Bagaimana untuk memahami struktur menghiris dalam golang
Saya baru kenal golang dan cuba memahami pointer.
type TreeNode struct { Val int Left *TreeNode Right *TreeNode } queue:=[]TreeNode{TreeNode{}} node:=TreeNode{Val: 1} pre:=queue[len(queue)-1] pre.Left = &node
Tetapi saya dapati baris gilir itu[0].Kiri masih tiada
type TreeNode struct { Val int Left *TreeNode Right *TreeNode } queue:=[]*TreeNode{&TreeNode{}} node:=&TreeNode{Val: 1} pre := queue[len(queue)-1] pre.Left = node
Barisan kali ini[0].Kiri bukan nol
Bolehkah seseorang membantu saya memahami mengapa ini berlaku?
Alangkah baiknya jika anda boleh menerangkannya pada tahap ingatan.
Contohnya: Kami mempunyai kepingan TreeNode pada 0x1001 Jadi apa yang disimpan dalam alamat? Dan cara kepingan itu dipautkan kepada A TreeNode, sebagai contoh, alamat 0x3001Jawapan betul
Inilah yang berlaku dalam sekeping kod pertama:
queue:=[]TreeNode{TreeNode{}} node:=TreeNode{Val: 1} // Copy last element of slice to local variable pre pre:=queue[len(queue)-1] // Assign field in local variable pre. The slice element is // not modified. pre.Left = &node
Ini klip kedua:
queue:=[]*TreeNode{&TreeNode{}} node:=&TreeNode{Val: 1} // Copy last element of queue to local variable pre. // pre and the last element of queue have the same pointer // value (it was just copied) and point at the same node. pre := queue[len(queue)-1] // Set the left field in the node that pre points to. queue[0] // also points at this node. // This code is syntactic sugar for (*pre).Left = node. pre.Left = node
Untuk membetulkan contoh pertama, ubah suai elemen hirisan dan bukannya pra pembolehubah setempat. Satu cara ialah menggunakan penunjuk untuk menghiris elemen.
queue:=[]TreeNode{TreeNode{}} node:=TreeNode{Val: 1} // Variable pre is pointer to last element in slice. pre:= &queue[len(queue)-1] // Set the left field in the node that pre points to. This // is the same value as queue[0]. pre.Left = &node
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memahami struktur menghiris dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan

Artikel ini menerangkan cara menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO, termasuk membolehkan profil, mengumpul data, dan mengenal pasti kesesakan biasa seperti CPU dan isu memori.

Artikel ini membincangkan pakej GO's Reflect, yang digunakan untuk manipulasi kod runtime, bermanfaat untuk siri, pengaturcaraan generik, dan banyak lagi. Ia memberi amaran tentang kos prestasi seperti pelaksanaan yang lebih perlahan dan penggunaan memori yang lebih tinggi, menasihati penggunaan yang bijak dan terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan ujian yang didorong oleh jadual di GO, satu kaedah yang menggunakan jadual kes ujian untuk menguji fungsi dengan pelbagai input dan hasil. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan yang lebih baik, penurunan duplikasi, skalabiliti, konsistensi, dan a

Artikel ini menerangkan cara menggunakan Sync.WaitGroup dalam GO untuk menguruskan operasi serentak, memperincikan permulaan, penggunaan, perangkap biasa, dan amalan terbaik.
