Jadual Kandungan
Kandungan soalan
Solution
package common
package a
package b
package main
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Cara terbaik untuk mengendalikan penyahgandingan dalam Go ialah menggunakan struktur yang serupa dalam dua pakej berbeza, tetapi kanak-kanak dalam struktur menyukarkannya?

Cara terbaik untuk mengendalikan penyahgandingan dalam Go ialah menggunakan struktur yang serupa dalam dua pakej berbeza, tetapi kanak-kanak dalam struktur menyukarkannya?

Feb 09, 2024 pm 01:00 PM

在 Go 中处理解耦的最佳方法是在两个不同的包中使用类似的结构,但结构中的子项使其变得困难?

Cara terbaik untuk mengendalikan penyahgandingan dalam Go ialah menggunakan dua pakej berbeza dengan struktur yang serupa tetapi kanak-kanak berbeza. Pendekatan ini memisahkan kod secara berkesan, meningkatkan kebolehselenggaraan dan modulariti. Walau bagaimanapun, pendekatan penyahgandingan ini boleh menjadi sukar apabila sub-item dalam struktur menjadi kompleks. Dalam kes ini, pertimbangkan untuk menggunakan konsep antara muka dan polimorfisme untuk menyelesaikan masalah. Dengan mentakrifkan jenis antara muka biasa, jenis struktur yang berbeza boleh diproses secara seragam, dengan itu mencapai kaedah penyahgandingan yang lebih fleksibel. Pendekatan ini digunakan secara meluas dalam Go untuk menjadikan kod lebih boleh dikembangkan dan boleh digunakan semula.

Kandungan soalan

Saya agak baru dalam hal ini dan telah melakukan penulisan semula secara besar-besaran cuba mengurangkan graf pergantungan saya sebanyak mungkin. Saya sangat gembira dengan mana saya mendapatnya, tetapi ada satu bahagian yang saya tidak tahu cara terbaik untuk mengendalikannya. Jika jawapannya ialah "akan ada pergantungan ini antara kedua-duanya" itu juga tidak mengapa, saya hanya mencari pendekatan yang baik daripada mengharapkan keajaiban.

Jadi di bawah saya ada dua pakej, ab, dan kedua-duanya mempunyai struktur yang sama. Biasanya anda boleh menukar satu kepada yang lain dalam main , tetapi masing-masing mempunyai anak yang juga merupakan struct, yang menghalang go daripada membenarkannya, walaupun jika kanak-kanak mempunyai tandatangan yang sama.

Salah satu cara adalah dengan merujuk a.tzconfig dalam struktur b dan biarkan ia mempunyai kebergantungan, tetapi itulah yang saya ingin singkirkan.

Saya rasa cara lain ialah mencipta antara muka dan kemudian mendapatkan nilai loc melalui kaedah, saya rasa ini akan berfungsi tetapi saya belum mencubanya kerana ini bermakna mencipta kaedah untuk sesuatu yang hanya struktur data (the struktur sebenar mempunyai banyak item, yang telah saya kurangkan di sini kepada yang penting demi kesederhanaan), yang nampaknya agak berlebihan.

Saya boleh mengalihkan tzconfig ke modul ketiga supaya kedua-duanya merujuk modul itu dan bukannya merujuk yang lain, itulah yang saya hasilkan.

Jadi soalan saya ialah, daripada seseorang yang berpengalaman sebenar, apakah cara terbaik untuk menangani situasi ini semasa dalam perjalanan?

Saya harus menyebut bahawa sebab mereka menduplikasi struct adalah hanya kerana saya cuba memecahkan pergantungan antara mereka, kod asal hanya mempunyai struct dalam satu pakej dan pakej lain merujuknya.

package a

type cfg struct {
    addr                 string
    loc                  tzconfig
}

type tzconfig struct {
    string string
    tz     *time.location `validate:"nodescent"`
}

func getcfg() cfg {
    t, _ := time.loadlocation(`mst`)
    return cfg{
        addr: "abc",
        host: "a.bc.d",
        loc:  config.tzconfig{
            string: "mst",
            tz:     t,
        },
    }
}
Salin selepas log masuk
package b

type cfg struct {
    addr                 string
    loc                  tzconfig
}

type tzconfig struct {
    string string
    tz     *time.location `validate:"nodescent"`
}

func dosomethingwithconfig(c cfg) {
    fmt.println(c)
}
Salin selepas log masuk
package main

main() {
     c := a.GetCfg()
     d := b.DoSomethingWithConfig(b.Cg(c))
     fmt.Println(d)
}
Salin selepas log masuk

