Kuasai ungkapan Lambda dalam Java dan bina gaya pengaturcaraan yang cekap
Pelajari ungkapan Lambda dalam Java dan cipta gaya pengaturcaraan yang cekap, yang memerlukan contoh kod khusus
Ekspresi Lambda ialah ciri penting yang diperkenalkan dalam Java 8. Ia adalah sintaks pengaturcaraan ringkas dan berkuasa yang boleh meningkatkan kebolehbacaan Kod, kebolehselenggaraan. dan kecekapan. Melalui ungkapan Lambda, kami boleh mengendalikan operasi pengumpulan, pemprosesan acara dan senario lain dengan cara yang lebih elegan.
Jadi, bagaimana untuk belajar dan menggunakan ungkapan Lambda? Berikut akan memperkenalkan penggunaan beberapa ungkapan Lambda yang biasa digunakan dalam Java, dan menyediakan contoh kod khusus untuk digambarkan.
Mula-mula, mari kita lihat sintaks asas ungkapan Lambda. Ungkapan Lambda terdiri daripada tiga bahagian: senarai parameter, simbol anak panah dan badan kaedah. Contohnya, ungkapan Lambda yang paling mudah boleh ditulis dalam bentuk berikut:
1 |
|
Dalam ungkapan Lambda ini, senarai parameter kosong dan simbol anak panah "->" memisahkan senarai parameter daripada badan kaedah ialah pernyataan Output.
Seterusnya, mari lihat cara menggunakan ungkapan Lambda untuk pengaturcaraan berfungsi. Pengaturcaraan fungsional ialah idea yang menekankan pemikiran proses pengkomputeran sebagai aplikasi fungsi. Di Java, pengaturcaraan berfungsi boleh dilaksanakan dengan mudah menggunakan ungkapan Lambda.
Pertama sekali, kita boleh menggunakan ungkapan Lambda dan bukannya kelas dalaman tanpa nama tradisional. Contohnya, untuk mencipta benang, anda boleh menggunakan ungkapan Lambda seperti berikut:
1 |
|
Dengan cara ini, kita tidak perlu menulis kelas dalaman tanpa nama yang berasingan untuk melaksanakan antara muka Runnable, dan kod itu lebih ringkas.
Selain itu, ungkapan Lambda juga biasa digunakan dalam operasi pengumpulan, seperti menggunakan forEach untuk melintasi elemen dalam koleksi. Contohnya, untuk merentasi Senarai dan mengeluarkan nilai setiap elemen, anda boleh menggunakan ungkapan Lambda seperti berikut:
1 2 |
|
Dengan menggunakan ungkapan Lambda, kami boleh melaksanakan operasi pada koleksi dengan lebih ringkas dan mengelakkan gelung tradisional.
Selain itu, ungkapan Lambda juga boleh digunakan untuk menapis dan mengubah elemen koleksi. Contohnya, untuk menapis unsur dalam koleksi yang lebih besar daripada ambang tertentu dan menukarnya kepada bentuk rentetan, anda boleh menggunakan ungkapan Lambda seperti berikut:
1 2 3 4 5 |
|
Melalui ungkapan Lambda, kita boleh menggunakan kaedah Strim untuk operasi rantai, memudahkan penapisan dan transformasi kepada satu baris kod, meningkatkan kebolehbacaan dan kecekapan kod.
Selain operasi pengumpulan, ungkapan Lambda juga boleh digunakan untuk pemprosesan acara. Sebagai contoh, apabila butang diklik, kita boleh menggunakan ungkapan Lambda untuk mengendalikan acara klik butang. Contohnya:
1 |
|
Dengan menggunakan ungkapan Lambda, kami boleh menyepadukan pengendali acara dengan lebih dekat dengan definisi antara muka pengguna, menjadikan kod lebih jelas dan lebih mudah difahami.
Ringkasnya, mempelajari dan menggunakan ungkapan Lambda adalah sangat penting untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kecekapan kod. Dengan amalan dan amalan yang betul, saya percaya anda akan menguasai kemahiran menggunakan ungkapan Lambda dan mencipta gaya pengaturcaraan yang cekap.
Atas ialah kandungan terperinci Kuasai ungkapan Lambda dalam Java dan bina gaya pengaturcaraan yang cekap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Gunakan Golang untuk membangunkan aplikasi desktop yang berkuasa Dengan pembangunan Internet yang berterusan, orang ramai menjadi tidak dapat dipisahkan daripada pelbagai jenis aplikasi desktop. Bagi pembangun, adalah penting untuk menggunakan bahasa pengaturcaraan yang cekap untuk membangunkan aplikasi desktop yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang (bahasa Go) untuk membangunkan aplikasi desktop yang berkuasa dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. Golang ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google Ia mempunyai ciri-ciri kesederhanaan, kecekapan, konkurensi yang kuat, dsb., dan sangat sesuai untuk

