Analisis definisi permainan NFT dan sejarah perkembangannya
Permainan NFT ialah bentuk permainan baharu berdasarkan teknologi blockchain. Ia menggunakan token tidak boleh digunakan (NFT) untuk mewakili aset maya dalam permainan, menjadikan aset ini unik dan boleh didagangkan. Perkembangan permainan NFT boleh dikesan kembali ke CryptoKitties pada 2017, yang merupakan permainan dengan permainan teras mengumpul dan membiak kucing digital yang comel. Selepas itu, semakin banyak permainan NFT telah dilancarkan, seperti Axie Infinity, Decentraland, dll. Permainan ini bukan sahaja memberikan pengalaman dunia maya yang unik, tetapi juga menyediakan pemain peluang untuk mencipta, berdagang dan melabur. Dengan perkembangan lanjut teknologi blockchain, permainan NFT dijangka menjadi bahagian penting dalam industri permainan masa depan.
Apakah maksud permainan NFT?
Permainan NFT ialah aset sebenar yang dimiliki oleh pemain dan juga prop penting dalam permainan. NFT adalah singkatan kepada token tidak boleh digunakan, yang boleh membawa maklumat unik. Maklumat ini boleh termasuk sifat dan gambar alat peraga permainan, atau malah kandungan keseluruhan permainan. Oleh itu, sama ada pakej pemasangan permainan yang dimuat turun daripada Steam, cakera permainan daripada konsol PS atau kartrij permainan daripada konsol NS, ia boleh dibawa dan dipaparkan melalui NFT. Ini membolehkan pemain benar-benar memiliki dan mengawal aset permainan mereka sendiri, yang tidak boleh diambil oleh sesiapa pun daripadanya.
Sejarah perkembangan permainan NFT:
Generasi pertama (2017-2019)
Generasi pertama permainan NFT terutamanya berdasarkan koleksi digital, kebanyakannya diilhamkan oleh permainan kad koleksi dalam talian tradisional seperti Hearthstone.
Sesetengah pembangun bimbang bahawa aplikasi teknologi blockchain tidak cukup bermakna, dan orang ramai juga mempunyai banyak salah faham tentang cryptocurrency. Walau bagaimanapun, CryptoKitties ialah permainan pertama yang dibina di atas Ethereum, dan pasukannya cuba menyelesaikan masalah kehilangan fungsi yang dihadapi oleh pembangunan mampan koleksi digital melalui permainan.
Memandangkan permainan secara amnya percuma, pembangun menjana wang dengan mengambil peratusan kecil daripada semua transaksi blockchain dalam permainan. Permainan NFT awal cenderung mempunyai pengalaman permainan terbiar/pasif, bergantung pada tindakan berasaskan masa untuk mengumpul sumber dari semasa ke semasa. Sebagai contoh, permainan CryptoKitties berkisar pada permainan yang boleh dikoleksi, di mana kucing unik dengan ciri berbeza "dibiakkan" berdasarkan gabungan dua "ibu bapa" CryptoKitties. Permainan juga terutamanya bersifat 2D, dengan grafik dan animasi asas, dengan banyak yang diilhamkan oleh permainan klasik seperti Pokemon dan Neopets. Generasi pertama permainan juga termasuk EOS Knights (permainan RPG terbiar yang dibina di atas platform EOS dengan matlamat utama untuk menyelamatkan penduduk kampung daripada orc), EtherGoo (permainan terbiar kompetitif yang dibina di Ethereum di mana pengguna menyasarkan untuk mengumpul wang sebanyak mungkin) "goo"), Etheremon (versi CryptoKitties yang diilhamkan oleh Pokemon, dibina di atas Ethereum), dsb.
Walau bagaimanapun, generasi pertama permainan mempunyai beberapa kelemahan dari segi penglibatan pemain jangka panjang, dan penurunan CryptoKitties adalah satu contoh. Permainan ini tidak mempunyai ekonomi dalam permainan yang betul, di mana pemain mesti membelanjakan wang untuk bermain menentang orang lain, dan terdapat kebimbangan tentang kekurangan digital. Isu-isu ini telah membawa kepada evolusi permainan ini ke arah model bayar untuk menang.
Generasi Kedua (2019 hingga sekarang)
Generasi semasa permainan NFT adalah milik generasi kedua, memfokuskan kepada ekonomi digital dalam permainan, terutamanya pada "Play-to-Earn, P2E" Meningkatkan penglibatan pemain jangka panjang dengan bantuan daripada Model P2E membolehkan pemain memperoleh pendapatan melalui token atau ganjaran dalam permainan. Token atau ganjaran ini boleh digunakan dalam permainan, didagangkan di bursa awam, atau bahkan ditebus untuk mata wang fiat tempatan pemain. Model ekonomi yang inovatif ini mewujudkan lebih banyak peluang untuk pemain berseronok dalam permainan sambil turut menerima ganjaran kewangan.
Perintis mod P2E generasi kedua ialah Axie Infinity. Ini ialah permainan NFT yang diinspirasikan oleh Pokemon di mana pemain bertarung, mengumpul, membesarkan dan membina kerajaan darat untuk haiwan peliharaan digital mereka (dipanggil Axies) dalam alam semesta terbuka.
Permainan ini kini merupakan permainan No. 1 di Ethereum, dengan kira-kira 58,000 pengguna aktif setiap hari (lebih daripada 10x pertumbuhan sejak Oktober 2020) dan hasil terkumpul lebih daripada 7,000 ETH sejak penubuhannya.
