Hello semua, saya Dr.
Memandangkan masanya tiba 2024, huru-hara tahun lalu dalam pasaran permainan dua dimensi akhirnya berakhir.
Lama Pendek kata, mereka berperang satu demi satu, dengan aliran darah yang mengalir, dan ia adalah tragis.
Tetapi walaupun ada mayat di mana-mana, sudah ada lebih daripada sedozen permainan kedua yang bersedia untuk pergi ke medan perang pada tahun 2024.
Sebagai contoh, permainan kedua pertama tahun ini meneruskan tradisi dan melancarkan insiden letupan pelayan, yang mengambil masa sehari suntuk untuk dikekalkan. Buat orang mengeluh, ternyata masih ada tuan.
Dan "White Wattle Corridor", yang akan dikeluarkan beberapa hari kemudian (12 Januari), menggunakan kualiti kelas pertama untuk memanaskan perang permainan kedua tahun ini dengan cepat dan terus memasuki peringkat putih-panas pertempuran bayonet .
Jadi, kenapa pemain peringkat kedua tahun lepas turun padang? Bagaimanakah pengeluar harus menerobos tahun ini?
X lama, saya membuat beberapa pengiraan (statistik tidak lengkap) Antara permainan kedua yang dilancarkan tahun lepas, terdapat sekurang-kurangnya lebih daripada 20 permainan yang boleh dikatakan mempunyai beberapa latar belakang.
MiHoYo's "Star Iron", Tengzi's "Aurora White" dan "Legend of the Seven", Yuxing's BA (Azure Files), Zilong's E7 (Epic Seven) dan sebagainya.
Jika anda tidak melihat senarai itu, ramai pemain tidak akan tahu bahawa terdapat begitu banyak perlawanan kedua tahun lepas.
Lagipun, melihat kembali pada penghujung tahun, saya mungkin boleh mengira pemenang sebenar dengan satu tangan. Apa yang membuatkan pengamal lebih patah hati ialah, mengetepikan tahap orang luar "Besi Bintang", malah had atas kejayaan telah menurun terlalu banyak berbanding tahun-tahun sebelumnya.
Sebagai contoh, "Kembali ke Masa Depan 1999", yang menduduki tempat kedua, menduduki tempat ketiga dalam senarai terlaris, dan kedudukan puratanya mencapai sekitar 50 enam bulan kemudian.
"Blue Files", yang sangat dinanti-nantikan oleh ramai orang sebelum dikeluarkan, tidak pernah masuk dalam senarai 20 teratas, sayang sekali.
Secara umumnya, rasanya pelancong kedua dulu makan daging dalam kuantiti yang banyak, tetapi kini mereka hanya boleh makan roti kukus dalam angin sejuk, dan kehidupan mereka benar-benar tidak sebaik dahulu.
Jadi, mengapa pemain peringkat kedua menjadi sangat sengsara? Fakta objektif ialah pasaran benar-benar kejam.
Lawatan kedua tahun lepas ini mengesahkan sepenuhnya pepatah, "Aroma wain juga takut kedalaman lorong."
Apabila pasaran permainan menjadi semakin popular, jika kuasa keras anda tidak mencapai garis dasar, anda hanya boleh digunakan sebagai makanan meriam.
Inilah sebabnya bukan sahaja mereka tergesa-gesa ke jalanan, banyak permainan peringkat kedua hanya memilih untuk memusnahkan diri tahun lepas. Ia akan menjimatkan wang untuk tidak pergi ke dalam talian. Yang lebih terkenal ialah "The Other World" dan "Star ".
Dari aspek ini, kelajuan dan keamatan involusi pasaran sememangnya telah melebihi jangkaan ramai pengamal.
Namun, adakah anda fikir keadaan ini berpunca daripada persekitaran? Pasti tidak. . dan secara membuta tuli dan pasif berguling, bergolek dan bergolek sendiri. Apa yang anda maksudkan dengan tidak memahaminya?
Sebagai contoh, sesetengah pengeluar pada asalnya bermula dengan bergantung pada ML (Master Love). Akibatnya, semasa melakukannya, ia akhirnya mengambil laluan NTR, bermakna isteri patung kertas pemain juga perlu mempunyai kehidupan sendiri.
Saya tertanya-tanya, adakah anda masih berfikir secara falsafah?
Selain itu, saya tidak tahu sama ada saya mahu hati pemain atau tidak. Ia bercakap tentang santai dan santai, tetapi ia tidak membenarkan sapuan, atau bilangan sapuan adalah terhad
AI yang secara automatik melawan nampaknya mengalami cerebral palsy. Orang ramai melihat tekanan darah mereka meningkat, jadi mereka terpaksa menggunakan tangan mereka.
Tanpa berfikir dengan jelas, banyak pengeluar telah terperangkap dalam trend umum dan secara membuta tuli dan pasif membuka buku itu.
Seorang rakan saya memberitahu saya bahawa dalam projek yang dia sedang kerjakan, dia melihat bahawa rakan sekerjanya semuanya melakukan seni, dan ia adalah 3D, cantik dan dunia besar, jadi dia juga menyertai pusaran air dalaman ini.
Tetapi masalahnya ialah permainan yang pada asalnya direka untuk permainan itu sebenarnya agak khusus dan tegar, dan penonton tidak ramai untuk bermula.
Keputusan akhir ialah kualiti permainan telah meningkat, dan wang yang dibakar jauh lebih tinggi daripada yang dijangkakan tetapi bilangan pengguna tidak meningkat, jadi mereka hanya boleh membayar lebih, dan akhirnya mereka disembur dengan kripton emas, yang tidak menyenangkan kedua belah pihak.
Oleh itu, untuk perlawanan kedua ini pada tahun 2024, sama ada mereka boleh membuat pelarasan yang munasabah dalam tarikh akhir berdasarkan situasi sebenar produk tahun lepas berkemungkinan besar akan menjadi mata kemenangan.
Lama Pergaduhan pasti akan menjadi lebih sengit daripada yang dibayangkan.
Atas ialah kandungan terperinci Pasaran permainan dua dimensi pada 2024: Pertempuran berdarah belum berakhir, dan masih ada tuan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!