


Isu dengan mengisih kekunci JSON semasa menyusun peta tersusun di Golang
Mengisih kekunci JSON ialah masalah biasa apabila menyusun peta tersusun di Golang. Apabila kami mendapat data daripada pangkalan data atau sumber data lain dan menyusunnya ke dalam format JSON, kami selalunya perlu mengisih kekunci untuk memastikan objek JSON keluaran mempunyai susunan kunci yang konsisten. Melaksanakan fungsi ini dalam Golang tidak rumit. Kita boleh menggunakan gabungan struktur dan kepingan untuk melaksanakan fungsi mengisih kekunci. Kami boleh mencapai matlamat kami untuk mengisih kekunci JSON dengan mudah dengan menyimpan pasangan nilai kunci dalam kepingan struct dan menggunakan pakej isihan untuk mengisih kepingan. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara mengisih kekunci JSON semasa menyusun peta yang dipesan di Golang dan menyediakan kod contoh mudah untuk menunjukkan proses tersebut.
Kandungan soalan
Saya perlu mengulangi serpihan JSON tertentu dan tatasusunan mengandungi item individu untuk menukarnya menjadi peta. Ini mudah dilakukan.
Masalahnya ialah, saya perlu memulangkan sekeping JSON kepada pelanggan mengikut susunan yang diberikan.
Saya menjumpai beberapa panduan tentang menggunakan OrderedMap tetapi ia nampaknya tidak konsisten kepada saya.
Kadang-kadang saya mendapat pesanan dengan betul, kadang-kadang tidak.
https://go.dev/play/p/b9hmS9BEymy
Boleh sesiapa nasihatkan? Berdasarkan pembalakan, masalahnya mungkin dengan membongkar JSON yang masuk
Saya sangat keberatan untuk menggunakan struct kerana JSON sebenar yang perlu saya tangani adalah sangat kompleks dan memerlukan banyak kerja kerana terdapat banyak variasi. .
Anda boleh menggunakan unmarshalling standard untuk semua jenis lain kecuali peta, yang sepatutnya memudahkannya. Jika anda mahukan butiran tentang cara melakukan ini, saya boleh menerangkannya juga
Atas ialah kandungan terperinci Isu dengan mengisih kekunci JSON semasa menyusun peta tersusun di Golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur data dan algoritma ialah asas pembangunan Java Artikel ini meneroka secara mendalam struktur data utama (seperti tatasusunan, senarai terpaut, pepohon, dll.) dan algoritma (seperti pengisihan, carian, algoritma graf, dll.) dalam Java. Struktur ini diilustrasikan dengan contoh praktikal, termasuk menggunakan tatasusunan untuk menyimpan skor, senarai terpaut untuk mengurus senarai beli-belah, tindanan untuk melaksanakan rekursi, baris gilir untuk menyegerakkan benang, dan pepohon dan jadual cincang untuk carian dan pengesahan pantas. Memahami konsep ini membolehkan anda menulis kod Java yang cekap dan boleh diselenggara.

Penggunaan struktur data dan algoritma adalah penting dalam pengkomputeran awan untuk mengurus dan memproses sejumlah besar data. Struktur data biasa termasuk tatasusunan, senarai, jadual cincang, pepohon dan graf. Algoritma yang biasa digunakan termasuk algoritma pengisihan, algoritma carian dan algoritma graf. Dengan memanfaatkan kuasa Java, pembangun boleh menggunakan koleksi Java, struktur data selamat benang dan Koleksi Apache Commons untuk melaksanakan struktur dan algoritma data ini.

Panduan Permulaan untuk Java: Aplikasi Dunia Sebenar bagi Algoritma dan Struktur Data Algoritma dan struktur data ialah asas pengaturcaraan Java. Memahami aplikasi mereka adalah penting untuk menulis kod yang cekap dan boleh diselenggara. Artikel ini meneroka penggunaan biasa algoritma dan struktur data dalam senario dunia sebenar untuk membantu anda memahami nilainya. Algoritma Pengisihan Algoritma pengisihan digunakan untuk menyusun senarai elemen dengan teratur. Contohnya: int[]numbers={5,2,8,3,9};//Gunakan algoritma isihan pantas untuk mengisih tatasusunan nombor Arrays.sort(numbers);//Keluarkan tatasusunan yang diisih untuk(intnumber: numbers ){

Pengaturcaraan templat ialah paradigma untuk mencipta kod yang fleksibel dan boleh digunakan semula yang digunakan secara meluas dalam bidang seperti struktur data, perpustakaan kontena, pengaturcaraan meta dan perpustakaan grafik. Contoh khusus termasuk tatasusunan dinamik, jadual cincang, baris gilir keutamaan, pemadaman jenis dan peneduh bucu.

Menggunakan json.parse () rentetan ke objek adalah yang paling selamat dan paling efisien: pastikan rentetan mematuhi spesifikasi JSON dan mengelakkan kesilapan biasa. Gunakan cuba ... menangkap untuk mengendalikan pengecualian untuk meningkatkan keteguhan kod. Elakkan menggunakan kaedah eval (), yang mempunyai risiko keselamatan. Untuk rentetan JSON yang besar, parsing parsing atau parsing tak segerak boleh dipertimbangkan untuk mengoptimumkan prestasi.

Bagaimana untuk membezakan antara tab penutup dan menutup seluruh penyemak imbas menggunakan JavaScript pada penyemak imbas anda? Semasa penggunaan harian penyemak imbas, pengguna boleh ...

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada kategori berikut: Jenis asas: Nombor, Rentetan, Boolean, Null, Undefined Jenis objek: Objek, Tatasusunan, Fungsi, Tarikh, RegExp Jenis khas: Simbol, BigInt Anda boleh menggunakan operator jenis untuk menentukan data menaip.

Untuk menukar imej XML, anda perlu menentukan struktur data XML terlebih dahulu, kemudian pilih perpustakaan grafik yang sesuai (seperti matplotlib Python) dan kaedah, pilih strategi visualisasi berdasarkan struktur data, pertimbangkan volum data dan format imej, lakukan pemprosesan batch atau gunakan perpustakaan yang cekap, dan akhirnya simpan sebagai PNG, JPEG, atau SVG mengikut keperluan.
