Fahami operasi penunjuk dan penggunaan CPU/memori
editor php Banana akan memperkenalkan anda kepada operasi penunjuk dan penggunaan CPU/memori. Dalam pengaturcaraan, manipulasi penunjuk ialah alat berkuasa yang boleh terus mengakses dan mengubah suai data dalam ingatan. Dengan memahami operasi penunjuk, anda boleh mengawal dan mengoptimumkan prestasi kod anda dengan lebih baik. Selain itu, memahami penggunaan CPU dan memori juga sangat penting untuk mengoptimumkan atur cara. Dengan memantau dan menganalisis penggunaan CPU dan memori, anda boleh mengenal pasti isu prestasi yang berpotensi dan mengambil langkah yang sesuai untuk meningkatkan kecekapan operasi program. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan anda kepada pengetahuan yang berkaitan tentang operasi penunjuk dan penggunaan CPU/memori secara terperinci untuk membantu anda memahami dan menerapkannya dengan lebih baik.
Kandungan soalan
Saya sedang berbincang dengan rakan sekerja di tempat kerja sama ada lebih cekap untuk menghantar penunjuk kepada fungsi dan/atau mengembalikan penunjuk.
Saya menyusun beberapa fungsi penanda aras untuk menguji cara yang berbeza untuk melakukan ini. Fungsi ini pada asasnya mengambil pembolehubah, menukarnya dan menyerahkannya kembali. Kami ada 4 kaedah berbeza:
- Masukkan pembolehubah seperti biasa, buat pembolehubah baharu untuk hasil penukaran dan hantar semula salinannya
- Masukkan pembolehubah seperti biasa, buat pembolehubah baharu untuk hasil penukaran, dan kembalikan alamat memori
- Hantarkan penuding kepada pembolehubah, buat pembolehubah baharu untuk hasil penukaran dan hantar semula salinan pembolehubah
- Masukkan penunjuk kepada pembolehubah dan tukar nilai penunjuk tanpa mengembalikan apa-apa.
package main import ( "fmt" "testing" ) type mystruct struct { mystring string } func acceptparamreturnvariable(s mystruct) mystruct { ns := mystruct{ fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring), } return ns } func acceptparamreturnpointer(s mystruct) *mystruct { ns := mystruct{ fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring), } return &ns } func acceptpointerparamreturnvariable(s *mystruct) mystruct { ns := mystruct{ fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring), } return ns } func acceptpointerparamnoreturn(s *mystruct) { s.mystring = fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring) } func benchmarknormalparamreturnvariable(b *testing.b) { s := mystruct{ mystring: "hello world", } var ns mystruct for i := 0; i < b.n; i++ { ns = acceptparamreturnvariable(s) } _ = ns } func benchmarknormalparamreturnpointer(b *testing.b) { s := mystruct{ mystring: "hello world", } var ns *mystruct for i := 0; i < b.n; i++ { ns = acceptparamreturnpointer(s) } _ = ns } func benchmarkpointerparamreturnvariable(b *testing.b) { s := mystruct{ mystring: "hello world", } var ns mystruct for i := 0; i < b.n; i++ { ns = acceptpointerparamreturnvariable(&s) } _ = ns } func benchmarkpointerparamnoreturn(b *testing.b) { s := mystruct{ mystring: "hello world", } for i := 0; i < b.n; i++ { acceptpointerparamnoreturn(&s) } _ = s }
Saya dapati hasilnya agak mengejutkan.
$ go test -run=XXXX -bench=. -benchmem goos: darwin goarch: amd64 pkg: XXXX cpu: Intel(R) Core(TM) i9-9980HK CPU @ 2.40GHz BenchmarkNormalParamReturnVariable-16 10538138 103.3 ns/op 48 B/op 2 allocs/op BenchmarkNormalParamReturnPointer-16 9526380 201.2 ns/op 64 B/op 3 allocs/op BenchmarkPointerParamReturnVariable-16 7542066 147.0 ns/op 48 B/op 2 allocs/op BenchmarkPointerParamNoReturn-16 45897 119265 ns/op 924351 B/op 5 allocs/op
Sebelum menjalankan ini, saya fikir cara yang paling berkesan ialah ujian keempat, kerana tiada pembolehubah baharu dicipta dalam skop fungsi yang dipanggil dan hanya alamat memori yang diluluskan, namun, nampaknya yang keempat adalah paling sedikit cekap, Mengambil masa paling banyak dan menggunakan paling banyak memori.
Bolehkah seseorang menerangkan perkara ini kepada saya atau memberikan saya beberapa pautan bacaan yang baik yang menerangkan perkara ini?
Penyelesaian
Penanda aras yang anda lakukan tidak menjawab soalan yang anda tanya. Ternyata penanda aras mikro adalah amat sukar - bukan sahaja dalam dunia go, tetapi secara umum.
Berbalik kepada isu kecekapan. Biasanya, menghantar penunjuk ke fungsi tidak terlepas ke timbunan. Biasanya, penunjuk yang dikembalikan daripada fungsi akan melarikan diri ke timbunan. Selalunya adalah kata kunci di sini. Anda tidak boleh benar-benar mengetahui apabila pengkompil memperuntukkan sesuatu pada timbunan dan apabila ia memperuntukkan sesuatu pada timbunan. Ini bukan masalah kecil. Penerangan ringkas yang sangat baik boleh didapati di sini.
Tapi kalau nak tahu boleh tanya. Anda boleh bermula dengan hanya mencetak keputusan pengoptimuman yang dibuat oleh pengkompil. Anda boleh melakukan ini dengan menambah m
标志传递给 go 工具compile
.
go build -gcflags -m=1
Jika anda melepasi integer yang lebih besar daripada 1, anda akan mendapat lebih banyak output verbose. Jika ia tidak memberi anda jawapan yang anda perlukan untuk mengoptimumkan program anda, cuba Analisis. Ia melampaui analisis ingatan.
Secara umum, jangan risau dengan keputusan pengoptimuman yang naif dalam kerja harian anda. Jangan terlalu bergantung pada "biasanya..." kerana di dunia nyata, anda tidak pernah tahu. Sentiasa bertujuan untuk pengoptimuman ketepatan terlebih dahulu. Kemudian hanya optimumkan prestasi jika anda benar-benar memerlukannya dan buktikan anda memerlukannya. Jangan meneka, jangan percaya. Selain itu, perlu diingat bahawa go sedang berubah, jadi apa yang kami buktikan dalam satu versi tidak semestinya akan berlaku pada versi lain.
Atas ialah kandungan terperinci Fahami operasi penunjuk dan penggunaan CPU/memori. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
