


Memahami dan Pelaksanaan FSM Mesin Keadaan Terhad dalam Pengaturcaraan Linux
Finite State Machine (FSM) merujuk kepada model matematik yang terdiri daripada bilangan keadaan dan tingkah laku yang terhad seperti peralihan dan tindakan antara keadaan ini. Ia telah digunakan secara meluas dalam bidang komputer. FSM ialah kaedah pengaturcaraan yang cekap yang digunakan untuk melaksanakan logik pemprosesan program dalam unit logik Terutamanya dalam pengaturcaraan pelayan, dengan melakukan pemprosesan yang sepadan berdasarkan keadaan atau jenis mesej yang berbeza, logik program boleh dibuat dengan lebih jelas dan lebih mudah difahami. .
Jadi, di manakah mesin keadaan terhingga biasanya digunakan?
Ia boleh digunakan untuk tokenizer (tokenizer) yang memproses bahasa pengaturcaraan atau bahasa semula jadi, dan melaksanakan penghuraian tatabahasa dan analisis melalui penghurai tatabahasa (parser) dalam pelbagai protokol komunikasi, antara pengirim dan penerima Memproses mesej oleh menghantar data, dalam kecerdasan buatan permainan dan banyak lagi.
Untuk pelaksanaan mesin keadaan terhingga, secara amnya terdapat kaedah berikut saya akan perkenalkan kelebihan dan kekurangannya satu persatu.
1. Mesin keadaan terhingga dilaksanakan menggunakan pernyataan if/else if
Menggunakan pernyataan if/else if untuk melaksanakan mesin keadaan terhingga adalah kaedah yang paling mudah dan paling mudah difahami. Hanya gunakan sejumlah besar pernyataan if/else if untuk menentukan status semasa dan melaksanakan pemprosesan logik yang sepadan.
Berikut ialah contoh mesin keadaan mudah Kami menggunakan sejumlah besar pernyataan if/else if untuk melaksanakannya, melaksanakan operasi yang sepadan mengikut keadaan berbeza dan melaksanakan peralihan keadaan.
enum { GET_UP, GO_TO_SCHOOL, HAVE_LUNCH, GO_HOME, DO_HOMEWORK, SLEEP, }; int main() { int state = GET_UP; //小明的一天 while ( 1 ) { if (state == GET_UP) { GetUp (); //具体调用的函数 state = GO_TO_SCHOOL; //状态的转移 } else if (state == GO_TO_SCHOOL) { Go2School (); state = HAVE_LUNCH; } else if (state == HAVE_LUNCH) { HaveLunch (); } ... else if (state == SLEEP) { Go2Bed (); state = GET_UP; } } return 0 ; }
Setelah membaca contoh di atas, apakah pendapat anda? Adakah anda merasakan bahawa walaupun atur cara ini ringkas dan mudah difahami, ia menggunakan sejumlah besar pernyataan penghakiman if, yang menjadikan kod ini sangat rendah dan kodnya menjadi kembung. Terdapat hanya beberapa keadaan mesin keadaan ini, dan pengembangan kod tidak jelas Namun, jika terdapat berpuluh-puluh negeri yang perlu kita proses, kod mesin keadaan ini akan sukar dibaca.
2. Gunakan suis untuk melaksanakan FSM
Struktur FSM yang dilaksanakan menggunakan pernyataan suis telah menjadi lebih jelas, dan kelemahannya juga jelas: walaupun kaedah reka bentuk ini mudah dan diproses melalui banyak pertimbangan, ia sesuai untuk proses penukaran keadaan berskala kecil, tetapi sukar untuk kembangkan jika skala diperluaskan.
int state = GET_UP; //小明的一天 while ( 1 ) { switch (state) { case GET_UP: GetUp (); //具体调用的函数 state = GO_TO_SCHOOL; //状态的转移 break ; case GO_TO_SCHOOL: Go2School (); state = HAVE_LUNCH; break ; case HAVE_LUNCH: HaveLunch (); state = GO_HOME; break ; ... default : break ; } } return 0 ; }
3. Gunakan penunjuk fungsi untuk melaksanakan FSM
Idea untuk menggunakan penunjuk fungsi untuk melaksanakan FSM: wujudkan jadual keadaan dan jadual pertanyaan tindakan yang sepadan, cari fungsi pemprosesan tindakan yang sepadan mengikut jadual keadaan, acara dan jadual tindakan, dan kemudian tukar keadaan selepas pelaksanaan dijalankan selesai.
当然使用函数指针实现的 FSM 的过程还是比较费时费力,但是这一切都是值得的,因为当你的程序规模大时候,基于这种表结构的状态机,维护程序起来也是得心应手。
下面给出一个使用函数指针实现的 FSM 的框架:
我们还是以 “小明的一天” 为例设计出该 FSM。
先给出该 FSM 的状态转移图:

