


Golang menggunakan Exp untuk big.Int dalam struktur peliknya mengubah nilai
问题内容
在下面,a
发生了意外的变化。 d
使用 a
(*a
) 的值构造,然后 d.c
被正确更改。但是为什么 a
更改为 Exp
的第一个参数?
type Decimal struct { c big.Int // coefficient q big.Int // exponent } a := big.NewInt(1) b := big.NewInt(2) d := Decimal{*a, *b} d.c.Exp(big.NewInt(11), big.NewInt(2), big.NewInt(0)) fmt.Println(a, b, d) // 11 2 {{false [121]} {false [2]}}
我希望 a
保持不变。
编辑:要添加的是,我还打印了 a
、b
、d.c
、d.q
的指针地址,并且在 Exp
之前和之后都不同: fmt.Printf("%p %p %p %p \n", &a, &b, &d.c, &d.q)
解决方法
这是一个更简单的示例,显示了相同的内容:
x := big.NewInt(1) y := *x y.Exp(big.NewInt(11), big.NewInt(2), big.NewInt(0)) fmt.Println(x) // 11 fmt.Println(&y) // 121
首先要考虑的是 y.Exp
“设置 z = x**y mod |m|
(即 m
的符号被忽略),并返回 z。";因此 y
的值发生变化(如上所示)。
要了解为什么会改变 x
的值,您可以从文档开始:
“浅复制”正是上面的 y := *x
(或代码中的 d := Decimal{*a, *b}
)所做的。所以解决方案是遵循上面的建议:
x := big.NewInt(1) y := new(big.Int).Set(x) // Avoid shallow copy y.Exp(big.NewInt(11), big.NewInt(2), big.NewInt(0)) fmt.Println(x) // 1 fmt.Println(y) // 121
(您可以在示例中执行类似的操作)。
要解释为什么会发生这种情况,您需要查看big.Int
已定义。这需要检查一些文件,但归结为(简化!):
type Int struct { neg bool // sign abs []uint // absolute value of the integer }
因此,对其进行浅复制将导致两个实例的切片共享相同的后备数组< /a> (当切片中的元素发生更改时,这可能会导致不可预测的结果)。
在您的示例中,当 set
已运行。展示这一点的更简单方法是:
x := big.NewInt(1) y := *x y.Set(big.NewInt(11)) fmt.Println(x) // 11 fmt.Println(&y) // 11
Atas ialah kandungan terperinci Golang menggunakan Exp untuk big.Int dalam struktur peliknya mengubah nilai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