Axie Infinity popular kerana terdapat pelbagai cara yang direka dengan teliti untuk pemain memperoleh pendapatan, termasuk: mendapatkan ramuan (SLP, token utiliti yang diperlukan untuk membiak Axies baharu) melalui tugas harian, permainan PvP dan PvE , yang kemudiannya boleh didagangkan atau ditunaikan ; dapatkan token tadbir urus Axie Infinity Shards (AXS) melalui ganjaran dalam permainan dan perdagangkan Axies individu untuk mendapatkan keuntungan (dan potensi peningkatan modal) dengan memiliki tanah dalam permainan dan akhirnya melalui komuniti pada token AXS yang dipertaruhkan daripada yuran dalam permainan, semua pendapatan ini boleh didagangkan di bursa awam (seperti Uniswap, OpenSea) atau ditebus untuk fiat (seperti SLP pada pasangan Binance P2P /PHP).
Ekosistem "permainan untuk membuat wang" yang inovatif memberi insentif kepada pemain, mengembangkan pasaran yang boleh ditangani untuk permainan NFT, membawa lebih ramai pemain ke dalam ekosistem mata wang kripto (yang tidak akan berminat dengan mata wang kripto), dan Ia meningkatkan tahap penyertaan kerana permainan pada asasnya menjadi sebahagian daripada kehidupan seseorang.
Permainan generasi kedua yang lain termasuk Gods Unchained (permainan kad dagangan dalam talian NFT yang pertama di mana pemain boleh memperoleh satu pek kad digital yang boleh dijual untuk ETH), AlienWorlds (permainan simulasi berasaskan pelayar di mana pemain melombong dan bersaing dalam permainan Trilium), serta pelbagai platform kotak pasir (seperti Decentraland dan The Sandbox).
Walaupun generasi kedua permainan NFT semasa berprestasi lebih baik dari segi kebolehmainan dan pengalaman permainan, dengan alam semesta terbukanya membenarkan permainan darat, grafik berkualiti tinggi dan kandungan yang dijana pemain, ia masih kekurangan kematangan permainan AAA tradisional dari segi pengalaman pengguna, reka bentuk permainan dan grafik.
Generasi Ketiga (Akan Datang)
Permainan NFT generasi ketiga yang akan datang dijangka mempunyai pengalaman permainan yang lebih halus, kelebihan menggunakan permainan untuk menjana wang, digabungkan dengan reka bentuk/grafik permainan yang lebih baik, untuk mencapai AAA bajet rendah peringkat permainan.
Jika menjana wang adalah penggerak di sebalik populariti permainan NFT semasa, maka permainan generasi ketiga yang akan datang akan mula memasuki komuniti permainan arus perdana yang lebih besar apabila nilai pengeluaran menjadi lebih dan lebih konsisten dengan permainan AAA tradisional (ditambah dengan membuat wang dalam permainan membawa insentif ekonomi).
Di sinilah kita boleh melihat lengkung-S pertumbuhan pesat dalam penggunaan permainan NFT, dan berpotensi generasi terakhir permainan NFT yang pembangun permainan besar terlibat secara langsung.
Sebenarnya, pelaburan dalam NFT itu sendiri lebih serupa dengan pelaburan dalam koleksi Oleh itu, dari segi pelaburan NFT, anda perlu mempunyai pemahaman yang mendalam tentang segmen pasaran NFT tertentu untuk membuat pelaburan yang baik terutamanya sesuai untuk peminat Pertama, anda mesti masuk lebih awal Yang kedua adalah untuk mengambil bahagian dalam pasaran seperti permainan, koleksi seni digital, nama domain, dan sebagainya, dan tentu saja, sebagai tambahan kepada NFT itu sendiri. projek yang membawa NFT juga merupakan bahagian penting dalam pelaburan NFT Projek yang membawa NFT adalah lebih penting daripada NFT itu sendiri Peluang untuk menangkap nilai keseluruhan pembangunan ekologi, sudah tentu, juga bergantung kepada reka bentuk mekanisme ekonomi token projeknya.
Atas ialah kandungan terperinci Analisis definisi permainan NFT dan sejarah perkembangannya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kata Pengantar: MEME berada pada pertengahan musim panas, dan pasaran lembu ini menduduki kedudukan penting Kemunculan Bome telah menghapuskan semua urus niaga mata wang MeMe dalam rantaian yang popular, dan bahagian Solana telah meningkat lima kali. Pada masa ini, memandangkan sektor syiling MeMe terus kukuh, volum urus niaga dalam rantaiannya telah meningkat dengan ketara Terutama dari 2 Mac hingga 5 Mac, jumlah urus niaga melonjak daripada AS$4.8 bilion kepada AS$11.5 bilion, yang mana lebih daripada satu pertiga. daripada urus niaga tertumpu dalam ekosistem Solana. Data menunjukkan bahawa sejak November 2023, bahagian pasaran DEX Solana telah meningkat lima kali ganda, daripada 6% kepada kira-kira 30%. Pertumbuhan ini terutamanya didorong oleh dua faktor: penurunan dalam kos transaksi pada platform Solana, yang menurunkan ambang untuk pengguna untuk mengambil bahagian;

