


Pembelajaran mendalam mencapai prestasi tahap genius dalam penaakulan geometri Nature menerbitkan model DeepMind dan menerima pujian dalam berita pemenang Fields Medal
Kerja ini mewakili satu kejayaan dalam keupayaan penaakulan matematik AI dan merupakan peristiwa penting dalam pembangunan sistem AI umum.
Kali ini, algoritma kecerdasan buatan mencapai kejayaan besar dalam Olimpik Matematik (IMO).
Dalam terbitan terbaru jurnal berwibawa antarabangsa "Nature", kertas kerja telah diterbitkan memperkenalkan sistem kecerdasan buatan yang dipanggil AlphaGeometry. Sistem ini mampu menyelesaikan masalah geometri Olimpik tanpa demonstrasi manusia. Pakar percaya bahawa ini adalah peristiwa penting dalam kemajuan kecerdasan buatan ke arah memiliki keupayaan penaakulan manusia. Penerbitan hasil penyelidikan ini sangat penting untuk menggalakkan perkembangan selanjutnya kecerdasan buatan.

Pautan kertas: https://www.nature.com/articles/s41586-023-06747-5
DeepMind turut menjadikan kod dan model sumber terbuka sebaik sahaja kertas itu diterbitkan, GitHub: https: // github.com/google-deepmind/alphageometry
Ini ialah sistem kecerdasan buatan daripada penyelidik Google DeepMind, yang boleh menyelesaikan masalah geometri yang kompleks pada tahap yang hampir dengan pemenang pingat emas Olympiad manusia.
Dalam ujian penanda aras bagi 30 soalan geometri Olimpik Matematik, AlphaGeometry menyelesaikan 25 soalan geometri dalam had masa Olimpik Matematik standard, manakala sistem terkini yang terkini hanya menyelesaikan 10 daripada soalan geometri. Sebagai perbandingan, pemenang pingat emas manusia menyelesaikan purata 25.9 masalah.

