Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Analisis mendalam tentang struktur data tatasusunan dalam bahasa Go

Analisis mendalam tentang struktur data tatasusunan dalam bahasa Go

Feb 01, 2024 am 08:00 AM
pergi bahasa struktur data Tafsiran pergi array

Analisis mendalam tentang struktur data tatasusunan dalam bahasa Go

Struktur Data Tatasusunan:

Tatasusunan ialah struktur data asas yang mengandungi jujukan elemen, setiap satu dengan indeks. Elemen dalam tatasusunan boleh terdiri daripada sebarang jenis, termasuk tatasusunan lain. Saiz tatasusunan ditentukan apabila ia dicipta dan tidak boleh diubah kemudian.

Contoh kod:

// 创建一个包含 5 个整数的数组
var numbers [5]int

// 给数组中的元素赋值
numbers[0] = 1
numbers[1] = 2
numbers[2] = 3
numbers[3] = 4
numbers[4] = 5

// 遍历数组中的元素并打印出来
for i := 0; i < len(numbers); i++ {
    fmt.Println(numbers[i])
}
Salin selepas log masuk

Output:

1
2
3
4
5
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Panjang tatasusunan:

Panjang tatasusunan boleh diperolehi menggunakan fungsi >len.()</code <code>len() 函数获取。

// 获取数组的长度
length := len(numbers)

// 打印数组的长度
fmt.Println(length)
Salin selepas log masuk

输出:

5
Salin selepas log masuk

数组的元素:

数组的元素可以通过索引访问。索引从 0 开始,到数组的长度减一结束。

// 获取数组第一个元素
firstElement := numbers[0]

// 打印第一个元素
fmt.Println(firstElement)
Salin selepas log masuk

输出:

1
Salin selepas log masuk

数组的遍历:

数组可以使用 for 循环遍历。

// 遍历数组中的元素并打印出来
for i := 0; i < len(numbers); i++ {
    fmt.Println(numbers[i])
}
Salin selepas log masuk

输出:

1
2
3
4
5
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

多维数组:

Go 语言还支持多维数组。多维数组是数组的数组。

// 创建一个二维数组
var matrix [3][3]int

// 给二维数组中的元素赋值
matrix[0][0] = 1
matrix[0][1] = 2
matrix[0][2] = 3
matrix[1][0] = 4
matrix[1][1] = 5
matrix[1][2] = 6
matrix[2][0] = 7
matrix[2][1] = 8
matrix[2][2] = 9

// 遍历二维数组中的元素并打印出来
for i := 0; i < len(matrix); i++ {
    for j := 0; j < len(matrix[i]); j++ {
        fmt.Println(matrix[i][j])
    }
}
Salin selepas log masuk

输出:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
Salin selepas log masuk

数组的切片:

数组的切片是数组的一部分。切片可以使用 [] 操作符创建。

// 创建一个数组的切片
slice := numbers[1:3]

// 打印切片中的元素
fmt.Println(slice)
Salin selepas log masuk

输出:

[2 3]
Salin selepas log masuk

数组的比较:

数组可以使用 ==!= 操作符进行比较。

// 创建两个数组
var numbers1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
var numbers2 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// 比较两个数组是否相等
fmt.Println(numbers1 == numbers2)
Salin selepas log masuk

输出:

true
Salin selepas log masuk

数组的拷贝:

数组可以使用 copy()

// 创建一个数组
var numbers = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// 创建一个新的数组
var newNumbers = [5]int{}

// 将数组拷贝到新的数组中
copy(newNumbers, numbers)

// 打印新的数组
fmt.Println(newNumbers)
Salin selepas log masuk

Output:

[1 2 3 4 5]
Salin selepas log masuk
🎜Elemen tatasusunan: 🎜🎜🎜Elemen tatasusunan boleh diakses melalui indeks. Pengindeksan bermula pada 0 dan berakhir pada panjang tatasusunan tolak satu. 🎜rrreee🎜🎜Output: 🎜🎜rrreee🎜🎜Traversal array: 🎜🎜🎜Array boleh dilalui menggunakan gelung for. 🎜rrreee🎜🎜Output: 🎜🎜rrreee🎜🎜 Tatasusunan berbilang dimensi: 🎜🎜🎜Bahasa Go juga menyokong tatasusunan berbilang dimensi. Tatasusunan berbilang dimensi ialah tatasusunan tatasusunan. 🎜rrreee🎜🎜Output: 🎜🎜rrreee🎜🎜Sekeping tatasusunan: 🎜🎜🎜Sekeping tatasusunan ialah sebahagian daripada tatasusunan. Potongan boleh dibuat menggunakan pengendali []. 🎜rrreee🎜🎜Output: 🎜🎜rrreee🎜🎜Perbandingan tatasusunan: 🎜🎜🎜 Tatasusunan boleh dibandingkan menggunakan operator == dan !=. 🎜rrreee🎜🎜Output: 🎜🎜rrreee🎜🎜Salinan tatasusunan: 🎜🎜🎜Array boleh disalin menggunakan fungsi copy(). 🎜rrreee🎜🎜Output: 🎜🎜rrreee

Atas ialah kandungan terperinci Analisis mendalam tentang struktur data tatasusunan dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara menggunakan refleksi untuk mengakses medan dan kaedah persendirian dalam golang Cara menggunakan refleksi untuk mengakses medan dan kaedah persendirian dalam golang May 03, 2024 pm 12:15 PM

Anda boleh menggunakan refleksi untuk mengakses medan dan kaedah peribadi dalam bahasa Go: Untuk mengakses medan peribadi: dapatkan nilai pantulan nilai melalui reflect.ValueOf(), kemudian gunakan FieldByName() untuk mendapatkan nilai pantulan medan dan panggil Kaedah String() untuk mencetak nilai medan . Panggil kaedah persendirian: dapatkan juga nilai pantulan nilai melalui reflect.ValueOf(), kemudian gunakan MethodByName() untuk mendapatkan nilai pantulan kaedah, dan akhirnya panggil kaedah Call() untuk melaksanakan kaedah. Kes praktikal: Ubah suai nilai medan persendirian dan panggil kaedah persendirian melalui refleksi untuk mencapai kawalan objek dan liputan ujian unit.

Perbezaan antara ujian prestasi dan ujian unit dalam bahasa Go Perbezaan antara ujian prestasi dan ujian unit dalam bahasa Go May 08, 2024 pm 03:09 PM

Ujian prestasi menilai prestasi aplikasi di bawah beban yang berbeza, manakala ujian unit mengesahkan ketepatan satu unit kod. Ujian prestasi memfokuskan pada mengukur masa tindak balas dan daya pemprosesan, manakala ujian unit memfokuskan pada output fungsi dan liputan kod. Ujian prestasi mensimulasikan persekitaran dunia sebenar dengan beban tinggi dan serentak, manakala ujian unit dijalankan di bawah beban rendah dan keadaan bersiri. Matlamat ujian prestasi adalah untuk mengenal pasti kesesakan prestasi dan mengoptimumkan aplikasi, manakala matlamat ujian unit adalah untuk memastikan ketepatan dan keteguhan kod.

Apakah perangkap yang perlu kita perhatikan semasa mereka bentuk sistem teragih dengan teknologi Golang? Apakah perangkap yang perlu kita perhatikan semasa mereka bentuk sistem teragih dengan teknologi Golang? May 07, 2024 pm 12:39 PM

Perangkap dalam Bahasa Go Semasa Merekabentuk Sistem Teragih Go ialah bahasa popular yang digunakan untuk membangunkan sistem teragih. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan Go yang boleh menjejaskan kekukuhan, prestasi dan ketepatan sistem anda. Artikel ini akan meneroka beberapa perangkap biasa dan memberikan contoh praktikal tentang cara mengelakkannya. 1. Terlalu banyak menggunakan concurrency Go ialah bahasa concurrency yang menggalakkan pembangun menggunakan goroutine untuk meningkatkan paralelisme. Walau bagaimanapun, penggunaan konkurensi yang berlebihan boleh menyebabkan ketidakstabilan sistem kerana terlalu banyak gorout bersaing untuk mendapatkan sumber dan menyebabkan overhed penukaran konteks. Kes praktikal: Penggunaan concurrency yang berlebihan membawa kepada kelewatan respons perkhidmatan dan persaingan sumber, yang ditunjukkan sebagai penggunaan CPU yang tinggi dan overhed kutipan sampah yang tinggi.

Struktur dan algoritma data Java: penjelasan mendalam Struktur dan algoritma data Java: penjelasan mendalam May 08, 2024 pm 10:12 PM

Struktur data dan algoritma ialah asas pembangunan Java Artikel ini meneroka secara mendalam struktur data utama (seperti tatasusunan, senarai terpaut, pepohon, dll.) dan algoritma (seperti pengisihan, carian, algoritma graf, dll.) dalam Java. Struktur ini diilustrasikan dengan contoh praktikal, termasuk menggunakan tatasusunan untuk menyimpan skor, senarai terpaut untuk mengurus senarai beli-belah, tindanan untuk melaksanakan rekursi, baris gilir untuk menyegerakkan benang, dan pepohon dan jadual cincang untuk carian dan pengesahan pantas. Memahami konsep ini membolehkan anda menulis kod Java yang cekap dan boleh diselenggara.

Perpustakaan dan alatan teknologi Golang yang digunakan dalam pembelajaran mesin Perpustakaan dan alatan teknologi Golang yang digunakan dalam pembelajaran mesin May 08, 2024 pm 09:42 PM

Perpustakaan dan alatan untuk pembelajaran mesin dalam bahasa Go termasuk: TensorFlow: perpustakaan pembelajaran mesin popular yang menyediakan alatan untuk membina, melatih dan menggunakan model. GoLearn: Satu siri algoritma pengelasan, regresi dan pengelompokan Gonum: Pustaka pengkomputeran saintifik yang menyediakan operasi matriks dan fungsi algebra linear.

Struktur data PHP: Keseimbangan pepohon AVL, mengekalkan struktur data yang cekap dan teratur Struktur data PHP: Keseimbangan pepohon AVL, mengekalkan struktur data yang cekap dan teratur Jun 03, 2024 am 09:58 AM

Pokok AVL ialah pokok carian binari seimbang yang memastikan operasi data yang pantas dan cekap. Untuk mencapai keseimbangan, ia melakukan operasi belok kiri dan kanan, melaraskan subpokok yang melanggar keseimbangan. Pokok AVL menggunakan pengimbangan ketinggian untuk memastikan ketinggian pokok sentiasa kecil berbanding bilangan nod, dengan itu mencapai kerumitan masa logaritma (O(logn)) operasi carian dan mengekalkan kecekapan struktur data walaupun pada set data yang besar.

Peranan teknologi Golang dalam pembangunan IoT mudah alih Peranan teknologi Golang dalam pembangunan IoT mudah alih May 09, 2024 pm 03:51 PM

Dengan keselarasan tinggi, kecekapan dan sifat merentas platform, bahasa Go telah menjadi pilihan ideal untuk pembangunan aplikasi Internet Perkara (IoT) mudah alih. Model keselarasan Go mencapai tahap keselarasan yang tinggi melalui goroutine (coroutine ringan), yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar peranti IoT yang disambungkan pada masa yang sama. Penggunaan sumber Go yang rendah membantu menjalankan aplikasi dengan cekap pada peranti mudah alih dengan pengkomputeran dan storan terhad. Selain itu, sokongan merentas platform Go membolehkan aplikasi IoT digunakan dengan mudah pada pelbagai peranti mudah alih. Kes praktikal menunjukkan penggunaan Go untuk membina aplikasi penderia suhu BLE, berkomunikasi dengan penderia melalui BLE dan memproses data masuk untuk membaca dan memaparkan bacaan suhu.

Evolusi konvensyen penamaan fungsi golang Evolusi konvensyen penamaan fungsi golang May 01, 2024 pm 03:24 PM

Evolusi konvensyen penamaan fungsi Golang adalah seperti berikut: Peringkat awal (Go1.0): Tiada konvensyen formal dan penamaan unta digunakan. Konvensyen garis bawah (Go1.5): Fungsi yang dieksport bermula dengan huruf besar dan diawali dengan garis bawah. Konvensyen fungsi kilang (Go1.13): Fungsi yang mencipta objek baharu diwakili oleh awalan "Baharu".

See all articles