Permainan MMO yang baik mesti disokong oleh sistem ekonomi yang baik di bahagian bawah, yang boleh menghubungkan pelbagai sistem hayat terperinci dalam permainan untuk meningkatkan sifat MMO permainan dan kelekatan pemain.
Disebabkan ini, permainan MMO hari ini sangat mementingkan penciptaan sistem ekonomi, yang dimanifestasikan dalam penambahan berterusan Sistem mata wang banyak permainan MMO telah menjadi rumit dan rumit. Sebagai contoh, dalam beberapa permainan MMO lama, anda perlu menggunakan mata wang yang berasingan untuk membeli peralatan, dan mata wang lain untuk membeli bahan guna guna Mata wang yang berbeza juga digunakan untuk membeli peralatan pada tahap yang berbeza, dan pedagang di wilayah yang berbeza hanya akan menerima wilayah semasa. mata wang.
"Tabiat buruk" ini juga boleh dilihat dalam beberapa permainan dalam talian MMO barisan pertama Setiap kali versi dibuka, akan ada sekumpulan mata wang baharu...
Di bawah sistem mata wang ini, pemain baharu. mahu Kos masa untuk mendapatkan sekeping peralatan adalah beberapa kali sebelum semakan Pada akhirnya, terdapat begitu banyak mata wang sehingga sukar untuk mencari pintu masuk pertukaran. Kehidupan dan kerja cukup memenatkan, dan sangat sukar untuk mempelajari unit asas mata wang dalam permainan.
Walaupun boleh difahami bahawa ini disebabkan oleh kawalan sistem ekonomi permainan, sebenarnya mekanisme ini secara tidak dapat dilihat telah menaikkan ambang permainan ini unit mata wang yang berbeza membuat orang tidak dapat dihadam dan akan memujuk mereka untuk berhenti pada mulanya.
Tanpa suntikan darah segar, pembinaan ekologi permainan juga akan terjejas, yang sangat membawa maut untuk sesuatu permainan.
"Ni Shuihan" amat menyedari perkara ini, jadi dari segi output pemain, permainan ini menggunakan mod "dual currency" yang sangat diperkemas Satu-satunya mata wang dalam permainan ialah syiling tembaga dan jiaozi, yang sangat mudah difahami. Dan dengan keupayaan matang NetEase untuk mengawal sistem ekonomi MMO, tiada mata wang baharu telah ditambah dalam kemas kini sebelumnya, dan keseluruhan ekonomi dalam permainan boleh mengekalkan keseimbangan yang halus.
Bagi pemain "Ni Shui Han", model "dual currency" telah menjadi perkara biasa, dan hampir tiada siapa yang akan menimbulkan bantahan terhadap sistem mata wang ini Secara tidak dijangka, NetEase akhirnya merevolusikan kehidupannya sendiri.
Dalam "Ni Shui Han 2", selain mematuhi komitmen teliti "tiada teragak-agak, tiada kryptonality" dan menaik taraf mod permainan, prestasi skrin dan butiran perkhidmatan dengan ketara, titik menarik perhatian rasmi ialah perubahan lengkap Sistem ekonomi yang telah dilaksanakan selama lebih daripada 5 tahun telah menghapuskan sepenuhnya mata wang tidak boleh diniagakan "Jiaozi", menerima pakai sistem mata wang tunggal, dan satu syiling tembaga boleh memerintah dunia.
Pada masa ini, beberapa pemain akan ingin tahu Selepas membatalkan Jiaozi, adakah pengalaman permainan pemain biasa akan terjejas? Malah, perubahan ini dibuat dengan tepat kerana wawasan rasmi mengenai kemungkinan titik kesakitan versi baharu - keperluan untuk mengimbangi lagi pemerolehan dan penggunaan syiling tembaga permainan untuk mengekalkan kemakmuran dan kestabilan sistem ekonomi dan memastikan pengalaman pemain biasa.
Untuk pemain biasa, pengeluaran Jiaozi hanyalah penyederhanaan sumber permainan biasa boleh diperolehi melalui permainan "laluan berbeza ke destinasi yang sama (PVE/PVP/PVX semuanya boleh mendapat ganjaran penuh)" tanpa sebarang akibat .
Jadi bermula dari "Nishuihan 2.0", Jiaozi akan menarik diri sepenuhnya dari peringkat sejarah, membatalkan Jiaozi, merealisasikan pemudahan dan penyatuan mata wang, dan kemakmuran "semuanya boleh diniagakan" dapat diteruskan.
Pada masa yang sama, permainan telah melaraskan semula output dan penggunaan syiling tembaga, dan semasa menyerang studio dengan tepat, ia akan memberikan pemain pengalaman perdagangan MMO yang lebih selesa. Perubahan ini bukan sahaja menjadikan sistem mata wang permainan lebih mudah, tetapi juga membolehkan sistem ekonomi memperoleh kecairan yang lebih baik dan menjadi lebih terbuka dan bebas. Syiling tembaga akan berkait rapat dengan setiap pemain, dan akan ada faedah daripada menyertai permainan, yang bukan sahaja memastikan faedah pembangunan, tetapi juga melindungi pengalaman permainan.
Semasa mencipta persekitaran peredaran ekonomi yang baik dalam permainan, "Ni Shuihan 2.0" telah memperkenalkan peraturan baharu untuk yuran pengendalian lelongan salinan untuk mengimbangi penggunaan dan pengeluaran syiling tembaga dalam era baharu pelayan musim, dan tidak terlupa untuk menghormati pendapat pemain.
