


Fahami peranan tidak menentu dalam Java: memastikan keterlihatan dan keteraturan data antara berbilang rangkaian
Fahami peranan tidak menentu dalam Java: untuk memastikan keterlihatan dan keteraturan data antara berbilang benang, contoh kod khusus diperlukan
Dalam pengaturcaraan berbilang benang Java, untuk memastikan penyegerakan data antara berbilang benang, kami selalunya Kata kunci yang tidak menentu perlu digunakan. Kata kunci yang tidak menentu boleh memastikan keterlihatan dan susunan, memastikan operasi baca dan tulis berbilang benang pada pembolehubah tertentu adalah betul.
1. Keterlihatan
Dalam persekitaran berbilang benang, jika satu utas mengubah suai pembolehubah yang dikongsi, adalah tidak pasti sama ada utas lain dapat melihat hasil pengubahsuaian ini dengan serta-merta.
Dengan menggunakan kata kunci yang tidak menentu, anda boleh memastikan bahawa penulisan kepada pembolehubah yang tidak menentu kelihatan kepada urutan lain. Iaitu, apabila satu utas mengubah suai nilai pembolehubah yang tidak menentu, utas lain boleh melihat nilai yang diubah suai dengan serta-merta.
Berikut ialah contoh:
VatileDemo kelas awam {
private volatile boolean flag = false; public void writeFlag() { flag = true; } public void readFlag() { while (!flag) { // 无限循环,等待flag变为true } System.out.println("flag is true"); } public static void main(String[] args) { VolatileDemo demo = new VolatileDemo(); Thread writeThread = new Thread(() -> { demo.writeFlag(); }); Thread readThread = new Thread(() -> { demo.readFlag(); }); writeThread.start(); readThread.start(); }
}
Dalam contoh di atas, kami mencipta kelas VolatileDemo dan menentukan bendera pembolehubah jenis boolean yang tidak menentu. Kaedah writeFlag digunakan untuk menetapkan bendera kepada benar, dan kaedah readFlag digunakan untuk mengeluarkan sekeping maklumat selepas menunggu bendera menjadi benar.
Dalam kaedah utama, kami mencipta dua utas, satu utas melaksanakan kaedah writeFlag, dan utas lain melaksanakan kaedah readFlag. Memandangkan bendera ialah pembolehubah yang tidak menentu, apabila kaedah writeFlag menetapkan bendera kepada benar, kaedah readFlag akan segera melihat pengubahsuaian ini.
2. Keteraturan
Dalam persekitaran berbilang benang, walaupun pembolehubah dikongsi kelihatan, susunan berbilang rangkaian beroperasi pada pembolehubah ini tidak dapat ditentukan Ini adalah masalah keteraturan.
Dengan menggunakan kata kunci yang tidak menentu, anda boleh memastikan bahawa operasi baca dan tulis pembolehubah tidak menentu dilaksanakan mengikut susunan kod. Maksudnya, apabila satu utas mengubah suai nilai pembolehubah yang tidak menentu, utas lain akan segera melihat pengubahsuaian, dan pengubahsuaian akan dilaksanakan mengikut susunan kod.
Berikut ialah contoh:
VatileDemo kelas awam {
private volatile int count = 0; public void increaseCount() { count++; } public void printCount() { System.out.println(count); } public static void main(String[] args) { VolatileDemo demo = new VolatileDemo(); Thread increaseThread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { demo.increaseCount(); } }); Thread printThread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10; i++) { demo.printCount(); } }); increaseThread.start(); printThread.start(); }
}
Dalam contoh di atas, kami mencipta kelas VolatileDemo dan menentukan kiraan pembolehubah jenis int yang tidak menentu. Kaedah increaseCount digunakan untuk meningkatkan kiraan sebanyak 1, dan kaedah printCount digunakan untuk mengeluarkan nilai kiraan.
Dalam kaedah utama, kami mencipta dua utas, satu utas melaksanakan kaedah increaseCount, dan utas lain melaksanakan kaedah printCount. Memandangkan kiraan ialah pembolehubah yang tidak menentu, apabila kaedah increaseCount mengubah suai nilai kiraan, kaedah printCount akan segera melihat pengubahsuaian dan pengubahsuaian akan dilaksanakan mengikut susunan kod.
Ringkasan:
Dengan menggunakan kata kunci yang tidak menentu, kami boleh memastikan keterlihatan dan susunan pembolehubah dikongsi antara berbilang urutan. Dalam sesetengah kes, kami mungkin perlu menggunakan mekanisme penyegerakan yang disediakan oleh kelas Benang lain, seperti kata kunci disegerakkan atau antara muka Kunci, untuk melaksanakan operasi berbilang benang yang lebih kompleks. Walau bagaimanapun, dalam senario mudah berbilang benang, masalah keterlihatan dan pesanan boleh diselesaikan dengan baik menggunakan kata kunci yang tidak menentu.
Atas ialah kandungan terperinci Fahami peranan tidak menentu dalam Java: memastikan keterlihatan dan keteraturan data antara berbilang rangkaian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Multithreading adalah teknologi penting dalam pengaturcaraan komputer dan digunakan untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan program. Dalam bahasa C, terdapat banyak cara untuk melaksanakan multithreading, termasuk perpustakaan thread, Thread Posix, dan Windows API.

C Ia dapat meningkatkan kecekapan program dengan meningkatkan prestasi, meningkatkan respons dan melaksanakan pemprosesan selari. Walaupun kelas thread menyediakan cara untuk membuat benang secara langsung, alat lanjutan seperti tugas dan async/menunggu dapat memberikan operasi tak segerak yang lebih selamat dan struktur kod yang bersih. Cabaran umum dalam pengaturcaraan multithread termasuk kebuntuan, keadaan kaum, dan kebocoran sumber, yang memerlukan reka bentuk yang teliti model threading dan penggunaan mekanisme penyegerakan yang sesuai untuk mengelakkan masalah ini.
