Pada 17 Januari 2024, Persidangan Permainan Enjin Besar-besaran OEGC telah diadakan di Guangzhou, dengan tema "Future Play". industri. Persidangan itu tertumpu terutamanya pada empat hala tuju utama "penghantaran pintar", "pengurusan permainan kitaran penuh", "ekologi terbuka" dan "landasan baharu tambahan", memberikan pandangan mendalam tentang titik kesakitan dan permintaan perusahaan dalam senario perniagaan , bertujuan untuk berkongsi cerapan dengan pengeluar permainan China Bina masa depan baharu pertumbuhan mampan.
Pada masa ini, trend pembangunan keseluruhan industri permainan semakin bertambah baik dan persekitaran operasi telah bertambah baik namun, titik kesakitan pemasaran masih jelas di bawah persaingan sengit untuk jumlah pembelian. Untuk menyelesaikan masalah pelanggan dengan lebih baik, Judao Cloud Atlas akan menaik taraf versi permainan pada tahun 2024, bertujuan untuk memberikan panduan penciptaan kandungan yang lebih baik, membantu membina minda pengguna dan pada masa yang sama membantu pelanggan permainan menembusi model pembelian tradisional dan mengetik lebih banyak lagi Pemain berkualiti tinggi, buat lebih banyak permainan bagus yang disukai pengguna dan menggalakkan pembangunan ekosistem permainan yang sihat.
Pada masa ini, lebih daripada 500 pelanggan permainan telah membuka dan menggunakan Peta Awan Besar untuk mengurus aset digital permainan, dan bilangan permainan yang dilindungi telah meningkat sebanyak 96%. Mereka menggunakan Juduo Cloud Map untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang dihadapi dalam pemasaran Douyin, seperti melombong pengguna berkualiti tinggi, membuat cerapan yang baik tentang kandungan dan bahan permainan, dsb. Pada masa yang sama, Juduo Cloud Map juga sentiasa mengoptimumkan dan mengulangi keupayaan produk dan metodologi pemasaran , terus membantu pengeluar permainan mengatasi kesesakan pertumbuhan.
01 Naik taraf versi permainan Peta Awan Besar untuk membantu permainan yang bagus, kandungan yang baik dan ekologi yang baik
Menerobos model pembelian tradisional dan membantu pelanggan permainan mencapai integrasi daripada pemasaran kepada operasi di Douyin, dalam peringkat kehidupan yang berbeza dalam permainan , mencari gaya permainan yang sesuai dengan anda telah menjadi jangkaan umum seluruh industri. Sebagai platform strategi data untuk pengeluar permainan dalam pemasaran dan pengurusan pengguna Douyin, peningkatan versi permainan Jujuan Yuntu ini akan lebih sesuai untuk industri permainan melalui pembinaan keupayaan teras seperti "kumpulan peluang permainan" dan "senarai ekologi permainan" , sambil membantu pelanggan membuat keputusan pemasaran dan pengurusan pengguna.
Antaranya, orang ramai peluang permainan telah menembusi kesesakan pembelian industri dan benar-benar membantu pelanggan permainan menemui pemain berkualiti tinggi. Senarai ekologi permainan telah mewujudkan sistem penilaian untuk permainan yang baik, yang boleh membantu pelanggan mengenali diri mereka dan musuh mereka dengan lebih baik, dan memperkasakan pelanggan dengan permainan yang baik. Seorang pelanggan permainan berkata selepas menggunakan fungsi senarai versi permainan: "Aset data yang dibezakan yang dikuasai oleh sejumlah besar Yuntu menyediakan senarai yang dibezakan. Kami secara intuitif dapat memahami permainan yang menunjukkan prestasi yang baik di Douyin baru-baru ini. , tindakan yang telah diambil. "
02 Strategi khalayak peluang versi permainan untuk mencari "kenaikan baharu" dengan lebih tepat
Fokus pada dua masalah pengguna utama yang dihadapi oleh pelanggan permainan, satu ialah pemerolehan baharu tambahan, cara mencari kumpulan Bernilai tinggi; kecekapan saham dan bagaimana untuk mempercepatkan penukaran untuk kumpulan yang telah dicapai.
