

Pengenalan dan perbandingan algoritma kelip-kelip dan algoritma penyelesaian metaheuristik
Algoritma kelip-kelip ialah algoritma pengoptimuman meta-heuristik yang diilhamkan oleh gelagat kelip-kelip kelip-kelip dan direka bentuk untuk menyelesaikan masalah pengoptimuman berterusan.
Prinsip Algoritma Firefly
Dalam algoritma firefly, fungsi objektif adalah berkaitan dengan intensiti cahaya pada ekor firefly. Dari segi pengoptimuman, tarikan dan pergerakan kelip-kelip boleh memberi inspirasi kepada algoritma, yang boleh diikuti untuk mendapatkan penyelesaian yang optimum.
Dalam algoritma kelip-kelip, kelip-kelip merujuk kepada penyelesaian yang boleh dilaksanakan secara rawak. Mereka diberikan keamatan cahaya yang berkadar dengan nilai fungsinya berdasarkan prestasi mereka dalam fungsi objektif. Untuk masalah pengecilan, penyelesaian dengan nilai fungsi terkecil akan diberikan keamatan cahaya tertinggi. Setelah keamatan cahaya larutan diedarkan, setiap kelip-kelip akan mengikuti kelip-kelip dengan keamatan cahaya yang lebih tinggi. Kelip-kelip yang paling terang akan melakukan carian setempat dengan bergerak secara rawak di sekelilingnya.
Algoritma ini meniru cara kelip-kelip berinteraksi menggunakan lampu kilat. Anggapkan bahawa semua kelip-kelip tertarik pada lawan jenis, yang bermaksud bahawa mana-mana kelip-kelip boleh menarik semua kelip-kelip lain. Daya tarikan kelip-kelip adalah berkadar terus dengan kecerahannya, yang bergantung pada fungsi objektif. Kelip-kelip yang lebih terang menarik kelip-kelip lain. Tambahan pula, mengikut undang-undang kuasa dua songsang, kecerahan secara beransur-ansur berkurangan dengan jarak.
Algoritma Kelip-kelip dan Algoritma Penyelesaian Metaheuristik
Kelip-kelip menggunakan ciri-ciri kelipan untuk berkomunikasi, dengan kira-kira 2,000 corak denyar yang unik. Mereka menghasilkan kilatan cahaya yang ringkas dan bercorak.
Mod komunikasi denyar ini digunakan untuk menarik pasangan dan memberi amaran kepada pemangsa. Rakan kongsi yang betul akan berkomunikasi dengan meniru corak yang sama atau bertindak balas dalam corak tertentu. Oleh itu, kilatan kelip-kelip menyebabkan tindak balas pada kelip-kelip berdekatan.
Pemilihan semula jadi dan kemandirian yang paling cergas adalah idea teras algoritma metaeuristik awal. Disebabkan oleh kerumitan pemodelan algoritma, pelaksanaan kaedah penyelesaian deterministik adalah mencabar, sekali gus menggalakkan pembangunan algoritma penyelesaian metaheuristik.
Algoritma metaeuristik ialah penyelesaian anggaran kepada masalah pengoptimuman yang menggunakan sifat rawak untuk mengulang dan meningkatkan kualiti penyelesaian daripada satu set penyelesaian boleh dilaksanakan secara rawak.
Walaupun algoritma metaheuristik tidak dijamin optimum, ia telah diuji untuk memberikan penyelesaian yang munasabah dan boleh diterima.
Selain itu, algoritma metaheuristik mempunyai kelebihan kerana kebal terhadap tingkah laku masalah, yang menjadikannya berguna dalam banyak senario aplikasi.
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan dan perbandingan algoritma kelip-kelip dan algoritma penyelesaian metaheuristik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Algoritma Pengoptimuman Serigala Kelabu (GWO) ialah algoritma metaheuristik berasaskan populasi yang menyerupai hierarki kepimpinan dan mekanisme memburu serigala kelabu dalam alam semula jadi. Inspirasi Algoritma Serigala Kelabu 1. Serigala kelabu dianggap sebagai pemangsa puncak dan berada di bahagian atas rantai makanan. 2. Serigala kelabu suka hidup dalam kumpulan (hidup berkumpulan), dengan purata 5-12 serigala dalam setiap pek. 3. Serigala kelabu mempunyai hierarki penguasaan sosial yang sangat ketat, seperti yang ditunjukkan di bawah: Serigala alfa: Serigala alfa menduduki kedudukan dominan dalam keseluruhan kumpulan serigala kelabu dan mempunyai hak untuk memerintah seluruh kumpulan serigala kelabu. Dalam aplikasi algoritma, Alpha Wolf adalah salah satu penyelesaian terbaik, penyelesaian optimum yang dihasilkan oleh algoritma pengoptimuman. Serigala beta: Serigala beta melaporkan kepada serigala Alpha dengan kerap dan membantu serigala Alpha membuat keputusan yang terbaik. Dalam aplikasi algoritma, Beta Wolf boleh