Pembuktian teorem ialah tugas yang mencabar untuk model AI berasaskan pembelajaran. Sebab utama ialah bukti manusia dalam kebanyakan bidang matematik sukar untuk diterjemahkan ke dalam bahasa yang boleh disahkan mesin, sekali gus mengehadkan jumlah data yang digunakan untuk melatih model AI. Untuk mengatasi masalah ini, DeepMind mencadangkan kaedah alternatif menggunakan data sintetik untuk pembuktian teorem. Mereka membangunkan rangka kerja panduan umum yang dipanggil AlphaGeometry yang mempunyai kebolehgunaan dalam banyak bidang. Dengan memanfaatkan data sintetik, AlphaGeometry dapat melatih model AI untuk pembuktian teorem dan menghasilkan hasil yang berkualiti tinggi. Kaedah ini memberikan penyelesaian yang berkesan kepada kesukaran pembuktian teorem.
Pengenalan Penyelidikan
AlphaGeometry menggabungkan model bahasa dengan "enjin simbolik" untuk melakukan inferens matematik dengan bantuan simbol dan peraturan logik. Antaranya, model bahasa itu pandai mengenal pasti dan meramalkan langkah-langkah proses seterusnya, tetapi tidak mempunyai ketelitian yang diperlukan untuk penaakulan matematik sebaliknya, enjin simbolik adalah semata-mata berdasarkan logik formal dan peraturan yang ketat, yang mana; membolehkannya membimbing model bahasa Ke arah membuat keputusan yang rasional.
Dalam penyelidikan AlphaGeometry, DeepMind menjalankan ujian daripada set ujian penanda aras bagi 30 masalah geometri Olimpik (IMO-AG-30) antara 2000 hingga 2022. Keputusan menunjukkan AlphaGeometry boleh menyelesaikan masalah dalam had masa pertandingan . Kaedah terkini (kaedah Wu) hanya boleh menyelesaikan 10.
Adalah diketahui umum bahawa sistem AI sering bergelut untuk menyelesaikan masalah kompleks dalam geometri dan matematik kerana kekurangan kemahiran menaakul dan data latihan. Sistem AlphaGeometry menggabungkan kuasa ramalan model bahasa saraf dengan enjin inferens yang dikekang peraturan, yang bekerjasama untuk mencari penyelesaian baharu.
Selain itu, untuk menangani cabaran data, kajian ini menghasilkan sejumlah besar data latihan sintetik, iaitu 100 juta contoh, dengan banyak teorem terbukti dalam lebih daripada 200 langkah, 4 kali lebih lama daripada purata panjang bukti untuk teorem Olimpik Matematik.
AlphaGeometry menunjukkan keupayaan penaakulan logik AI yang semakin meningkat dan keupayaan untuk menemui dan mengesahkan pengetahuan baharu. Menyelesaikan masalah geometri peringkat Olimpik ialah peristiwa penting untuk AI di jalan menuju sistem kecerdasan buatan yang lebih maju dan umum.
Pemenang Pingat Lapangan dan pemenang pingat emas IMO Ngô Bảo Châu berkata: "Sekarang saya faham sepenuhnya mengapa penyelidik AI mula-mula cuba menyelesaikan masalah geometri International Mathematical Olympiad (IMO), kerana mencarinya Penyelesaiannya adalah seperti bermain catur, kami mempunyai sedikit pergerakan yang munasabah pada setiap gerakan, tetapi saya masih terkejut kerana mereka dapat melakukannya
Wu Baozhu, pemenang Pingat Lapangan 2010, kini seorang profesor di Universiti of. Chicago.
AlphaGeometry ialah sistem neuro-simbolik yang terdiri daripada model bahasa saraf dan enjin potongan simbolik yang bekerjasama untuk mencari bukti teorem geometri yang kompleks. Satu sistem menyediakan idea yang pantas dan intuitif, manakala satu lagi menyediakan keputusan yang lebih bernas dan rasional.
Oleh kerana model bahasa pandai mengenal pasti pola umum dan perhubungan dalam data, model bahasa boleh meramalkan struktur yang berpotensi berguna dengan cepat, tetapi selalunya tidak mempunyai penaakulan atau tafsiran yang teliti. Enjin potongan simbolik, sebaliknya, adalah berdasarkan logik formal dan menggunakan peraturan eksplisit untuk mencapai kesimpulan, yang bersama-sama membentuk AlphaGeometry.
Model bahasa AlphaGeometry membimbing enjin potongan simboliknya untuk mencari penyelesaian yang mungkin kepada masalah geometri. Masalah geometri Olimpik Am adalah berdasarkan gambar rajah dan memerlukan penambahan struktur geometri baharu untuk diselesaikan, seperti titik, garisan atau bulatan. Model bahasa AlphaGeometry boleh meramalkan struktur baharu mana yang paling berguna untuk ditambah daripada banyak kemungkinan. Petunjuk ini membantu mengisi kekosongan dan membolehkan enjin simbolik membuat inferens lanjut tentang rajah dan mendekati penyelesaian.
Sebagai contoh, gambar di bawah (di atas) menunjukkan proses penyelesaian AlphaGeometry soalan mudah "Biar ABC sebarang segitiga dengan AB = AC. Buktikan bahawa ∠ABC = ∠BCA
AlphaGeometry Proses pembuktian adalah seperti berikut: AlphaGeometry Mulakan carian bukti dengan menjalankan enjin potongan simbolik. Enjin ini bermula dari premis teorem dan memperoleh pernyataan baru secara menyeluruh sehingga teorem dibuktikan atau pernyataan baru habis. Jika enjin simbolik gagal mencari bukti, model bahasa membina titik tambahan yang menambah syarat yang boleh dibuktikan sebelum enjin simbolik dimulakan semula. Kitaran ini berterusan sehingga penyelesaian ditemui. Untuk contoh mudah, gelung ditamatkan selepas struktur tambahan pertama "tambah titik D ke titik tengah BC".
Gambar di bawah (di bawah) menunjukkan penyelesaian AlphaGeometry kepada masalah IMO. "Buktikan bahawa bulatan (O1) dan (O2) bagi segi tiga FKM dan KQH adalah tangen antara satu sama lain..." AlphaGeometry juga boleh membuktikan masalah yang begitu kompleks, dan proses pembuktian juga menyediakan mata tambahan, dsb. Buktinya telah dipendekkan dan disunting untuk tujuan ilustrasi.

