Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 Tutorial menggunakan HTML5 untuk merealisasikan fungsi menggoncang kemahiran tutorial phone_html5

Tutorial menggunakan HTML5 untuk merealisasikan fungsi menggoncang kemahiran tutorial phone_html5

May 16, 2016 pm 03:51 PM
html5

Di Persidangan Pembangun Baidu, saya memperkenalkan satu lagi ciri penting HTML5 ialah DeviceOrientation, yang menyediakan enkapsulasi tahap tinggi bagi penderia arah dan penderia gerakan dan menyediakan sokongan untuk acara DOM. Ciri ini termasuk dua jenis acara:
1 DeviceOrientation: peristiwa yang merangkum data penderia orientasi dan boleh mendapatkan data orientasi telefon bimbit apabila ia tidak bergerak, seperti sudut, orientasi, orientasi, dll. telefon bimbit.
2. deviceMotion: peristiwa yang merangkum data penderia gerakan, yang boleh memperoleh data seperti pecutan gerakan apabila telefon bimbit sedang bergerak.
Menggunakannya, kami boleh dengan mudah melaksanakan fungsi menarik seperti penderiaan graviti dan kompas, yang akan sangat berguna pada telefon bimbit. Contohnya, contoh bola pengesan graviti dalam versi percubaan Opera H5 dilaksanakan dengan mendengar acara DeviceOrientation API DeviceOrientation.

Tutorial menggunakan HTML5 untuk merealisasikan fungsi menggoncang kemahiran tutorial phone_html5 Gunakan HTML5 untuk melaksanakan fungsi menggoncang telefon anda
Malah, ia juga boleh membantu kami melaksanakan fungsi yang sangat biasa dan bergaya dalam aplikasi mudah alih di web: goncang telefon anda.
Kali pertama saya melihat fungsi ini adalah dalam PhotoShake Kemudian, banyak aplikasi, besar dan kecil, termasuk WeChat, menambah fungsi ini.
Tutorial menggunakan HTML5 untuk merealisasikan fungsi menggoncang kemahiran tutorial phone_html5 Gunakan HTML5 untuk merealisasikan fungsi menggoncang telefon
Jika anda pernah melakukan pembangunan Android atau iOS, anda mungkin sudah biasa dengan fungsi ini. Tetapi di bawah, kami akan melaksanakan ciri ini buat kali pertama di Web.
Jom mulakan!
DeviceMotionEvent (acara gerakan peranti) mengembalikan maklumat tentang pecutan dan putaran peranti. Data pecutan akan mengandungi tiga paksi: x, y dan z (seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, paksi-x berjalan secara mendatar melalui skrin telefon bimbit atau papan kekunci komputer riba, paksi-y berjalan secara menegak melalui skrin telefon bimbit atau papan kekunci komputer riba , dan paksi z adalah berserenjang dengan skrin telefon mudah alih atau papan kekunci komputer riba ). Oleh kerana sesetengah peranti mungkin tidak mempunyai perkakasan untuk mengecualikan pengaruh graviti, peristiwa ini mengembalikan dua sifat, pecutanTermasukGraviti (pecutan termasuk graviti) dan pecutan (pecutan), yang kedua tidak termasuk pengaruh graviti.
Tutorial menggunakan HTML5 untuk merealisasikan fungsi menggoncang kemahiran tutorial phone_html5
Gunakan HTML5 untuk melaksanakan fungsi menggoncang telefon
Mari kita pantau peristiwa penderiaan gerakan dahulu.

Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:

[javacript]
if (window .DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
}
[/javascript]
Kemudian dapatkan pecutan termasuk graviti.
[javascript]
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}
[/javascript]


Perkara berikut melibatkan cara kami mengira prinsip pengguna menggoncang telefon. Perkara utama yang perlu dipertimbangkan adalah seperti berikut:
1 Selalunya, pengguna menggegarkan telefon mereka dalam satu arah
2.
3. Kami tidak boleh salah menilai tingkah laku pergerakan biasa telefon bimbit Fikirkan, jika telefon bimbit anda diletakkan di dalam poket seluar anda, ia juga akan mengalami perubahan data pecutan semasa berjalan.
Ringkasnya, kita harus mengira pecutan dalam tiga arah, mengukurnya pada selang waktu, memeriksa kadar perubahannya dalam tempoh masa yang tetap dan menentukan ambang untuknya mencetuskan tindakan.
Kita perlu menentukan beberapa pembolehubah untuk merekodkan data sejarah x, y, paksi z dan masa pencetus terakhir. Kod pelaksanaan kaedah teras adalah seperti berikut:


Salin kod
Kod tersebut adalah seperti berikut:

var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = newDate().getTime();
if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert("shaked!");
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}


由此我们完成了手机摇一摇的功能,是不是非常简单?
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Muzium Dua Point: Semua Pameran dan Di Mana Mencari Mereka
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles