Editor PHP Zimo membawakan anda panduan Echo Difficulty 5 untuk "Kembali ke Masa Depan: 1999". Sebagai permainan pengembaraan dengan tema perjalanan masa, Echo Difficulty 5 adalah salah satu tahap yang paling mencabar. Dalam tahap ini, pemain perlu menyelesaikan satu siri teka-teki dan teka-teki untuk memajukan cerita secara beransur-ansur. Panduan ini akan memberikan anda strategi tahap, petua dan penyelesaian teka-teki untuk membantu anda berjaya melepasi tahap sukar ini, membolehkan anda menikmati permainan.
1 Kembali ke Masa Depan 1999 Echo Difficulty 5 Kedudukan Survival: Shield 1, Five-Star Milk 1, Six-The Star Milk
kedudukan Ya, kematian mana-mana satu daripada tiga tidak akan menjejaskan ujian peribadi: cendawan kecil, kakak menara, belon, daun kecil, dongeng gigi, bulu arnab semuanya boleh diterima, selagi ada adalah lubang 2/30- 50 sudah cukup Pada peringkat kemudian, pemulihan darah dan peningkatan perisai terutamanya bergantung pada penciptaan. 2. Kedudukan keluaran: Keluaran 4/5 bintang: Little Spring Bird, Berlin, Xiali, cuma pastikan output ini boleh bertahan ke pertempuran bos peringkat pertama. Keluaran 6-bintang: Saya sendiri mencubanya → Mengejar Pasukan Kebangsaan (37/Qu Niang Menurut ciptaan yang diberikan oleh Deep Blue, pasukan racun dan pasukan yang membakar juga secara teorinya saya mencuba racun itu kemudian). Tiada titik mudah terbakar, jadi laluan terbakar. Penekanan khusus diberikan kepada Qu Niang, yang merupakan kedudukan keluaran teras, adalah yang terbaik untuk mencapai tahap penuh (tahap 60) Jika Qu Niang C kuat, saya amat mengesyorkan Xiaochunqueer, tetapi saya mesti mengadu: terdapat banyak jenis ais dalam tempoh pertengahan Jika raksasa dengan perisai tidak mempunyai tindakan tambahan, ia perlu memecahkan perisai dalam satu pusingan dan menangani kerosakan dalam satu pusingan , dan terlalu jelas untuk memaksa Qu Niang berbuat demikian. 3 Pertama sekali, saya perlu mengatakan bahawa garis gema tidak boleh dibuka. sukar untuk mengalahkan bos bawah di tingkat 1/2, tetapi mudah di tingkat 3/→ Talian Vienna: Bos bawah di tingkat 1/2 lebih mudah, tetapi bos di tingkat 3 lebih sukar Anda boleh mencuba kedua-duanya. 4. Jika anda menghidupkan talian gema, berhati-hati untuk memilih yang lebih bercas elektrik. 5 Di samping itu, botol dan bakul simpanan semangat adalah artifak, tetapi ia tidak dapat dikalahkan jika ia tidak tersedia. pembakaran/keracunan/etika/ Penyertaan seperti kuasa terkumpul akan dikendalikan dengan sewajarnya). Sesuaikan pemilihan ciptaan biasa mengikut perkara unik yang anda dapat, seperti berkaitan nasib, tenaga elektrik, duri/luka/pendarahan, supaya ciptaan itu boleh berinteraksi, dan anda tidak semestinya perlu menggunakan botol semangat untuk mengalahkan mereka. 6. Jangan mempesonakan secara membuta tuli. 7. Pemilihan tahap, anda perlu menyelesaikannya, anda boleh cuba memilih pilihan yang berbeza setiap kali untuk membuka kunci penciptaan Jika tekanan kelangsungan hidup tidak terlalu hebat, tidak mustahil jika anda tidak mengawalnya obsesi, tetapi ia adalah sedikit ujian degupan jantung, dan perasaan badan masih 120- 150 adalah yang paling selesa. 8 Dari perspektif memaksimumkan kecekapan, jika anda mengorbankan sedikit daya tarikan, anda harus terlebih dahulu memperoleh +10 daya tarikan dalam bahaya serta-merta dan bukannya +5 daya tarikan dalam kerikil. 9 Lebih banyak pergaduhan anda, lebih banyak makhluk yang anda akan cipta, lebih tinggi tahap watak anda, dan lebih banyak wang yang anda akan dapat.Atas ialah kandungan terperinci 'Kembali ke Masa Depan: 1999' Echo of the Foothills Difficulty 5 Walkthrough. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!