Menjana 100 juta data latihan inferens matematik
Manusia boleh belajar geometri dengan melakar di atas kertas, meneliti gambar rajah dan menggunakan pengetahuan sedia ada untuk menemui sifat dan hubungan geometri baharu yang lebih kompleks. Pendekatan kajian ini untuk menjana data sintetik menyerupai proses pembinaan pengetahuan ini pada skala. Kaedah untuk menjana data sintetik ditunjukkan dalam Rajah 3.
Menggunakan pengkomputeran yang sangat selari, sistem mula-mula menjana graf rawak 500 juta objek geometri dan secara menyeluruh memperoleh semua hubungan antara titik dan garis dalam setiap graf. AlphaGeometry mencari semua bukti yang terkandung dalam setiap graf dan kemudian bekerja ke belakang untuk mengetahui struktur tambahan, jika ada, yang diperlukan untuk mendapatkan bukti tersebut. Proses ini ialah "potongan simbol dan tinjauan semula."
Perwakilan visual data sintetik yang dijana oleh AlphaGeometry
Selepas itu, kumpulan data yang besar ini ditapis untuk mengecualikan contoh yang serupa, menghasilkan 100 juta set data latihan.
Merintis keupayaan penaakulan kecerdasan buatan
Setiap penyelesaian yang disediakan oleh AlphaGeometry telah disemak dan disahkan oleh komputer. Para penyelidik juga membandingkan keputusan mereka dengan kaedah kecerdasan buatan sebelumnya dan prestasi manusia dalam pertandingan Olimpik. Selain itu, jurulatih matematik dan bekas pemenang pingat emas Olimpik Evan Chen menilai pelbagai penyelesaian AlphaGeometry untuk kami.
Chen Yiting, calon PhD dalam bidang matematik di MIT, memenangi pingat emas IMO 2014.
Evan Chen berkata: “Keluaran AlphaGeometry sangat mengagumkan kerana penyelesaian AI masa lalu untuk masalah persaingan berasaskan bukti kadangkala tercetus (outputnya kadangkala betul dan memerlukan pemeriksaan manusia). AlphaGeometry tidak mempunyai kelemahan ini: penyelesaiannya mempunyai struktur yang boleh disahkan oleh mesin Sebaliknya, outputnya masih boleh dibaca oleh manusia Seseorang boleh membayangkan program komputer yang menyelesaikan masalah geometri melalui sistem koordinat kekerasan: Fikirkan halaman dan halaman pengiraan algebra yang membosankan, AlphaGeometry tidak melakukannya, ia menggunakan peraturan geometri klasik dengan sudut dan segi tiga yang serupa seperti yang dilakukan oleh pelajar manusia."
Baru-baru ini, syarikat teknologi kewangan XTX Markets menubuhkan Olimpiad Matematik Kecerdasan Buatan (Hadiah AI-MO) untuk menggalakkan pembangunan model kecerdasan buatan yang boleh melakukan penaakulan matematik. Memandangkan setiap Olimpik mempunyai enam masalah, hanya dua daripadanya yang biasanya memfokuskan pada geometri, AlphaGeometry hanya boleh digunakan untuk satu pertiga daripada masalah dalam Olimpik tertentu.
Walaupun begitu, AlphaGeometry menjadi model kecerdasan buatan pertama di dunia yang melepasi ambang pingat gangsa IMO pada tahun 2000 dan 2015, bergantung semata-mata pada keupayaan penyelesaian masalah geometrinya.
DeepMind sedang berusaha untuk memajukan inferens untuk sistem kecerdasan buatan generasi akan datang. Para penyelidik percaya bahawa memandangkan potensi luas menggunakan data sintetik berskala besar untuk melatih sistem AI dari awal, pendekatan ini boleh mempengaruhi arah di mana sistem AI masa depan menemui pengetahuan baharu dalam matematik dan bidang lain.
AlphaGeometry mempelopori penaakulan matematik dalam kecerdasan buatan - daripada meneroka keindahan matematik tulen kepada menggunakan model bahasa untuk menyelesaikan masalah matematik dan saintifik. Diharapkan teknologi ini akan terus bertambah baik untuk menyelesaikan masalah matematik abstrak yang lebih maju.
Selain matematik, kesan AlphaGeometry juga mungkin meliputi lebih banyak bidang termasuk masalah geometri, seperti penglihatan komputer, seni bina dan juga fizik teori.
Kandungan rujukan:
https://deepmind.google/discover/blog/alphageometry-an-olympiad-level-ai-system-for-geometry/
Atas ialah kandungan terperinci Pembelajaran mendalam mencapai prestasi tahap genius dalam penaakulan geometri Nature menerbitkan model DeepMind dan menerima pujian dalam berita pemenang Fields Medal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan

Editor Laporan Kuasa Mesin: Yang Wen Siapa yang boleh menjadi Raja kalangan video AI? Dalam siri TV Amerika "Game of Thrones", terdapat "Iron Throne". Legenda mengatakan bahawa ia dibuat oleh naga gergasi "Black Death" yang meleburkan ribuan pedang yang dibuang oleh musuh, melambangkan kuasa tertinggi. Untuk duduk di atas kerusi besi ini, keluarga utama mula bergaduh dan bergaduh. Sejak kemunculan Sora, "Game of Thrones" telah dilancarkan dalam bulatan video AI Pemain utama dalam permainan ini termasuk RunwayGen-3 dan Luma dari seberang lautan, serta Kuaishou Keling domestik, ByteDream, dan Zhimo Spectrum Qingying, Vidu, PixVerseV2, dsb. Hari ini kita akan menilai dan melihat siapa yang layak untuk duduk di "Takhta Besi" bulatan video AI. -1- Video Vincent