Sudah tentu, di sebalik ledakan pasaran terdapat persoalan biasa yang perlu dihadapi: iaitu, bagaimanakah studio harus menghadapi risiko di bawah godaan pasaran yang besar? Anda tahu, pada masa lalu terdapat banyak MMO berkualiti tinggi, tetapi tepat kerana mereka tidak dapat menangani ketamakan studio pihak ketiga di pasaran, pengalaman pemain biasa dalam permainan itu musnah.
Dalam "Backwater 2", NetEase nampaknya berazam untuk bersaing dengan studio, dan telah melancarkan mekanisme untuk menyerang studio dengan tepat. Pada dasarnya, adalah satu amalan untuk membetulkan operasi kumpulan akaun studio untuk menghasilkan wang dan memindahkan batu bata, menyekat urus niaga akaun tersebut dan mengganggu pasaran ekonomi.
Sebagai contoh, ciri tipikal akaun studio ialah mereka sentiasa menggunakan sumber proses pelacuran dan bukannya mengambil bahagian dalam penggunaan sumber biasa. Selepas mencapai "nilai" akaun, semua sumber akan dipindahkan untuk dijual. Lama kelamaan, ini akan menyebabkan kerosakan asas kepada pengalaman pemain biasa. Mekanisme itu dilahirkan untuk tujuan ini.
Walau bagaimanapun, pemain biasa tidak perlu risau sama sekali, kerana mekanisme ini akan dilancarkan secara rasmi selepas beberapa pengesahan, dan akaun permainan biasa hampir tidak akan terjejas.
Dari segi lelaran permainan, pengeluar secara amnya cenderung untuk "menambah", menjadikan sistem lebih kompleks untuk membuatkan pemain merasakan bahawa terdapat lebih banyak elemen dan lebih berat Pemain umumnya tidak tahu tentang pendekatan ini.
Tetapi "Ni Shui Han 2.0" pergi ke arah yang bertentangan dan membuat penolakan Ini bukan sahaja memerlukan keberanian, tetapi juga memerlukan pemahaman yang lebih mendalam tentang permainan MMO - penyelarasan drastik sistem ekonomi adalah sama dengan Ia pada dasarnya telah membentuk semula permainan ". Ni Shui Han"; model mata wang tulen tunggal telah membolehkan "Ni Shui Han 2" bergerak ke hadapan pada laluan operasi jangka panjang "keadilan, keadilan, tanpa ragu-ragu, dan tiada kripton", meningkatkan lagi standard MMO.
Bukan sahaja dalam sistem ekonomi, "Backwater Cold 2" juga telah membuat "penolakan" dalam banyak aspek: menambah hari rehat, memendekkan masa menunggu antara pertempuran di pulau itu, dan meningkatkan bilangan aktiviti masa terhad untuk menyediakan pesanan pengiring percuma , meningkatkan ganjaran mata pelajaran harian untuk aktiviti masa terhad, mengurangkan dana penyelenggaraan kumpulan, dll... Tolak permainan formula dan gunakan "penolakan" untuk mengurangkan beban pemain.
"Menjadikan MMO lebih mudah" tidak bermakna hanya menjadikan permainan lebih mudah, tetapi membuat penolakan jika perlu, dan menambah "penambahan" jika perlu untuk menyokong pengalaman permainan pemain untuk memastikan pemain dalam permainan mempunyai pengalaman seksual yang pelbagai, seperti sebagai terus menjadi "raja skrol" pada kualiti gambar yang sudah indah, seperti mengembangkan peta baharu berskala besar dan cara baharu bermain dalam pelbagai industri, seperti menambah kemahiran daya baharu, mengembangkan jenis kemahiran wira dan menambah pelbagai peta PVP Dan PVE dan BOSS...
Ringkasnya, dalam permainan teras, modul kandungan MMORPG yang menghargai pembangunan, pengalaman dan sosialisasi dikekalkan, dan modul kandungan seperti aktiviti harian dan sistem yang tidak penting peraturan ditambah baik Reka bentuk ringan tertentu, antara satu tambah dan satu tolak, ialah dialektik MMO "Ni Shui Han 2.0" dan kelebihan uniknya.
Selain itu, terima kasih kepada mekanisme asas "sistem musim", ramai pemain AFK lama tidak akan mempunyai ambang untuk kembali - jangan risau tentang tidak dapat mengikuti perkembangan pelayan, kerana di bawah pengaruh penyelesaian sistem musim, tidak kira dari mana-mana pelayan yang anda pergi, pemain akan kembali ke titik permulaan yang sama. Ini juga memberikan ramai pemain MMO lama persekitaran yang sangat baik untuk kembali.
Menjelang Festival Musim Bunga, acara kad mata percuma selama 43 hari untuk semua pelayan bukan sahaja memastikan pemain lama kembali, tetapi juga menyediakan laluan percuma untuk pemain baharu yang ingin mencuba permainan PC semua orang boleh bermain Adakah anda hanya berseronok dan tidak akan meninggalkan dunia ini lagi? "Jadi, "Ni Shuihan 2.0", yang telah merevolusikan "kehidupan"nya sendiri, mungkin akan mengubah pasaran MMO PC sekali lagi.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah tukang batu MMO tergoda oleh ekstasi sistem ekonomi baharu dalam 'Ni Shui Han 2.0'?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!