下面讲解关键部分代码实现
首先我们定义出小明一天的活动状态:
//比如我们定义了小明一天的状态如下
enum { GET_UP, GO_TO_SCHOOL, HAVE_LUNCH, DO_HOMEWORK, SLEEP, };
我们也定义出会发生的事件
{ EVENT1 = 1 , EVENT2, EVENT3, };
定义状态表的数据结构
typedef struct FsmTable_s { int event ; //事件 int CurState ; //当前状态 void (*eventActFun)(); //函数指针 int NextState ; //下一个状态 } FsmTable_t ;
接下来定义出最重要 FSM 的状态表,我们整个 FSM 就是根据这个定义好的表来运转的。
FsmTable_t XiaoMingTable [] = { //{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态} { EVENT1, SLEEP, GetUp , GET_UP }, { EVENT2, GET_UP, Go2School , GO_TO_SCHOOL }, { EVENT3, GO_TO_SCHOOL, HaveLunch , HAVE_LUNCH }, { EVENT1, HAVE_LUNCH, DoHomework , DO_HOMEWORK }, { EVENT2, DO_HOMEWORK, Go2Bed , SLEEP }, //add your codes here };
状态机的注册、状态转移、事件处理的动作实现
/*状态机注册*/ void FSM_Regist( FSM_t * pFsm, FsmTable_t * pTable) { pFsm-> FsmTable = pTable; } /*状态迁移*/ void FSM_StateTransfer( FSM_t * pFsm, int state) { pFsm->curState = state; } /*事件处理*/ void FSM_EventHandle( FSM_t * pFsm, int event ) { FsmTable_t * pActTable = pFsm-> FsmTable ; void (*eventActFun)() = NULL; //函数指针初始化为空 int NextState ; int CurState = pFsm->curState; int flag = 0 ; //标识是否满足条件 int i; /*获取当前动作函数*/ for (i = 0 ; iif ( event == pActTable[i]. event && CurState == pActTable[i]. CurState ) { flag = 1 ; eventActFun = pActTable[i].eventActFun; NextState = pActTable[i]. NextState ; break ; } } if (flag) //如果满足条件了 { /*动作执行*/ if (eventActFun) { eventActFun(); } //跳转到下一个状态 FSM_StateTransfer(pFsm, NextState ); } else { // do nothing } }
主函数我们这样写,然后观察状态机的运转情况。
int main() { FSM_t fsm; InitFsm (&fsm); int event = EVENT1; //小明的一天,周而复始的一天又一天,进行着相同的活动 while ( 1 ) { printf( "event %d is coming...\n" , event ); FSM_EventHandle(&fsm, event ); printf( "fsm current state %d\n" , fsm.curState); test(& event ); sleep( 1 ); //休眠1秒,方便观察 } return 0 ; }
看一看该状态机跑起来的状态转移情况:

上面的图可以看出,当且仅当在指定的状态下来了指定的事件才会发生函数的执行以及状态的转移,否则不会发生状态的跳转。这种机制使得这个状态机不停地自动运转,有条不絮地完成任务。
与前两种方法相比,使用函数指针实现 FSM 能很好用于大规模的切换流程,只要我们实现搭好了 FSM 框架,以后进行扩展就很简单了(只要在状态表里加一行来写入新的状态处理就可以了)。
Atas ialah kandungan terperinci Memahami dan Pelaksanaan FSM Mesin Keadaan Terhad dalam Pengaturcaraan Linux. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perbezaan utama antara CentOS dan Ubuntu adalah: asal (CentOS berasal dari Red Hat, untuk perusahaan; Ubuntu berasal dari Debian, untuk individu), pengurusan pakej (CentOS menggunakan yum, yang memberi tumpuan kepada kestabilan; Ubuntu menggunakan APT, untuk kekerapan yang tinggi) Pelbagai tutorial dan dokumen), kegunaan (CentOS berat sebelah ke arah pelayan, Ubuntu sesuai untuk pelayan dan desktop), perbezaan lain termasuk kesederhanaan pemasangan (CentOS adalah nipis)

