Dengan jualan melebihi 8 juta dalam masa 5 hari sahaja, dan bilangan pemain dalam talian mencecah 2 juta pada masa yang sama, "Phantom Parlu" sudah pasti merupakan permainan popular nombor satu pada tahun 2024.
Jadi bagaimanakah bengkel kecil Jepun yang tidak dikenali itu mencapai kejayaan yang diidamkan oleh banyak pengeluar permainan utama? Kaedah kejayaannya mungkin membawa sedikit inspirasi kepada pasukan keusahawanan kecil.
Jangan takut "menjahit raksasa", jahitan yang baik juga merupakan sejenis inovasi
Saya percaya ramai pemain mula-mula tertarik dengan "Binatang Hantu Pallu" kerana ia merupakan video promosi pertama yang dikeluarkan. Barisan pemasangan kilang Pallu, Pallu memegang pistol, menggunakan Pallu sebagai perisai untuk bertarung sebelah menyebelah, dan banyak lagi "aktiviti lengkap" lain yang memberi penghormatan kepada Pokémon membuat orang ketawa.
Digabungkan dengan kandungan penghormatan (jahitan) yang sangat jelas kepada permainan utama yang terkenal, keseluruhan permainan kelihatan sangat pelik dan tidak serius langsung.
Namun, ia berjaya menarik perhatian pemain Lagipun, "pemain sudah lama menderita."
Dan ini juga kelebihan pasukan kecil dan sederhana Mereka tidak mempunyai "bagasi idola" syarikat besar, dan tidak perlu malu untuk meniru. Malah, selagi anda "menjahit" dengan baik dan menggembirakan pemain ketika bermain, pemain tidak kisah anda "menjahit"nya.
Bagaimana anda mengatakan sesuatu?
Berita buruk: Ia adalah Stitch Monster!
Berita baik: jahitan sangat bagus.
"Phantom Beast Palu" ialah raksasa jahitan, tetapi ia tidak dijahit untuk menjahit item popular ia memperkenalkan automasi dari peringkat awal pembinaan kelangsungan hidup, melangkau koleksi sumber yang membosankan dan pautan pengeluaran, dan kemudian ke penangkapan dan kemasukan. Palu pun ada kajian mendalam tentang kemahiran dan sebagainya.
Pemain bermain baru-baru ini bukan sahaja tidak akan memarahi anda, malah mereka akan bersorak untuk anda. Mari kita bandingkan reputasi GF baru-baru ini, pembangun "Pokémon" yang berpuas hati, dan Pocketpair, pembangun "Pokémon" yang "menjahit dan inovatif" Saya percaya semua orang tahu cara memilih.
Siapa kata pengeluar kecil dan sederhana hanya boleh membuat permainan bebas khusus?
Terdapat banyak permainan bebas di pasaran sekarang, dan anda boleh tahu ia adalah permainan bebas sepintas lalu. Ini bukan untuk mengatakan bahawa ini tidak baik, tetapi ia sering mengehadkan permainan anda kepada bulatan permainan bebas dan menghalang anda daripada mengambil langkah ke hadapan.
Bolehkah anda keluar dari kalangan ini dan bersaing dengan pengeluar besar? Secara teori, sudah tentu, dalam industri ini, tidak ada peraturan yang jelas bahawa pengeluar kecil dan sederhana hanya boleh menghasilkan permainan lakaran.
Sudah tentu ada yang akan menafikannya Tanpa wang dan tiada siapa, bagaimana anda boleh bersaing dengan permainan 3A dari syarikat besar?
Perkara pertama adalah untuk kelihatan baik dan tidak kelihatan terlalu sket.
Kini jika anda hanya mencari di tapak B, anda boleh menemui banyak video tentang menggunakan Unreal 5 untuk membuat permainan bebas. Jika dilihat dari persembahan seni sahaja, sebenarnya tidak kekurangan karya yang nampak menjolok mata.
Dan kenapa kebanyakannya kelihatan seperti lakaran? Ini masih soal penentududukan Jika anda menghadkan diri anda kepada permainan bebas peringkat kecil, bagaimana ia tidak boleh menjadi permainan peringkat kecil?
Jadi, adakah "Phantom Beast Parlu" dianggap sebagai permainan bebas? Sebelum Pocketpair membuat "Eidolon Parlu", saiz pasukannya tidak besar, dan dananya jauh lebih rendah berbanding syarikat-syarikat besar Ia dilabelkan sebagai pengeluar bebas.
Satu lagi isu ialah pembiayaan Walaupun jumlah dana yang dilaburkan oleh pengilang kecil tidak sebanyak pengilang besar, kos mereka adalah kurang daripada pengilang besar. Contohnya, kos buruh, kos ruang pejabat, kos pengurusan kakitangan, dsb. semuanya merupakan perbelanjaan yang besar untuk pengeluar besar.
Selain itu, pada masa ini terdapat banyak sumber siap sedia tersedia untuk pembelian dalam talian, malah terdapat banyak sumber percuma Ditambah dengan kemudahan AI sekarang, ia boleh menjimatkan perbelanjaan untuk pengeluar kecil dan sederhana.
Dan pengeluar besar ini tidak akan pernah berani menggunakannya. Lihatlah pengeluar besar yang menggunakan AI. Dan apabila pasukan kecil menggunakan sumber ini, pemain juga boleh menyatakan pemahaman mereka.
Sama seperti "kerja keseluruhan" dan "menjahit" yang disebutkan tadi, anda adalah kilang kecil dan boleh melakukannya dengan bebas. Selagi kos dikawal dan persembahannya bagus, ada peluang untuk mencipta permainan yang boleh menyerang balas pengeluar besar. "Binatang Hantu Palu" adalah contoh hidup.
Secara umum, jika pasukan kecil ingin meniru kejayaan "Eudemons Palu", atau belajar daripada pengalaman kejayaannya. Pertama sekali, anda perlu memilih subjek yang betul, dan anda tidak hanya meniru sesiapa yang popular.
Pemilihan bahan harus bermula dari pasukan itu sendiri sama ada anda mempunyai cukup cinta untuk subjek ini dan tahap penyelidikan yang mendalam akan secara langsung menentukan penilaian pemain terhadap anda. Mari kita ambil "Pokémon Parlu" sebagai contoh Jelas sekali bahawa Pocketpair telah melakukan penyelidikan yang cukup mendalam tentang "Pokémon" dan "Ark: Survival Evolved" untuk mencerna dan menyerap permainan ini dan "menjahit" mereka bersama-sama.
Langkah seterusnya ialah meletakkan pengguna dengan tepat Anda mesti sangat jelas tentang perkara yang diperlukan oleh kumpulan sasaran dan perkara yang mereka benci (contohnya, pemain Pokémon mempunyai dendam terhadap GF). Anda perlu menjadi pemain teras permainan anda, dan kemudian gunakan pemasaran untuk menarik pemain yang sepadan dengan medan magnet anda.
Jadi, kejayaan "Phantom Beast Parlu" adalah satu kejutan, tetapi tidak begitu mengejutkan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah inspirasi yang boleh dibawa oleh 'Phantom Parlu', hit pertama tahun ini, kepada permainan bebas?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!