Pada masa lalu, pelanggan permainan sering berada dalam dilema apabila memperoleh pengguna Sasaran adalah terlalu sempit, dan walaupun ia tepat, ia sukar untuk diukur, jadi ia bukanlah satu kejayaan sebenar; dan ia menghadapi ketidaktepatan dan kos yang tinggi. Judao Yuntu Game Edition dengan tepat boleh mencari orang berkualiti tinggi yang ingin dicapai oleh jenama itu melalui analisis kerumunan permainan yang bersaing, aliran masuk dan keluar orang antara permainan, dan aliran masuk dan keluar orang antara trek pada masa yang sama; masa, ia juga boleh melihat kadar penembusan orang yang telah ditukar, perbandingan penembusan pra-pelaburan/pasca pelaburan, perbandingan penembusan dengan produk pesaing, dan lain-lain untuk menganggarkan ruang populasi sasaran. Akhir sekali, rumuskan strategi pemasaran bersepadu dengan "orang" sebagai teras.
Apabila permainan tertentu akan dilancarkan dalam beta awam selepas tempoh tempahan, analisis mendapati terdapat jurang tertentu antara pendedahan A1 dan kumpulan akar umbi A2, dan adalah penting untuk memaksimumkan bilangan kumpulan pengaktifan A3. Bahagian permainan menjalankan perlombongan TA teras melalui sejumlah besar kumpulan peluang peta awan dan memilih [Pak Ramai Peluang Industri] yang hampir dengan potret kumpulan teras permainan ini pemasaran kandungan dan penukaran siaran langsung untuk ujian, dan terus mendalami spesies Rumput telah terkumpul kekuatan untuk penukaran A3, satu set sistem penilaian orang ramai peluang telah ditubuhkan, yang mengesahkan nilai pakej orang ramai peluang industri promosi permainan baru. Pada akhirnya, tahap A3 meningkat sebanyak 400%+ berbanding sebelum pelaburan, dan kos pengaktifan menurun sebanyak separuh.
Senario: Permainan pengurusan kad tertentu, tempahan/tempoh pelancaran permainan baharu
Titik sakit: Tiada data penukaran sejarah semasa tempoh tempahan, dan terdapat keperluan mendesak untuk pengaktifan apabila pergi ke dalam talian kumpulan penukaran teras dan capaian berkesan lengkap
Strategi: Kumpulan peluang menempatkan pengguna teras/kumpulan serupa untuk menyelamatkan, bekerjasama dengan pengiklanan keras jenama untuk mencapai peningkatan pendedahan/interaksi, dan memperoleh lebih banyak kumpulan pengaktifan A3 dalam tempoh yang sama
Permainan tertentu telah memasuki tempoh promosi dan akan menyambut kemas kini versi pertamanya. Pelanggan perlu menggunakan jumlah besar imej awan untuk menyimpan aset bagi tempoh kemas kini versi dan membuat penukaran. Terdapat tiga jenis masalah utama yang dihadapi oleh Fokus: kadar pengaktifan yang tinggi tetapi cara menggunakannya dengan cekap, kecekapan pautan berbayar yang rendah dan kesukaran dalam mengimbangi volum dan kos. Dengan mencipta model motivasi pemain permainan untuk membimbing penempatan, kami boleh melombong orang ramai dari keluasan, ketepatan dan perincian, memperkaya kandungan bahan tersuai dan mengendalikan aset permainan untuk beribu-ribu orang Pada masa yang sama, kami menganalisis dengan mendalam ciri-ciri yang diaktifkan membayar orang ramai dan menggunakan kilang tag untuk mewujudkan klasifikasi keseronokan permainan Cipta sistem berbilang dimensi jenis pemain x keseronokan permainan x pembahagian bahan x jenis kandungan. Pada akhirnya, kami membantu pelanggan mencapai pengaktifan orang ramai dan pertumbuhan pembayaran Orang ramai A3 meningkat sebanyak 62% berbanding dengan tempoh pra-pelaburan, dan kos pengaktifan telah dikurangkan sebanyak 30% CVR pembayaran orang ramai meningkat sebanyak 387%, dan hasil pembayaran meningkat sebanyak 65%.