Docker menggunakan ciri -ciri kernel Linux untuk menyediakan persekitaran berjalan yang cekap dan terpencil. Prinsip kerjanya adalah seperti berikut: 1. Cermin digunakan sebagai templat baca sahaja, yang mengandungi semua yang anda perlukan untuk menjalankan aplikasi; 2. Sistem Fail Kesatuan (Unionfs) menyusun pelbagai sistem fail, hanya menyimpan perbezaan, menjimatkan ruang dan mempercepatkan; 3. Daemon menguruskan cermin dan bekas, dan pelanggan menggunakannya untuk interaksi; 4. Ruang nama dan cgroups melaksanakan pengasingan kontena dan batasan sumber; 5. Pelbagai mod rangkaian menyokong interkoneksi kontena. Hanya dengan memahami konsep -konsep teras ini, anda boleh menggunakan Docker dengan lebih baik.

Bagaimana cara menggunakan desktop Docker? Docktop Docktop adalah alat untuk menjalankan bekas Docker pada mesin tempatan. Langkah -langkah untuk digunakan termasuk: 1. Pasang desktop Docker; 2. Mulakan desktop Docker; 3. Buat imej Docker (menggunakan Dockerfile); 4. Membina imej Docker (menggunakan Docker Build); 5. Jalankan bekas Docker (menggunakan Docker Run).

CentOS akan ditutup pada tahun 2024 kerana pengedaran hulu, RHEL 8, telah ditutup. Penutupan ini akan menjejaskan sistem CentOS 8, menghalangnya daripada terus menerima kemas kini. Pengguna harus merancang untuk penghijrahan, dan pilihan yang disyorkan termasuk CentOS Stream, Almalinux, dan Rocky Linux untuk memastikan sistem selamat dan stabil.

Langkah Pemasangan CentOS: Muat turun Imej ISO dan Burn Bootable Media; boot dan pilih sumber pemasangan; Pilih susun atur bahasa dan papan kekunci; Konfigurasikan rangkaian; memisahkan cakera keras; Tetapkan jam sistem; Buat pengguna root; pilih pakej perisian; Mulakan pemasangan; Mulakan semula dan boot dari cakera keras selepas pemasangan selesai.

Dasar sandaran dan pemulihan Gitlab di bawah sistem CentOS untuk memastikan keselamatan data dan pemulihan, Gitlab pada CentOS menyediakan pelbagai kaedah sandaran. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah sandaran biasa, parameter konfigurasi dan proses pemulihan secara terperinci untuk membantu anda menubuhkan strategi sandaran dan pemulihan GitLab lengkap. 1. Backup Manual Gunakan Gitlab-Rakegitlab: Backup: Buat Perintah untuk Melaksanakan Backup Manual. Perintah ini menyokong maklumat utama seperti repositori Gitlab, pangkalan data, pengguna, kumpulan pengguna, kunci, dan kebenaran. Fail sandaran lalai disimpan dalam direktori/var/opt/gitlab/sandaran. Anda boleh mengubah suai /etc /gitlab

Centos Hard Disk Mount dibahagikan kepada langkah -langkah berikut: Tentukan nama peranti cakera keras (/dev/sdx); Buat titik gunung (disyorkan untuk menggunakan /mnt /newdisk); laksanakan perintah gunung (mount /dev /sdx1 /mnt /newdisk); Edit fail /etc /fstab untuk menambah konfigurasi gunung tetap; Gunakan perintah UMount untuk menyahpasang peranti untuk memastikan bahawa tiada proses menggunakan peranti.

Selepas CentOS dihentikan, pengguna boleh mengambil langkah -langkah berikut untuk menanganinya: Pilih pengedaran yang serasi: seperti Almalinux, Rocky Linux, dan CentOS Stream. Berhijrah ke pengagihan komersial: seperti Red Hat Enterprise Linux, Oracle Linux. Menaik taraf ke CentOS 9 Stream: Pengagihan Rolling, menyediakan teknologi terkini. Pilih pengagihan Linux yang lain: seperti Ubuntu, Debian. Menilai pilihan lain seperti bekas, mesin maya, atau platform awan.