Langkah penetapan lompat halaman log masuk Layui: Tambah kod lompat: Tambah pertimbangan dalam borang log masuk serah acara klik butang, dan lompat ke halaman yang ditentukan melalui window.location.href selepas berjaya log masuk. Ubah suai konfigurasi borang: tambah medan input tersembunyi pada elemen borang lay-filter="login", dengan nama "redirect" dan nilainya ialah alamat halaman sasaran.

Bagaimana untuk menambah acara klik pada imej dalam Vue? Import contoh Vue. Buat contoh Vue. Tambahkan imej pada templat HTML. Tambahkan acara klik menggunakan arahan v-on:click. Tentukan kaedah handleClick dalam contoh Vue.

Pengenalan kepada pembangunan bahasa HarmonyOS dan Go HarmonyOS ialah sistem pengendalian teragih yang dibangunkan oleh Huawei, dan Go ialah bahasa pengaturcaraan moden Gabungan kedua-duanya menyediakan penyelesaian yang berkuasa untuk membangunkan aplikasi teragih. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk pembangunan dalam HarmonyOS dan mendalami pemahaman melalui kes praktikal. Pemasangan dan Persediaan Untuk menggunakan bahasa Go untuk membangunkan aplikasi HarmonyOS, anda perlu memasang GoSDK dan HarmonyOSSDK terlebih dahulu. Langkah-langkah khusus adalah seperti berikut: #Install GoSDKgogetgithub.com/golang/go#Set PATH

Tip PHP: Cepat melaksanakan fungsi kembali ke halaman sebelumnya Dalam pembangunan web, kita sering menghadapi keperluan untuk melaksanakan fungsi kembali ke halaman sebelumnya. Operasi sedemikian boleh meningkatkan pengalaman pengguna dan memudahkan pengguna menavigasi antara halaman web. Dalam PHP, kita boleh mencapai fungsi ini melalui beberapa kod mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara cepat melaksanakan fungsi kembali ke halaman sebelumnya dan memberikan contoh kod PHP tertentu. Dalam PHP, kita boleh menggunakan $_SERVER['HTTP_REFERER'] untuk mendapatkan URL halaman sebelumnya

Mekanisme dipacu peristiwa dalam pengaturcaraan serentak bertindak balas kepada peristiwa luaran dengan melaksanakan fungsi panggil balik apabila peristiwa berlaku. Dalam C++, mekanisme dipacu peristiwa boleh dilaksanakan dengan penunjuk fungsi: penunjuk fungsi boleh mendaftarkan fungsi panggil balik untuk dilaksanakan apabila peristiwa berlaku. Ungkapan Lambda juga boleh melaksanakan panggilan balik acara, membenarkan penciptaan objek fungsi tanpa nama. Kes sebenar menggunakan penunjuk fungsi untuk melaksanakan peristiwa klik butang GUI, memanggil fungsi panggil balik dan mencetak mesej apabila peristiwa itu berlaku.

Jawapan: JavaScript menyediakan pelbagai kaedah untuk mendapatkan elemen halaman web, termasuk menggunakan id, nama teg, nama kelas dan pemilih CSS. Penerangan terperinci: getElementById(id): Dapatkan elemen berdasarkan id unik. getElementsByTagName(tag): Mendapatkan kumpulan elemen dengan nama tag yang ditentukan. getElementsByClassName(class): Mendapatkan kumpulan elemen dengan nama kelas yang ditentukan. querySelector(selector): Gunakan pemilih CSS untuk mendapatkan elemen padanan pertama. querySelectorAll(selector): Dapatkan semua padanan menggunakan pemilih CSS

Acara klik dalam JavaScript tidak boleh dilaksanakan berulang kali kerana mekanisme menggelegak acara. Untuk menyelesaikan masalah ini, anda boleh mengambil langkah berikut: Gunakan tangkapan peristiwa: Tentukan pendengar acara untuk dicetuskan sebelum acara berbuih. Menyerahkan acara: Gunakan event.stopPropagation() untuk menghentikan acara menggelegak. Gunakan pemasa: cetuskan pendengar acara sekali lagi selepas beberapa ketika.