Ajax ialah teknologi penting untuk mencipta aplikasi web dinamik. Apabila aplikasi web terus berkembang, Ajax terus berkembang dan bertambah baik. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci sejarah pembangunan Ajax dari zaman awal hingga kini, dan memberikan contoh kod khusus. 1. Ajax Awal Ajax Awal muncul sekitar tahun 2005, yang membolehkan halaman Web berinteraksi dengan pelayan tanpa menyegarkan. Pada peringkat ini, teknologi yang terlibat dalam menggunakan Ajax masih agak asas, dan pakej teknologi yang paling asas

Asal jenama dan sejarah pembangunan telefon bimbit OnePlus OnePlus Technology (OnePlus) ialah pengeluar telefon mudah alih yang diasaskan pada Disember 2013 dan beribu pejabat di Shenzhen, China Syarikat itu diasaskan bersama oleh usahawan Liu Zuohu dan yang lain, dan melancarkan telefon mudah alih yang pertama Ia adalah OnePlusOne Sejak itu, OnePlus telah muncul secara beransur-ansur dalam pasaran telefon mudah alih dan menarik banyak perhatian. Matlamat awal OnePlus Technology adalah untuk mencipta telefon pintar yang "membolehkan pengguna mengalami prestasi dan reka bentuk tinggi yang tiada tandingan", yang juga merupakan ciri telefon OnePlus.

