


Bagaimana untuk mengira berapa banyak kemungkinan kombinasi jubin 1x1, 1x2, 2x1 boleh mengisi lantai 2 x N?
editor php Xinyi akan menjawab soalan yang menarik dan membakar otak untuk semua orang: Bagaimana untuk mengira berapa banyak kemungkinan kombinasi jubin 1x1, 1x2, 2x1 boleh mengisi lantai 2 x N? Masalah ini melibatkan pengetahuan matematik gabungan dan pengaturcaraan dinamik Melalui analisis dan derivasi, kita boleh menghasilkan kaedah pengiraan yang mudah dan berkesan. Seterusnya, mari kita terokai jawapan kepada soalan ini bersama-sama!
Kandungan soalan
Saya baru buat ujian teknikal dan keliru dengan tugasan ini. Matlamat saya adalah untuk memahami cara menyelesaikan masalah "lantai berbumbung" ini. Sejujurnya saya tak tahu nak mula dari mana.
Misinya ialah:
- Ada lapisan 2 x n.
- Kami mempunyai jubin 1x1, 1x2, 2x1 untuk memenuhi lantai.
Soalannya ialah:
-
solution(1)
Output yang dijangkakan ialah 2, output sebenar ialah 2. - Walau bagaimanapun,
solution(2)
output yang dijangkakan ialah 7 dan output sebenar ialah 3.
Penyelesaian semasa ialah:
- 1x1 sentiasa boleh mengisi 2 x n lapisan, jadi cara yang mungkin bermula dari 1.
- Jika baki tingkat mod 2 ialah 0, kemungkinan cara dinaikkan sebanyak 1.
Masalah penyelesaian semasa ialah ia tidak membezakan antara blok 1x2 dan 2x1. Jadi untuk solution(2)
output sebenar ialah 3 bukannya 7.
Kod
package main import "fmt" // Solution is your solution code. func Solution(n int) int { possibleWays := 1 floorArea := 2 * n // Your code starts here. for i := floorArea - 1; i >= 0; i-- { residualFloorArea := floorArea - i fmt.Println(i, residualFloorArea) if residualFloorArea%2 == 0 { fmt.Println("punch") possibleWays += 1 } } return possibleWays } func main() { fmt.Println(Solution(1)) fmt.Println("next") fmt.Println(Solution(2)) }
Penyelesaian
Percubaan yang lebih deskriptif dan teliti:
Bilangan cara untuk memanggil grid 2xn ialah x_n, bilangan cara untuk menutup grid 2xn+1 ialah y_n, dan bilangan cara untuk menutup grid 2xn+2 ialah z_n.
Kes asas:
- x_0 = 1, y_0 = 1, z_0 = 2
- x_1 = 2, y_1 = 3, z_1 = 5
Langkah induksi, n >=2:
-- -- | | | -- -- -- -- ... |xx| | | | -- -- -- --
Pertimbangkan sel paling kiri grid 2xn + 2, jika ia dilitupi oleh jubin 1x1, maka selebihnya ialah grid 2xn + 1, jika tidak, ia dilitupi oleh jubin 1x2, dan selebihnya ialah grid 2xn. Oleh itu,
z_n = x_n + y_n
-- -- | | | -- -- -- ... |xx| | | -- -- --
Pertimbangkan sel paling kiri grid 2xn + 1, jika ia dilitupi oleh jubin 1x1, bakinya akan menjadi grid 2xn, jika tidak, ia dilindungi oleh jubin 1x2, bakinya akan menjadi 2x(n- 1) + 1 grid. Oleh itu,
y_n = x_n + y_(n-1)
-- -- |xx| | -- -- ... | | | -- --
Pertimbangkan sudut kiri atas grid 2xn, jika ia dilitupi oleh jubin 1x1, bakinya akan menjadi 2x(n-1) + 1 grid, jika ia dilitupi oleh jubin 1x2, bakinya akan menjadi 2x( n-2) + 2 grid, jika tidak, ia dilindungi oleh jubin 2x1 dan bakinya akan menjadi grid 2x(n-1). Oleh itu:
x_n = y_(n-1) + z_(n-2) + x_(n-1)
Menggantikan z_n dengan x_n + y_n, kami mempunyai:
- x_n = x_(n-1) + x_(n-2) + y_(n-1) + y_(n-2)
- y_n = x_n + y_(n-1)
Sekarang, hanya lelaran melalui setiap nilai:
package main import "fmt" // Solution is your solution code. func Solution(n int) int { if n == 0 { return 1 } else if n == 1 { return 2 } x := make([]int, n + 1) y := make([]int, n + 1) x[0] = 1 y[0] = 1 x[1] = 2 y[1] = 3 for i := 2; i <= n; i++ { x[i] = x[i - 1] + x[i - 2] + y[i - 1] + y[i - 2] y[i] = x[i] + y[i - 1] } return x[n] } func main() { fmt.Println(Solution(1)) fmt.Println("next") fmt.Println(Solution(2)) }
Anda boleh melakukan ini tanpa menggunakan kepingan, tetapi ia lebih mudah difahami. Demo Taman Permainan
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengira berapa banyak kemungkinan kombinasi jubin 1x1, 1x2, 2x1 boleh mengisi lantai 2 x N?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



OpenSSL, sebagai perpustakaan sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam komunikasi yang selamat, menyediakan algoritma penyulitan, kunci dan fungsi pengurusan sijil. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan keselamatan yang diketahui dalam versi sejarahnya, yang sebahagiannya sangat berbahaya. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada kelemahan umum dan langkah -langkah tindak balas untuk OpenSSL dalam sistem Debian. Debianopenssl yang dikenal pasti: OpenSSL telah mengalami beberapa kelemahan yang serius, seperti: Kerentanan Pendarahan Jantung (CVE-2014-0160): Kelemahan ini mempengaruhi OpenSSL 1.0.1 hingga 1.0.1f dan 1.0.2 hingga 1.0.2 versi beta. Penyerang boleh menggunakan kelemahan ini untuk maklumat sensitif baca yang tidak dibenarkan di pelayan, termasuk kunci penyulitan, dll.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO, termasuk membolehkan profil, mengumpul data, dan mengenal pasti kesesakan biasa seperti CPU dan isu memori.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Artikel ini membincangkan menguruskan kebergantungan modul Go melalui Go.Mod, meliputi spesifikasi, kemas kini, dan resolusi konflik. Ia menekankan amalan terbaik seperti versi semantik dan kemas kini biasa.

Artikel ini membincangkan menggunakan ujian yang didorong oleh jadual di GO, satu kaedah yang menggunakan jadual kes ujian untuk menguji fungsi dengan pelbagai input dan hasil. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan yang lebih baik, penurunan duplikasi, skalabiliti, konsistensi, dan a

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...