Solution

IMHO nasihat yang diberikan oleh @burakserdar sangat bagus dan sangat sesuai untuk senario anda. Saya menulis semula kod dengan cara ini.

package common

package common

import "time"

type cfg struct {
    addr string
    loc  tzconfig
}

type tzconfig struct {
    string string
    tz     *time.location `validate:"nodescent"`
}
Salin selepas log masuk

Struktur, fungsi, kaedah dan lain-lain yang biasa digunakan hendaklah diletakkan di sini.

package a

package a

import (
    "dependencies/common"
    "time"
)

type cfg struct {
    common.cfg
    host string
}

func getcfg() cfg {
    t, _ := time.loadlocation(`mst`)
    return cfg{
        cfg: common.cfg{
            addr: "abc",
            loc: common.tzconfig{
                string: "mst",
                tz:     t,
            },
        },
        host: "a.bc.d",
    }
}
Salin selepas log masuk

Di sini ditunjukkan dengan bahagian a 包相关的特定代码,它继承了 common 包的共享代码,如 import.

Sila ambil perhatian bahawa saya menggunakan ciri pembenaman struktur untuk mendapatkan medan kongsi yang ditakrifkan dalam pakej common.

package b

package b

import (
    "dependencies/common"
    "fmt"
)

func dosomethingwithconfig(c common.cfg) string {
    return fmt.sprint(c)
}
Salin selepas log masuk

Tiada apa-apa yang patut disebut di sini.

package main

package main

import (
    "dependencies/a"
    "dependencies/b"
    "fmt"
)

func main() {
    c := a.GetCfg()
    d := b.DoSomethingWithConfig(c.Cfg)
    fmt.Println(d)
}
Salin selepas log masuk

Di sini, kodnya mestilah sangat mudah. Saya mengimport pakej ab untuk memanfaatkan fungsinya.

Saya ingin menjelaskan sekali lagi bahawa ini adalah topik subjektif jadi tiada penyelesaian peluru ajaib. Bagi saya, ia kelihatan kemas dan jelas. Saya pasti akan memilih pendekatan ini. Tolong beritahu saya dan terima kasih!

Atas ialah kandungan terperinci Cara terbaik untuk mengendalikan penyahgandingan dalam Go ialah menggunakan struktur yang serupa dalam dua pakej berbeza, tetapi kanak-kanak dalam struktur menyukarkannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

GO Language Pack Import: Apakah perbezaan antara garis bawah dan tanpa garis bawah? GO Language Pack Import: Apakah perbezaan antara garis bawah dan tanpa garis bawah? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Bagaimana untuk melaksanakan pemindahan maklumat jangka pendek antara halaman dalam kerangka beego? Bagaimana untuk melaksanakan pemindahan maklumat jangka pendek antara halaman dalam kerangka beego? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Bagaimana cara menukar senarai hasil pertanyaan mysql ke dalam slice struktur tersuai dalam bahasa Go? Bagaimana cara menukar senarai hasil pertanyaan mysql ke dalam slice struktur tersuai dalam bahasa Go? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Bagaimana saya menulis objek dan stub untuk ujian di GO? Bagaimana saya menulis objek dan stub untuk ujian di GO? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Bagaimana saya boleh menentukan kekangan jenis tersuai untuk generik di GO? Bagaimana saya boleh menentukan kekangan jenis tersuai untuk generik di GO? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Bagaimana cara menulis fail dalam bahasa Go dengan mudah? Bagaimana cara menulis fail dalam bahasa Go dengan mudah? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Bagaimana anda menulis ujian unit di GO? Bagaimana anda menulis ujian unit di GO? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Bagaimana saya boleh menggunakan alat pengesanan untuk memahami aliran pelaksanaan aplikasi saya? Bagaimana saya boleh menggunakan alat pengesanan untuk memahami aliran pelaksanaan aplikasi saya? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan

See all articles