Syiling Gala telah dikeluarkan pada 14 September 2020, dengan jumlah edaran 35 bilion dan edaran awal 30 bilion Ia mengumpul AS$21 juta melalui ICO, yang mana 40% daripada edaran awal telah dijual sebagai token praktikal GalaGames. ekosistem. Syiling digunakan untuk membeli aset permainan, mentadbir undian, memberi ganjaran kepada pengendali nod dan membayar yuran transaksi.

Sejarah pembangunan dan prospek masa depan bahasa Go bahasa Go (juga dikenali sebagai Golang) ialah bahasa pengaturcaraan baru muncul yang dibangunkan oleh Google Sejak kemunculannya pada tahun 2007, ia secara beransur-ansur menjadi salah satu bahasa kegemaran pengaturcara. Bahasa Go mempunyai ciri terbina dalam yang menyokong concurrency secara asli, prestasi cemerlang dan sintaks ringkas Ciri ini menjadikannya digunakan secara meluas dalam pengkomputeran awan, pengaturcaraan rangkaian dan bidang lain. Sejarah Pembangunan Sejarah perkembangan bahasa Go boleh dikesan kembali ke Januari 2007, apabila Robert Griesemer

Laman web ini (120bTC.coM): Gergasi teknologi Web2 Google mengumumkan pada Disember tahun lepas bahawa ia akan mengemas kini dasar pengiklanannya untuk produk berkaitan mata wang kripto pada Januari 2024, dan akan membuka pengiklanan secara rasmi mulai 29 Januari 2024. Ahli perniagaan mengiklankan "kepercayaan mata wang kripto" produk di Amerika Syarikat. Google mentakrifkan amanah mata wang kripto sebagai "produk kewangan yang membolehkan pelabur berdagang saham amanah yang memegang sejumlah besar mata wang digital." Oleh itu, pasaran membuat spekulasi bahawa pengiklan akan dapat mempromosikan "Bitcoin spot ETF" yang memenuhi definisi ini pada platform Google. Google telah melancarkan berbilang iklan spot Bitcoin pada 30hb, mengikut tangkapan skrin yang disediakan oleh pelbagai sumber komuniti, masukkan "bi" dalam bar carian.

Setiap syiling Shiba Inu adalah salah satu objek perhatian utama dalam bulatan mata wang, dan kenaikannya adalah setanding dengan roket. Ia telah meningkat daripada AS$0.0000000001 kepada AS$0.00008818 Kenaikan yang menakjubkan itu tidak boleh diabaikan. Berapakah kos satu syiling Shiba Inu pada tahun 2024? Menurut ramalan penganalisis, Shiba Inu akan meningkat 164.81% pada 2024, mencecah $0.000113. Tetapi ini hanya harga yang diramalkan oleh penganalisis Ia tidak bermakna ia akan menjadi harga ini pada masa hadapan. Ramalan penganalisis hanya boleh digunakan sebagai rujukan dan bukan sebagai asas pelaburan. Jumlah pengeluaran Syiling Shiba Inu adalah besar, yang memberikannya tahap kecairan dan penyertaan pasaran tertentu. Komuniti Shiba Inu Coin dan pangkalan pengguna tidak

Analisis sejarah pembangunan dan ciri-ciri bahasa Go Sebagai bahasa pengaturcaraan yang dibangunkan oleh Google dan dikeluarkan secara rasmi pada tahun 2009, bahasa Go (juga dikenali sebagai Golang) telah muncul secara beransur-ansur dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan telah menjadi salah satu bahasa pilihan. untuk banyak pemaju. Artikel ini akan menganalisis sejarah pembangunan, ciri dan contoh kod khusus. 1. Sejarah Perkembangan Pengasas bahasa Go ialah Robert Griesemer, Rob Pike dan Ken Thompson Matlamat mereka adalah untuk membangunkan bahasa yang mudah.