Algoritma persampelan bersarang ialah algoritma inferens statistik Bayesian yang cekap digunakan untuk mengira kamiran atau penjumlahan di bawah taburan kebarangkalian kompleks. Ia berfungsi dengan menguraikan ruang parameter kepada berbilang hiperkubus dengan isipadu yang sama, dan secara beransur-ansur dan berulang "menolak keluar" salah satu hiperkubus volum terkecil, dan kemudian mengisi hiperkubus dengan sampel rawak untuk menganggarkan nilai kamiran taburan kebarangkalian dengan lebih baik. Melalui lelaran berterusan, algoritma pensampelan bersarang boleh memperoleh nilai kamiran ketepatan tinggi dan sempadan ruang parameter, yang boleh digunakan untuk masalah statistik seperti perbandingan model, anggaran parameter, dan pemilihan model. Idea teras algoritma ini adalah untuk mengubah masalah penyepaduan kompleks kepada satu siri masalah penyepaduan mudah, dan mendekati nilai kamiran sebenar dengan mengurangkan jumlah ruang parameter secara beransur-ansur. Setiap langkah lelaran mengambil sampel secara rawak daripada ruang parameter

Algoritma Carian Sparrow (SSA) ialah algoritma pengoptimuman meta-heuristik berdasarkan tingkah laku anti-pemangsaan dan mencari makan burung pipit. Tingkah laku mencari makan burung pipit boleh dibahagikan kepada dua jenis utama: pengeluar dan pemulung. Pengeluar secara aktif mencari makanan, manakala pemulung bersaing untuk mendapatkan makanan daripada pengeluar. Prinsip Algoritma Pencarian Sparrow (SSA) Dalam Algoritma Pencarian Sparrow (SSA), setiap burung pipit sangat memperhatikan tingkah laku jiran-jirannya. Dengan menggunakan strategi mencari makan yang berbeza, individu dapat menggunakan tenaga tertahan dengan cekap untuk mengejar lebih banyak makanan. Selain itu, burung lebih terdedah kepada pemangsa dalam ruang carian mereka, jadi mereka perlu mencari lokasi yang lebih selamat. Burung di tengah koloni boleh meminimumkan pelbagai bahaya mereka sendiri dengan tinggal dekat dengan jiran mereka. Apabila burung mengesan pemangsa, ia membuat panggilan penggera

Algoritma Bellman Ford boleh mencari laluan terpendek dari nod sasaran ke nod lain dalam graf berwajaran. Ini sangat serupa dengan algoritma Dijkstra Algoritma Bellman-Ford boleh mengendalikan graf dengan pemberat negatif dan agak mudah dari segi pelaksanaan. Penjelasan terperinci tentang prinsip algoritma Bellman Ford Algoritma Bellman Ford secara lelaran mencari laluan baharu yang lebih pendek daripada laluan yang terlebih anggaran dengan membuat anggaran terlebih panjang laluan dari bucu permulaan kepada semua bucu lain. Kerana kita ingin merekodkan jarak laluan setiap nod, kita boleh menyimpannya dalam tatasusunan saiz n, di mana n juga mewakili bilangan nod. Contoh Rajah 1. Pilih nod permulaan, tetapkan ia kepada semua bucu lain tanpa terhingga, dan rekod nilai laluan. 2. Lawati setiap tepi dan lakukan operasi kelonggaran untuk mengemas kini laluan terpendek secara berterusan. 3. Kita perlukan

