menggunakan API Kanvas dan memberikan contoh kod khusus.
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Dalam kod di atas, kita mula-mula mendapatkan elemen kanvas
dan menghantarnya melalui getContext('2d')
Kaedah untuk mendapatkan objek konteks lukisan 2D ctx
. Kemudian kami menetapkan warna isian kepada merah dan menggunakan kaedah fillRect
untuk melukis segi empat tepat merah dengan lebar 100px dan ketinggian 100px. canvas
元素,并通过getContext('2d')
方法获取2D绘图上下文对象ctx
。然后我们设置填充颜色为红色,使用fillRect
方法绘制一个宽100px、高100px的红色矩形。
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '30px Arial'; ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillText('Hello, Canvas!', 50, 50);
上面的代码中,我们首先设置字体样式和字体大小,然后设置填充颜色为蓝色,使用fillText
方法在Canvas上写入文本。
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'image.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); };
上面的代码中,我们首先创建一个Image
对象,并设置其src
属性为图片的URL。然后在onload
事件中,使用drawImage
方法绘制图片到Canvas上。
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let x = 0; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(x, 10, 100, 100); x += 1; if (x > canvas.width) { x = 0; } requestAnimationFrame(draw); } draw();
上面的代码中,我们使用requestAnimationFrame
方法递归地调用draw
函数,实现一个简单的位移动画效果。在每一帧的绘制中,我们首先使用clearRect
方法清除Canvas上的内容,然后绘制一个宽100px、高100px的红色矩形,并递增x
的值,实现矩形的水平位移。当x
的值超过Canvas的宽度时,将x
API Kanvas juga boleh digunakan untuk melukis teks. Berikut ialah contoh kod untuk melukis teks pada Kanvas:
🎜rrreee🎜Dalam kod di atas, kami mula-mula menetapkan gaya fon dan saiz fon, kemudian tetapkan warna isian kepada biru dan gunakanfillText
kaedah pada teks Tulis Kanvas pada. 🎜Imej
dan menetapkan atribut src
nya kepada URL imej. Kemudian dalam acara onload
, gunakan kaedah drawImage
untuk melukis imej pada Kanvas. 🎜requestAnimationFrame
untuk memanggil secara rekursif draw
berfungsi untuk melaksanakan kesan animasi anjakan Mudah. Dalam setiap bingkai lukisan, kami mula-mula menggunakan kaedah clearRect
untuk mengosongkan kandungan pada Kanvas, kemudian melukis segi empat tepat merah dengan lebar 100px dan ketinggian 100px, dan menambah nilai x
, untuk mencapai anjakan mendatar segi empat tepat. Apabila nilai x
melebihi lebar Kanvas, tetapkan semula x
kepada 0 untuk mencapai kesan main balik gelung. 🎜🎜Di atas memperkenalkan lukisan asas, lukisan teks, lukisan imej dan fungsi kesan animasi API Kanvas dan menyediakan contoh kod khusus. Saya harap artikel ini dapat membantu anda memahami dengan lebih baik cara menggunakan API Kanvas dan melancarkan keupayaan lukisannya yang hebat. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Menyahmimiskan API Kanvas: segala-galanya daripada lukisan mudah kepada kesan khas lanjutan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!