Senario: Permainan menembak yang kompetitif, kemas kini versi pertama
Titik sakit: Sebilangan besar orang telah terkumpul pada peringkat awal, dan kemas kini versi pertama akan datang. Anda perlu mengetik nilai orang ramai semasa tempoh promosi besar untuk menggalakkan peredaran/penukaran secara berkesan
Strategi:
Senarai wawasan industri Baharu, mendiagnosis masalah permainan, merumuskan matlamat & hala tuju strategik baharu
Orang ramai peluang Baru Orang ramai yang diperhalusi Promosi besar dan versi permainan adalah peringkat kehidupan yang lebih penting, dan tempoh promosi rata tidak boleh diabaikan. Permainan tertentu menghadapi banyak masalah seperti kesukaran untuk menarik pengguna baharu dan pembayaran yang lemah, dan ia perlu segera meningkatkan kecekapan menarik pengguna baharu dan membayarnya. Cari dengan tepat penunjuk teras yang mempengaruhi pemerolehan dan pembayaran baharu melalui bahagian cerapan industri peta awan yang besar, dan cari label kumpulan teras yang harus dicapai oleh pemerolehan dan pembayaran baharu dan bahagikan bahagian kumpulan peluang ini kepada kumpulan yang tidak disentuh dan mereka yang telah disentuh orang ramai yang berkesan, pemodelan ciri tersuai untuk mencapai peningkatan kecekapan yang tepat. Pada akhirnya, pelanggan mencapai peningkatan keseluruhan sebanyak 70% peningkatan dalam pendedahan kepada kumpulan peluang, 152% peningkatan dalam pembayaran dan 48% peningkatan dalam kadar penukaran.
Senario: Permainan kategori Journey to the West tertentu, semasa tempoh promosi rata
Titik sakit: Orang yang bernilai tinggi telah dibeli oleh produk pesaing. Saya tidak membelinya sendiri; mereka yang membelinya sendiri akan terdedah kepada perbezaan dalam pembayaranStrategi:Senarai wawasan industri Baharu, mendiagnosis masalah permainan, merangka matlamat & hala tuju strategik baharuKumpulan peluang Bantuan baharu ketik tinggi -kumpulan nilai (perkara subjek/permainan) ) Modelkan minat kandungan permainan dan bimbing penghasilan bahan baharuKaedah untuk pengurusan pengguna permainan peta awan secara besar-besaran sepanjang keseluruhan kitaran hayat permainan. Seorang pelanggan permainan memasuki trek permainan mudah alih dua dimensi untuk kali pertama dalam tempoh tempahan, dia menghadapi masalah "sama ada kedudukan kumpulan bernilai tinggi konsisten dengan kumpulan teras pembangunan permainan" dan "cara mengetik. kumpulan peluang bernilai tinggi." Dengan membongkar pembuatan keputusan kumpulan carian, kami membina model membuat keputusan orang ramai, model dan kelompok kumpulan strategi dua dimensi, dan menjalankan operasi tersuai berdasarkan ciri orang ramai untuk memadankan kandungan tersuai dan pakar semasa tempoh promosi besar / tempoh promosi rata, melalui pemantauan Model dinamik dan pengoptimuman berulang strategi boleh merebut kumpulan peluang bernilai tinggi dengan berkesan.
Senario: Permainan baharu, tempoh tempahan
Titik sakit: Di manakah kumpulan bernilai tinggi yang harus digunakan untuk berkomunikasi dan cara mencapainya Strategi: Cerapan ciri teg kumpulan tinggi melalui peluang? kumpulan + penyesuaian kandungan untuk membantu mencapai kumpulan sasaran Rumput, pemasaran topik03 Pelan Ketua Permainan, biarkan permainan yang bagus mempunyai pertumbuhan yang hebat di Douyin
Pada masa yang sama, versi permainan peta awan yang besar ditujukan kepada bahagian atas 100 permainan dalam industri, memfokuskan pada mengeluarkan pelan peneraju permainan, melalui penyediaan permainan Pengeluar menyediakan sokongan pasukan eksklusif 1V1, pembinaan bersama produk yang mendalam, perkhidmatan pelanggan yang disesuaikan dan pendedahan besar-besaran sumber pembinaan bersama, menjadikan peta awan gergasi "otak membuat keputusan data" pengeluar, membantu mencapai matlamat "jualan besar setiap permainan" Sasaran.
Anda boleh menghubungi jualan langsung yang sepadan dan mendaftar untuk Program Perintis Edisi Permainan Atlas Awan Awan Jujuan
Pada masa hadapan, Atlas Awan Jujuan berharap untuk berganding bahu dengan rakan kongsi penyedia perkhidmatan untuk membina ekosistem permainan yang baik dan mencapai penambahan baharu dan penambahbaikan inventori untuk permainan Pada masa yang sama, Judao Cloud Atlas akan terus menambah baik dan mengemas kini produknya, terus memanfaatkan keupayaan membuat keputusan data versi permainan, membantu pengeluar permainan dalam operasi jangka panjang. dan menggalakkan perkembangan pesat industri permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Sebilangan besar versi permainan peta awan, mengetik kumpulan peluang dan mencetuskan pertumbuhan baharu dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!