Algoritma Wu-Manber ialah algoritma pemadanan rentetan yang digunakan untuk mencari rentetan dengan cekap. Ia adalah algoritma hibrid yang menggabungkan kelebihan algoritma Boyer-Moore dan Knuth-Morris-Pratt untuk menyediakan padanan corak yang pantas dan tepat. Langkah algoritma Wu-Manber 1. Cipta jadual cincang yang memetakan setiap subrentetan yang mungkin bagi corak ke kedudukan corak di mana subrentetan itu berlaku. 2. Jadual cincang ini digunakan untuk mengenal pasti potensi lokasi permulaan corak dalam teks dengan cepat. 3. Lelaran melalui teks dan bandingkan setiap aksara dengan aksara yang sepadan dalam corak. 4. Jika aksara sepadan, anda boleh beralih ke aksara seterusnya dan meneruskan perbandingan. 5. Jika aksara tidak sepadan, anda boleh menggunakan jadual cincang untuk menentukan watak berpotensi seterusnya dalam corak.

Algoritma Pengoptimuman Paus (WOA) ialah algoritma pengoptimuman metaheuristik yang diilhamkan oleh alam semula jadi yang menyerupai tingkah laku memburu ikan paus bungkuk dan digunakan untuk pengoptimuman masalah berangka. Algoritma Pengoptimuman Paus (WOA) bermula dengan satu set penyelesaian rawak dan mengoptimumkan berdasarkan ejen carian yang dipilih secara rawak atau penyelesaian terbaik setakat ini melalui kemas kini kedudukan ejen carian dalam setiap lelaran. Inspirasi Algoritma Pengoptimuman Paus Algoritma Pengoptimuman Paus diinspirasikan oleh tingkah laku memburu ikan paus bungkuk. Paus bungkuk lebih suka makanan yang terdapat berhampiran permukaan, seperti krill dan kumpulan ikan. Oleh itu, paus bungkuk mengumpulkan makanan bersama-sama untuk membentuk rangkaian gelembung dengan meniup buih dalam lingkaran bawah ke atas semasa memburu. Dalam gerakan "lingkaran ke atas", ikan paus bungkuk menyelam kira-kira 12m, kemudian mula membentuk gelembung lingkaran di sekeliling mangsanya dan berenang ke atas.

Algoritma ID3 adalah salah satu algoritma asas dalam pembelajaran pokok keputusan. Ia memilih titik perpecahan terbaik dengan mengira keuntungan maklumat setiap ciri untuk menjana pepohon keputusan. Keuntungan maklumat ialah konsep penting dalam algoritma ID3, yang digunakan untuk mengukur sumbangan ciri kepada tugas pengelasan. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci konsep, kaedah pengiraan dan aplikasi perolehan maklumat dalam algoritma ID3. 1. Konsep entropi maklumat Entropi maklumat ialah konsep dalam teori maklumat, yang mengukur ketidakpastian pembolehubah rawak. Untuk nombor pembolehubah rawak diskret, dan p(x_i) mewakili kebarangkalian bahawa pembolehubah rawak X mengambil nilai x_i. surat

Algoritma Scale Invariant Feature Transform (SIFT) ialah algoritma pengekstrakan ciri yang digunakan dalam bidang pemprosesan imej dan penglihatan komputer. Algoritma ini telah dicadangkan pada tahun 1999 untuk meningkatkan pengecaman objek dan prestasi pemadanan dalam sistem penglihatan komputer. Algoritma SIFT adalah teguh dan tepat dan digunakan secara meluas dalam pengecaman imej, pembinaan semula tiga dimensi, pengesanan sasaran, penjejakan video dan medan lain. Ia mencapai invarian skala dengan mengesan titik utama dalam ruang skala berbilang dan mengekstrak deskriptor ciri tempatan di sekitar titik utama. Langkah-langkah utama algoritma SIFT termasuk pembinaan ruang skala, pengesanan titik utama, kedudukan titik utama, penetapan arah dan penjanaan deskriptor ciri. Melalui langkah-langkah ini, algoritma SIFT boleh mengekstrak ciri yang teguh dan unik, dengan itu mencapai pemprosesan imej yang cekap.